PC Darkstar One - Modding

Hello I'm in USA and I'm playing Darkstar one with the mod Hidden Clusters 2.8.3 activated. At some point in the game won't let me hyperjump anywhere, it keeps saying this in German when I try to hyperjump:
"du kommst nur noch 0,2 lichtjahre weit wahle ein naheres zielsystem aus oder kaufe neue stutzmasse"
So I'm stuck wont let me continue the game. Please can you or someone tell me what to do to solve this problem? Thank you very much
Hi danu68, that means you don't have enough neptunium-mass for the jump. Solution: Contact the local Trading-Post (Handelsstation) and choose the dialogue-option "Stützmasse kaufen". You don't have to land on the station for this trade, just contact the station. Hope this will help.

The game mechanic works like this - as you can see in the first picture here - the jump to the designated system is about 3.7 lightyears. So the jump consume 3,7 kg of neptunium-mass. Whenever your neptunium supply is gettin lower than 100kg, you've got the option to refill at trading posts via contact-dialogue.

best wishes,
Stefan
 

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Updated to version 2.8.4

And again there is a small update of the Darkstar One mod "Hidden Clusters".
This version 2.8.4 contains many small improvements, extensions and optimizations compared to the previous version 2.8.3.
Download link from Dropbox with the current version in the start post.

The previous installation can be overwritten, the savegames from 2.8.3 should remain largely compatible.

If changes were made in the settings file Options.lua , which is located in the mod subfolder "scripts", it should be saved before copying the new mod version and then written back again. There are no new entries in this file this time.

Please also exchange all function libraries ( BattleLib.lua , BattleLibEx.lua , CameraLib.lua , CameraLibEx.lua , MissionLib.lua and MissionLibEx.lua ) in the game's installation folder "lua\mission" with the new ones. The MissionLibEx.lua contains two new functions that are required from this mod version, the code of the other libraries was z. T. optimized a bit.

Code:
--------------------------- NEW, CHANGED, ENHANCED ------------------ ---------

* ALWAYS_001A, background action "Freighters after liberation of occupied systems":
  + New script that runs within 2.5 minutes after liberating one of
    pirate-occupied system lets fly in a merchant freighter.

* GLOBAL_000, terminal mission "Training 1: Basics":
  + Scores changed.

* GLOBAL_001, Terminal Mission "Training 2: Advanced Combat":
  + Scores changed.
  + Bugfix: Fixed a crash (CTD) on mission failure.

* STORY_002, Story Mission "The Lost Artifacts":
  + Scores changed.

* STORY_007, "Eona's Rescue" story mission:
  + Added a saved game (4.3).
__

* General:

  + Added a research station to the Grajuez system.

  + Removed StoryLock on Kosrod (STORY_009BSL) to prevent Mitris smuggling mission
    to enable orders there.

  Graphic:
  + Fixed incorrect orientation of Thulhunters and pirates' frontal weapons.
    They pointed backwards, although they only shoot forward.
  + Mortok military fighter turrets positioned a bit more accurately.
__

* Darkstar One Modding Guide:
  Further additions and changes incorporated.

---------------------------- FUNCTIONAL LIBRARIES ------------------- ---------

* MissionLibEx.lua:
  + New function "MissionLib.LogGangDetected"
  + New function "MissionLib.SetWingMemberBoss"
[/SPOILERS]

Have fun!
Hello, where you can download this version of the mod? thanks
 
Hallo,
kenne die MOD schon länger und spiele sie von Zeit zu Zeit und hatte bis jetzt nie wirklich Probleme damit.
hab die aktuelle Version 2.8.4 heruntergeladen und hänge gerade bei der Mission "Boris Waffenfabrik".
das Problem ist das statt der Waffenplattformen/Minen nur Violette/Lilla Kugeln/Donats angezeigt werden.
damit kann ich die Waffenplattformen nicht zerstören und bekommen das Energiefeld beim grünen Tor nicht weg.

könnte das gleiche Problem sein das schon Ende März von Drogarth beschrieben wurde.
Bin für jeden Lösungsvorschlag dankbar.

Viele Grüße,
Markus
DSO_00.jpg
DSO_01.jpg
 
Hello Friend
in “The Odyssey “ side mission, i am stuck, my wingman die each time at the beguining. What can i do?
 
was soll das bitte mit den Kameras Tutorials ?
Das nervt mich total. Fast 10 Minuten Kameraperspektiven anschauen ?
Überspringen kann man das anscheinend auch nicht ? Unglaublich sowas !

Dann ist am Anfang ne Sidequest die mich ins "Nervada" schickt und ich nicht zur Hauptstory zurück kann , weil ich den Feldantrieb noch nicht hab ? Warum wird sowas eingebaut ?
Zum Glück hab ich ein Savestand wo ich die Sidequest ausgelassen hab und angst habe nicht wieder so eine Sinnlose Quest anzunehmen ?
Wenn das so weiter geht , werde ich wieder die Vanilla spielen. Das macht so kein Spaß.
 
Hallo liebe Darkstar One Freunde.
Dieser Thread ist ein Goldschatz für alle, die dieses Spiel lieben.

In der tiefen Hoffnung, das es Norbert gut geht, hier eine Info zu dem Spiel und der Mod:
Die Steam Version funktioniert mit der Mod 2.8.4 vorzüglich unter Windows 11.
Die Pfade für die Mod Installation sind nach wie vor die gleichen.

