Moin aco,
wenn sich die Installationsschritte dann auch noch als fehlerfrei erweisen sollten, wird das eine harte Nuss.*
Das es an deinem Windows 7 liegen könnte, glaube ich eigentlich nicht so recht. Gemäß den Posts von ActiveMike weiter oben hatte es bei ihm ja mit seiner 64Bit-Version soweit ganz gut geklappt. Nur das Umschalten auf den Flakmissions-Patch wollte nicht richtig funktionieren. Ich hoffe, dass er mal eine Rückmeldung gibt, ob es tatsächlich an der Speicherverwaltung von Win7 liegt (Stichwort "Cache").
edit:
*In diesem Fall wäre es sinnvoll, dass du mal einen deiner Spielstände aus der Mod hier hoch lädst. Welcher ist egal, es sollte damit nur in Kürze eine Standard-Sidequest angenommen werden können. Läuft die dann bei mir, müssen wir entweder weiter suchen oder es einfach mal mit einer Neuinstallation von Darkstar One probieren, falls nicht gerade erst wieder nach dem "Entstauben" geschehen. Taucht bei mir derselbe Fehler auf, kann ich die Sache evtl. über den temporären Einbau von Debug-Funktionen in die Bibliotheken (MissionLib.lua usw.) näher untersuchen (die Quellcodes der Missions-Skripts in der missions.bin wurden leider nie freigegeben, damit wäre das viel einfacher).
Gruß
Norbert
wenn sich die Installationsschritte dann auch noch als fehlerfrei erweisen sollten, wird das eine harte Nuss.*
Das es an deinem Windows 7 liegen könnte, glaube ich eigentlich nicht so recht. Gemäß den Posts von ActiveMike weiter oben hatte es bei ihm ja mit seiner 64Bit-Version soweit ganz gut geklappt. Nur das Umschalten auf den Flakmissions-Patch wollte nicht richtig funktionieren. Ich hoffe, dass er mal eine Rückmeldung gibt, ob es tatsächlich an der Speicherverwaltung von Win7 liegt (Stichwort "Cache").
edit:
*In diesem Fall wäre es sinnvoll, dass du mal einen deiner Spielstände aus der Mod hier hoch lädst. Welcher ist egal, es sollte damit nur in Kürze eine Standard-Sidequest angenommen werden können. Läuft die dann bei mir, müssen wir entweder weiter suchen oder es einfach mal mit einer Neuinstallation von Darkstar One probieren, falls nicht gerade erst wieder nach dem "Entstauben" geschehen. Taucht bei mir derselbe Fehler auf, kann ich die Sache evtl. über den temporären Einbau von Debug-Funktionen in die Bibliotheken (MissionLib.lua usw.) näher untersuchen (die Quellcodes der Missions-Skripts in der missions.bin wurden leider nie freigegeben, damit wäre das viel einfacher).
Gruß
Norbert
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