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=== Änderungen und Korrekturen in der Mod "Versteckte Cluster v1.4" --> v1.5 ===
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--------------------------- NEU, GEÄNDERT, ERWEITERT ---------------------------
[B]* BAR_013, Sidequest "Religiöse Fanatiker" (Nizpul):[/B]
+ Gesamte Sidequest überarbeitet.
[B]* BAR_014, Sidequest "Belagerung durch religiöse Fanatiker" (Coill'ore):[/B]
+ Kampfkraft der ziemlich schwachen feindlichen Kreuzer kann für jeden einzeln
in der Options.lua um bis zu 5 Stufen erhöht werden (max. Spielerlevel + 2).
+ Wenn in den Optionen aktiviert, startet der vierte Kreuzer noch eine Staffel
gefährlicher Abfangjäger. Mit einer weiteren Option kann sie auch nach ihrem
Abschuss wieder vom Kreuzer ersetzt werden.
+ Gesamte Sidequest überarbeitet.
[B]* GLOBAL_000, Terminal-Mission "Training 1: Grundlagen":[/B]
+ Gesamte Mission überarbeitet.
[B]* GLOBAL_001, Terminal-Mission "Training 2: Fortgeschrittener Kampf":[/B]
+ Gesamte Mission überarbeitet.
[B]* GLOBAL_002, Terminal-Mission "Training 3: Frachttransport":[/B]
+ Gesamte Mission überarbeitet.
[B]* GLOBAL_019, Terminal-Mission "Space-Kalender-Shooting":[/B]
+ 10% Cr Bonus für jedes Foto mehr als dem geforderten Minimum von 3 Stück.
[B]* GLOBAL_023, Terminal-Mission "Rebellen und Politik":[/B]
+ Beschützt man den Frachter mit der wichtigen politischen Person an Bord
anstatt ihn abzuschießen, schlägt die Mission zwar fehl, trotzdem besteht
eine in dieser Mod leicht erhöhte Wahrscheinlichkeit, dass eine Belohnung
gezahlt wird. Zu je 30% entweder den doppelten Geldbetrag oder der Frachter
wirft 2 Container mit Waren ab, die man einsammeln darf. Wenn man aber Pech
hat, gibt es mit einer Restwahrscheinlichkeit von 40% leider gar nichts.
+ Als Gimmick habe ich den Diplomaten an Bord in einen Wohncontainer gesteckt
und ihm noch eine Begleiterin in einem zweiten Container mitgegeben. Diese
Container werden über der Handelsstation abgeworfen und von einem schwer
gepanzerten Jäger mit Begleitschutz abgeholt und in die Station gebracht.
+ Gesamte Mission überarbeitet.
[B]* GLOBAL_037, Terminal-Mission "Gauner ausrauben":[/B]
+ Mission schlägt nicht mehr fehl, wenn der Spieler vorm Containerraub landet.
+ Der Leader vom angreifenden Piratenwing ist jetzt ein leichter Bossgegner.
+ Ab Schiffslevel 5 können die Waffenplattformen auch 2 Geschütztürme haben.
[B]* PASSIV_005, Zufallsmission im All "Container bergen":[/B]
+ Der Container kann jetzt manchmal ein Rettungsmodul sein und enthält anstatt
zufälligen Handelswaren einen Schiffbrüchigen in Raumnot. Dieses Modul ist
nicht grün, sondern blau markiert und erscheint in der Targetliste rechts in
der Spalte "Offiziell". Es unterscheidet sich auch in der Optik von normalen
Frachtcontainern. Bei Ablieferung in einer Station oder auf einem Kreuzer im
System erhält der Spieler eine gute Belohnung.
[B]* PASSIV_052, Zufallsmission im All "Die ECM-Jäger":[/B]
+ Landet der Spieler auf einer Station oder einem Kreuzer und hat die Jäger
noch nicht abgeschossen, verschwinden sie 1 Minute später im Hyperraum,
falls der Spieler nicht vor Ablauf der Minute wieder startet.
[B]* STORY_003, Storymission "Treffen mit Delano im Sol-System" (Yankwalla):[/B]
+ Vor dem Angriff der Kopfgeldjäger im System Yankwalla wird ein Spielstand
mit dem Namen des Titels gespeichert.
[B]* STORY_030, Storymission "Der Schlüssel zum Skaa-System" (Koro):[/B]
+ Entfernt sich der Spieler während dem Scannen zu weit von den Wracks, wird
der Scannvorgang abgebrochen und muss erneut gestartet werden, worüber sich
dann Eona ärgert und meckert.
+ Wenn die letzte Piratengruppe zerstört wurde, ist jetzt noch nicht Schluss.
Kurz darauf tauchen plötzlich einige starke Drohnenformationen im System auf
und nehmen den Spieler in die Zange.
