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Thema: Darkstar One - Modding (PC-Version)

  1. #1756
    Herzlich willkommen!
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Danke für den Tipp. Mach ich gleich.

    Eona ist wieder an Bord und beglückt mich mit ihren Ratschlägen.

    Martin

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  3. #1757
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Euch Allen,
    wünsche Euch ein gutes Neues Jahr mit bester Gesundheit und Eure Hoffnungen mögen erfüllt werden.
    Lieben Gruß,
    Gerd

    P.S.: ursäkta( sorry), war lange nicht mehr hier

  4. #1758
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    es klemmt mal wieder. Bei der Befreiung von meiner schnuckeligen Copilotin in Kabros Versteck stürzt das Spiel immer wieder ab. Dann, wenn ich den Schutzgenerator so nahe habe, um diesen auszuschalten. Ich habe alles versucht und es passierte trotzdem immer wieder.
    Habe einen Screenshot von der Meldung hochgeladen und hoffe, Du kannst etwas damit anfangen.

    edit by Norbert: Screenshot über Bestätigung deiner Test-Office Bestellung enthält leider keine DSO-Fehlermeldung. Anhang entfernt.

    Lieben Gruß, Gerd
    Geändert von Norbert (17.02.20 um 09:09 Uhr) Grund: Falsch hochgeladenen Screenshot gelöscht

  5. #1759
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Gerd, der Screenshot passt aber gar nicht.

  6. #1760
    treuer Stammgast
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    Hallo Norbert, sorry, was da passiert ist entzieht sich meiner Kenntnis. Ich muss das morgen erledigen, heute Abend habe ich dazu keinen Docht mehr.
    Lieben Gruß,
    Gerd

  7. #1761
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    nun ein zweiter Versuch den Screenshot zu senden.
    Lieben Gruß,
    Gerd

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Screenshot (16).png
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  8. #1762
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Da wurde der letzte Pirat Vimaro entweder nicht erzeugt oder aus einem unerfindlichen Grund vorzeitig zerstört. Kann es sein, dass du in der Datei Options.lua die Einstellung TUNNEL_000_FINAL_ATTACK auf 0 gesetzt hast? In dem Fall spawnt er nicht, was den Absturz verursacht hatte. Hab jetzt noch eine Sicherheitsabfrage eingebaut, damit das nicht mehr passiert.

    Bitte die Datei user_scripts.bin im Mod-Unterordner "scripts" gegen die auf Dropbox aktualisierte austauschen.

    ot:
    BTW: Mit der Tastenkombination Alt+Druck kannst du ein Screenshot vom aktiven Fenster alleine machen, dann ist die Bilddatei viel kleiner als der unnötig große Gesamtbildschirm und enthält nur die relevanten Infos. Das entsprechende Fenster, hier die Dialogbox mit der Fehlermeldung, muss dafür natürlich fokussiert (aktiv und im Vordergrund) sein.

  9. #1763
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallo Norbert,
    habe die Datei ausgewechselt und nachgesehen, Tatsächlich war TUNNEL_000_FINAL_ATTACK auf 0 gesetzt, warum, weiß ich nicht, möglicherweise habe ich dies selbst mal verbrochen.
    Meinen herzlichen Dank, für de immer wieder schnelle Lösung von Problemen, welche ich selbst verschuldet habe.
    Lieben Gruß und bleib gesund,
    Gerd

  10. #1764
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Zitat Zitat von legionnaire Beitrag anzeigen
    Tatsächlich war TUNNEL_000_FINAL_ATTACK auf 0 gesetzt, warum, weiß ich nicht, möglicherweise habe ich dies selbst mal verbrochen.
    Diese Option ist ja auch genau dazu da, wenn einem Spieler der letzte Abschnitt im Canyon zu turbulent ist, diese gegenüber dem Originalspiel zusätzlichen 8 Abfangjäger und Vimaro abzuschalten.
    Vermutlich hatte ich irgendwann im Zuge der Codeoptimierungen mal die Prüfung auf die Existenz von Vimaro versehentlich rausgeworfen. War also meine Schuld und nicht deine.