Stephan
 
Hallo,
kenne die MOD schon länger und spiele sie von Zeit zu Zeit und hatte bis jetzt nie wirklich Probleme damit.
hab die aktuelle Version 2.8.4 heruntergeladen und hänge gerade bei der Mission "Boris Waffenfabrik".
das Problem ist das statt der Waffenplattformen/Minen nur Violette/Lilla Kugeln/Donats angezeigt werden.
damit kann ich die Waffenplattformen nicht zerstören und bekommen das Energiefeld beim grünen Tor nicht weg.

könnte das gleiche Problem sein das schon Ende März von Drogarth beschrieben wurde.
Bin für jeden Lösungsvorschlag dankbar.

Viele Grüße,
Markus
Anhang anzeigen 93611Anhang anzeigen 93612
Hi,

Ich habe exakt das selbe Problem. Texturen werden nicht geladen und Waffenplattformen können damit nicht zerstört werden.
Wenn ich das Spiel dann beende habe ich ~50 solcher Fehlermeldungen:

1765389416045.png

Die Klingen schon so als würden sie aus diesem Mod-Ordner kommen:
1765389556100.png


Ich weiß nicht ob ich das Spiel nochmal ohne Mod von vorne beginnen möchte :(
 
Moin.

Leider scheint es dafür noch keinen Lösungsansatz zu geben.
Ich spiele es auch nur noch mit einem Spielstand - komplett durchgespielt. Fliege durch die Systeme als "Zen Therapie". ;)

Ich bin nicht sehr bewandert in Rechtevergabe - aber kann es sein, das die angemeldeten, nicht ladbaren Texturen in einem Ordner sind, der nicht die (Admin) Rechte hat? Oder das Spiel als Admin Starten?
Oder ob es vielleicht Einstellungen des Grafiktreibers sind? Texturtiefe, Texturspeicher?
Da würde ich meine Versuche ansetzen. Auflösung ändern... solche Dinge.

Aber:
Das sind wirklich nur Vermutungen.

- Stephan -
 
Hallo zusammen,

Ich hoffe euch allen geht es gut. Da Norbert schon seit 3 Jahren nicht mehr aktiv ist, fürchte ich dass wir ihn nicht mehr wieder sehen werden.
Allerdings ist seine Arbeit und Darkstar One mir nie aus dem Kopf gegangen.
Interessieren tu ich mich für die allgemeine "Modbarkeit" von dem Spiel, welche nicht besonders groß waren.
Gerade bin ich, per reverse engineering, dabei ein paar neue Tools zu erstellen, die das modifizieren von mehr Datei Typen erlauben.


Hier das repository: GitHub - SupremeVoid/DSO_modding_tools
Bisher habe ich es geschafft converter für das .3do (Die 3D Modelle. .3do/.shd <-> .glb(glTF 2.0)) und .aim (Grafiken/Icons. .aim <-> .png) Format zu gängingen Formatten und wieder zurück zu erstellen. (Claude sei Dank)
Das Repository werde ich nach und nach mit mehr Tools füllen.

Wenn sich also jemand dazu berufen fühlt, Darkstar One ein neues Leben einzuhauchen. Feel free!

Euer SupremeVoid

P.S.: Hier ein paar Beispiele (Proof of concept tests):
Modifiziertes MissionSymbol.aim (Hier steht sonst ein weißes M für den "Mission in diesem System" Indikator)
AIM File Modified MissionSymbol Test.png


Modifiziertes Modell des Rumpf (Level 0) main_.3do der DSO:
3do File Modified main_ Test.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen lieben Dank dafür!
Da sich immer wieder Fans dieses Spiels hierher verirren, werden sie Dir dafür sicher sehr dankbar sein.
 
Ich nutze diesen Post um Updates zu veröffentlichen. Werde ich nach und nach updaten, um das Forum nicht voll zu spammen.

Update 13.08.2026:
Ich habe die Assets gefunden, die das gesamte UI/Interface von DSO darstellen. Zum testen habe ich die Bilder für die Missionen ausgetauscht.
AIM File Modified TexPage_8_2 Test.png

Mit diesem Finding sind wir in der Lage Alle Buttons, UI Elemente, Bilder, etc zu ändern ersetzen.
Die Auflösung der Grafiken zu erhöhen ist schwieriger, da das Spiel die Pixelkoordinaten fest für jede Grafik konfiguriert. Die Grafik zu vergrößern (upscalen), macht natürlich alle Koordinaten ungültig. Einfaches ersetzen bei gleicher Größe ist aber vollkommen in Ordnung.
 
Hallo zusammen,

Ich melde mich mit einem großen Update zurück. Aus den kleinen Tools ist eine all umfassende Modding Suite geworden.

Das Github repository hat sich geändert und beinhaltet nun eine GUI Applikation mit diversen Funktionen.
Darkstar One Modding Suite
Die Modding Suite ermöglicht mod management, das inspizieren, editieren von Modellen, Grafiken, Scripts, Interfaces, uvm.!

Hier ein paar Impressionen

Mod management:
1787528434260.png


Model viewer/editor:
1787528488804.png


Grafiken viewer/editor:
1787528539974.png


Sound viewer/editor:
1787528616561.png


Script viewer/editor:
1787528687918.png


Modding Dokumentation:
1787528715074.png

Hiermit sollten sich Mods wesentlich einfacher, effizienter und umfangreicher erstellen lassen. Bei Interesse einfach Mal ausprobieren.
Für Feedback gerne die Github repo Issues nutzen.

P.S.: Bei Lust und Laune werde ich mir den Versteckte Cluster Mod von Norbert vornehmen und komplett auf Fehler checken. Tatsächlich sind dort einige Ungereimheiten in dem was er veröffentlicht hat. Danke Norbert, wo auch immer du bist, dein Mod hat die Entwicklung dieser Tools maßgeblich ermöglicht!
Bei Gelegenheit lade ich eine geupdatete Version für alle hoch.

Euer SupremeVoid
 
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