+ Ein paar weitere optische Effekte hinzugefügt.
+ Gesamte Story überarbeitet.
[B]* STORY_031, Storymission "Das Mutterschiff der Skaa" (Permakin):[/B]
+ Unsterblichkeit jedes Verbündeten kann in den Optionen abgeschaltet werden.
Zum Ausgleich dazu werden deren Trefferpunkte für Rumpf und Schild erhöht.
+ Endevideo mit Todesanimation im Falle vom Tod eines Verbündeten hinzugefügt.
+ Es starten jetzt viel mehr Drohnengruppen als zuvor vom Mutterschiff.
+ Mehrere Drohnenschwärme materialisieren aus dem Hyperraum in der Nähe des
Thul-Kreuzers und greifen ihn sofort an.
+ Gesamte Story überarbeitet.
[B]* STORY_032, Storymission "Vernichtung der Skaa" (Permakin):[/B]
+ Gesamte Story überarbeitet.
[B]* TERMINAL_002, Terminal-Auftrag "Satellitenstart":[/B]
+ Beim Erreichen der Wegpunkte für das Aussetzen der Satelliten wird jetzt je
ein Spielstand gespeichert. Somit muss man bei einem Fehlschlag der Mission
wegen falscher Positionierung der Satelliten nicht wieder von vorne anfangen.
[B]* TERMINAL_003, Neuer Terminal-Auftrag "Alle Piratenverstecke ausräuchern":[/B]
Ein riesiger und sehr langer Auftrag.
Es müssen alle Piratengangs der Galaxis nacheinander einmal besiegt werden.
Dieser Auftrag wird angeboten, nachdem im Thul-Cluster Communa die Sidequest
"Raumkoller auf der Niatuin" UND die Storymission "Beschütze den ThulKreuzer"
erfolgreich abgeschlossen wurden.
ACHTUNG, WICHTIG: Befindet man sich in einem Cluster, der für diese Mission
markierte Sternsysteme enthält (Piratengangs), müssen darin ALLE Missionsziele
zerstört werden, bevor man in einen anderen Cluster springt. Andernfalls wird
der Auftrag vorzeitig komplett abgebrochen, worauf auch beim Schließen der
Navigationskarte hingewiesen wird. Sollte das einmal versehentlich passieren,
einfach den letzten Spielstand laden und die Ziele im Cluster zerstören.
Sonstiger HINWEIS: Aus mir noch unbekanntem Grund wird das System Tenatori im
Cluster Ross 128 nicht als Missionsziel markiert. Die Piratenbande muss dort
aber auch besiegt werden. Bitte daran denken, wenn scheinbar alle Ziele
vernichtet wurden und trotzdem noch keine abschließende Erfolgsmeldung kommt.
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* Alle der hier genannten Sidequests, Story-, Auftrags- und Zufallsmissionen
wurden komplett überarbeitet, gefundene Fehler beseitigt und teilweise etwas
erweitert oder mit neuen Optionen versehen. Diese können wie gehabt in der
Einstellungsdatei "Options.lua" im Ordner "scripts" der Mod angepasst werden.
* Diverse Code-Optimierungen und viele kleinere Ergänzungen.
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[B]* INI-Dateien:[/B]
+ Beim nächsten Start eines neuen Spiels werden im Cluster Lalande nicht mehr
sämtliche Sternsysteme sofort aufgedeckt, wenn man zum ersten Mal nach Yarie
springt.
+ Landecomputer mit 4 u Reichweite hinzugefügt. Dieser wird allerdings auch
als "Landecomputer X-5" angezeigt, da sich für den Fall kein passender Text
eintragen lässt. Man sieht die Reichweite aber anhand der angezeigten Daten.
Der tatsächliche Landecomputer X-5 mit 5 u Reichweite ist jetzt erst ab dem
Ausrüstungslevel 5 erhältlich.
+ Je eine neue Piratengang in den Clustern Ross 128 und Hive-G8 hinzugefügt.
Somit sind nur noch 3 Cluster ohne Piratengang: Hive-B52, Hive-ET9 und Hyma.
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[B]* Die Einstellungsdatei Options.lua:[/B]
+ Automatischer Spielstand für den Angriff auf Piratenverstecke.
ALWAYS_000_SAVE_GANGS: Mit der Zuweisung von 0 wird je ein Spielstand von
Beginn und erfolgreichem Ende des letzten Angriffs auf eine Gang gespeichert.
Mit einem Wert größer als 0 werden diese Spielstände für jede Gang angelegt.
+ Markiert man in der Navigationskarte ein besetztes System, werden illegale
Waren nicht angezeigt. Mit der neuen Option ALWAYS_02_SIEGE_INFO = 1 werden
nach dem Schließen der Karte die vorhandenen verbotenen Waren eingeblendet.