  11. #1765
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hej Norbert,
    Schuld, ist einfach nicht wichtig! Zumindest in dem Fall! Ich freue mich immer wieder, wenn Du mit helfen kannst. Hab diese Mission bevor ich geantwortet habe getetst mit 1 bei Tunnel und flutscht super.
    Im Mai geht es bei uns wieder nach Skandinavien, denke, zuvor werden wir schon noch voneinander lesen.
    Lieben Gruß, Gerd

  12. #1766
    treuer Stammgast
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hej Norbert,
    ich bekomme anhängende Fehlermeldung:
    Kannst Du etwas damit anfangen. Vorgestern lief alles noch Bestens.
    Eilt nicht.
    Lieben Gruß und bleib gesund, Gerd
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Screenshot (31).png
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  13. #1767
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Hallöchen Gerd,

    provoziere den Fehler bitte noch einmal, wähle in der Fehlermeldung im Tab "Details" die "info" an und mache davon einen Screenshot.
    Erst damit kann ich etwas anfangen und sieht so ähnlich wie im Bild aus, natürlich mit einer etwas anderen Meldung:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Resource nicht gefunden.png
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ID:	89804

    Alternativ kannst du auch die Datei report.xml aus dem Installationsordner des Spiels hochladen, da steht der Fehler auch drin.

  14. #1768
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    Hej Norbert,
    dachte doch dass dies nichst bringt. Also ich habe einen Screenshot gemacht und die Datei auch mitgeladen.
    Aber zuerst mal wieder herzlichen Dank für die "Sonntagshilfe".
    lieben Gruß, Gerd
    P.S.: die Datei wurde leider nicht geladen

    Fehlermeldung:
    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

    -<ascaron-exception>


    -<server>

    <![CDATA[http://ascaron.net/Ascaron.Exception.php?project=DarkStar]]>

    </server>


    -<message>

    <![CDATA[Specified resource not found]]>

    </message>

    <title>Walhalla Exception</title>


    -<key label="thrower">

    <![CDATA[.\resource\ResrcManager.cpp L383]]>

    </key>


    -<key label="error">

    <![CDATA[RESRC_NOT_FOUND]]>

    </key>


    -<key label="info">

    <![CDATA[File: textures/a_khaki_col.dds Object: glow_SurfaceShape1 ]]>

    </key>


    -<stacktrace>

    <stackframe line="383" source="??" function=".\resource\ResrcManager.cpp" module="??"/>

    <stackframe line="82" source="??" function="e:\branching\engine\walhalla\walhalla\world\objects\resrcbased\3DObjec t.inl" module="??"/>

    <stackframe line="421" source="??" function=".\World\WorldManager.cpp" module="??"/>

    <stackframe line="940" source="??" function=".\Application.cpp" module="??"/>

    </stacktrace>

    </ascaron-exception>
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Screenshot (32).png
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ID:	89805  
    Geändert von Norbert (10.05.20 um 20:34 Uhr) Grund: Spoiler für eine bessere Übersicht gesetzt

  15. #1769
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Modding (PC-Version)

    Da ist im Installationsverzeichnis des Spiels die Datei ds_3dtex.cpr und/oder der Ordner interface3D beschädigt oder fehlt.
    Wenn das der Fall ist, werden noch mehr Grafikdateien fehlen und du musst das Spiel nochmal neu installieren.
    Hast du ein Backup, kannst du aber auch die cpr-Datei und den Ordner interface3D daraus zurück kopieren.

    Zitat Zitat von legionnaire Beitrag anzeigen
    P.S.: die Datei wurde leider nicht geladen
    XML-Dateien sind hier für den Upload nicht zugelassen, du kannst die Endung aber zuvor in .txt umbenennen, dann gehts.
    Das ist aber jetzt nicht mehr nötig, ich habe die Ursache ja gefunden.

  16. #1770
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    Hej Norbert,
    danke für Deine Mühe, ich kümmere mich morgen darum. Ein Update habe ich auf meinem NAS.
    Dir noch einen schönen Abend und nochmals herzlich, Danke!
    Lieben Gruß, Gerd

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