+ Diverse neue Optionen für die Missionen.
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[B]* Allgemeines:[/B]
+ Level of Detail (LoD) Umschaltung für Piratenbasen so geändert, dass sie
bereits ab einer Entfernung von 12 Units angezeigt werden (bisher ~6 Units).
+ Die in der Modifikation geänderten Daten von Sternsystemen (z.B. zusätzliche
Artefakte, Position des Clusters Tau Ceti, weitere besetzte Systeme) und neu
hinzugefügte Piratengangs sind in der seperaten Systemkarte nicht integriert
worden. Sie zeigt die Galaxis im Originalzustand, nur die 7 im Originalspiel
versteckten Cluster sind ebenfalls sichtbar.
__
[B]* Darkstar One Modding Guide:[/B]
Weitere Ergänzungen und Änderungen eingearbeitet.
---------------------------- FUNKTIONS-BIBLIOTHEKEN ----------------------------
[B]* BattleLib.lua:[/B]
+ Die primäre Parametertabelle für NWing.Define kennt normalerweise nicht die
Parameter "Level" und LevelOffset", sie mussten bisher immer in die Tabelle
"Ships" mit den Schiffsdefinitionen eingetragen werden. BattleLib.CreateWing
erledigt das nun automatisch, sodass diese Parameter so wie beim Parameter
"Create" auch für "Define" in den Wingdefinitionen verwendet werden können.
+ Die Restore-Option von BattleLib.CreateWing hatte bisher entweder gar nicht
oder fehlerhaft für Wings funktioniert, die mit "Define" erstellt wurden.
Option umgebaut, damit die Wiederherstellung auch für solche Wings klappt.
+ Der Parameter "Marker" kann jetzt auch eine Tabelle sein, sodass bestimmte
Schiffe eines Wings als Missionsziele markiert werden können.
+ Der Parameter "BossId" musste bisher immer eine Tabelle sein und darin die
BossId für jedes Schiff einzeln gesetzt werden. Wird jetzt genauso wie der
Marker behandelt. Das heißt, wenn anstatt der Tabelle entweder "all" oder
eine Zahl zugewiesen wird, werden alle Schiffe im Wing oder die Schiffe von
1 bis n des Wings als Boss gesetzt.
+ Neuen Parameter "Protect" für den Sterblichkeitsstatus der Schiffe im Wing
hinzugefügt. Funktioniert genauso wie "Marker" und "BossId".
+ Neuen Parameter "CargoList" zur beliebigen Beladung von Frachtern im Wing
mit mehreren Waren hinzugefügt.
+ Funktion "BattleLib.IsStation" entfernt, es wird jetzt die gleiche Funktion
"MissionLib.IsStation" verwendet.
[B]* BattleLibEx.lua:[/B]
+ Neue Funktion "BattleLib.GuardWing"
+ Neue Funktion "BattleLib.ShipExists"
+ Neue Funktion "BattleLib.WingExists"
[B]* CameraLibEx.lua:[/B]
+ Neue Funktion "CameraLib.Dummy"
+ Neue Funktion "CameraLib.ObjectCamTurn0"
+ Neue Funktion "CameraLib.ObjectCamTurn1"
+ Neue Funktion "CameraLib.ObjectCamTurn2"
+ Neue Funktion "CameraLib.ObjectCamTurn3"
+ Neue Funktion "CameraLib.ObjectCamTurn4"
+ Neue Funktion "CameraLib.ObjectCamTurn5"
[B]* MissionLibEx.lua:[/B]
+ Neue Funktion "MissionLib.GetOrbiterId"
+ Neue Funktion "MissionLib.GetPlayerRaidCount"
+ Neue Funktion "MissionLib.GetPlayerTarget"
+ Neue Funktion "MissionLib.GetPlayerWealth"
+ Neue Funktion "MissionLib.GangExists"
+ Neue Funktion "MissionLib.GetGangSystems"
+ Neue Funktion "MissionLib.GetStarClusterGangs"
+ Neue Funktion "MissionLib.GetStarClusterNation"
+ Neue Funktion "MissionLib.GetStarClusterPos"
+ Neue Funktion "MissionLib.GetStarClusterSystemRange"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsBaseShip"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsCruiser"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsHunterShip"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsMilitaryShip"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsPirateFreighter"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsPirateShip"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsPoliceShip"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsSkaaDrone"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsTraderShip"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsVectorEqual"
+ Neue Funktion "MissionLib.IsVectorLengthNull"
+ Neue Funktion "MissionLib.Save"
+ Neue Funktion "MissionLib.SetMissionFlagOnObjects"
+ Neue Funktion "MissionLib.WingUseMissileList"