Gta - San Andreas !!!!
Für alle, die interessiert was es neues, altes, besseres und genialeres im neuen GTA geben wird:
Der Hauptcharakter, Carl Johnson, wird am Anfang der Story aus dem Gefängnis von Liberty City entlassen, dieses kleine Detail wird im weiteren Spielverlauf vielleicht noch dazu genutzt um Verbindungen zur Story von Gta 3 und Vice City herzustellen, eventuell kann man in Gta San Andreas also wieder auf alte Bekannte wie 8-Ball treffen.
Kaum kommt Carl nach Hause zurück wird er von seinem älteren Bruder Sweet beschuldigt seinen jüngeren Bruder Brian absichtlich bei einem Unfall getötet zu haben.
Vor fünf Jahren entging Carl Johnson dem Druck des Lebens in Los Santos, San Andreas... einer Stadt, die sich mit Bandenkriegen, Drogen und Korruption auseinandersetzen muß. Filmstars und Millionäre geben ihr bestes, um Konfrontationen mit Händlern und Gangbossen zu vermeiden.
Es ist in den frühen 90'ern, als Carl es für besser hielt, nach Hause zu gehen, weil seine Mutter ermordet worden ist, seine Familie auseinander gefallen war und seine Kindheitsfreunde alle auf dem Weg in den Abgrund sind. Nach seiner Rückkehr in die Nachbarschaft, verfolgen ihn ein Paar korrupte Bullen wegen Totschlags. CJ befindet sich auf einer Zwangsreise, die ihn durch die gesamte Stadt San Andreas führt, um seine Familie zu retten und zur Kontrolle über die Straßen führt.
Details zu San Andreas
SA wird auf einer Dual-Layer DVD+R erscheinen
Spielt in den Frühen Neunzigern
Das Spiel muß nur beim Betreten eines Gebäudes nachladen, ansonsten nicht
Auf Innenbereiche wird mehr Wert gelegt
Das Spiel wird ernsthaft sein, aber die Comedyelemente sind noch enthalten
Eines der Elemente, um das Spiel auch nach dem Durchspielen der Missionen interessant zu halten, wird die Möglichkeit sein, ganze Bereiche unter seine Kontrolle zu bekommen, welche dann Geld generieren.
Teilweise muß man mit einer Gang zusammenarbeiten, teilweise muß man sich alleine durchschlagen
Das Spiel wird nicht linear verlaufen und es wird kaum 2 Spieler geben die das Spiel auf die Gleiche Art und Weise durchspielen werden. Die Missionen sind allerdings gleich.
Man kann einen Friseur besuchen und sich verschiedene Haarschnitte vepassen lassen. Passanten machen entsprechende Bemerkungen zum Haarschnitt
Mehr Aufgaben
Mehr Autos und Fußgänger auf der Straße
Hunde die man zu Kampfhunden trainieren kann
Man kann ein paar Meter weit schwimmen
Charaktere aus den Vorgängerversionen werden wieder auftauchen
Gangs - Orange Grove Families
- The Ballas
- The Flats
Karte
- San Andreas basiert frei auf den Westküstenstädten San Francisco, Los Angeles und Las Vegas. Im Spiel heißen die Städte: San Fierro, Los Santos und Las Venturra
- Die Städte liegen im Staat San Andreas und sind durch Highways verbunden
- Jede Stadt übertrifft die Größe des Spiels Vice City. Insgesamt ist San Andreas 6 mal so groß wie Vice city
- Es wird sehr viel mehr begebahre Gebäude geben
- Dutzende Essgelegenheiten
- Am Anfang werden nicht alle Städte zugänglich sein
- Das hügelige San Fierro (San Francisco) ist eher zum Fahren geeignet
- Die Wüste wird nicht öde und leer mit ein paar Kakteen sein... sondern sie vibriert und wird durch außergewöhnliche Sachen lebendig. Sie macht ca. 30% von Las Venturra aus. Was man sieht hängt von der Stärke, Gesundheit und Tageszeit ab, es kann vorkommen das Sie Ufos sehen
- In der Wüste gibt es fliegende Gebüsche
- Große Innenbereiche mit sehr vielen gerenderten Objekten
- ein Berg
- In Las Vegas kann ein Casino gekauft und in diesem auch gespielt werden. Außerdem kann man es ausbauen
Essen
- Carl muß essen, (womit der Rockstar-North schon in Manhunt experimentiert hat) um zu überleben und seine Fähigkeiten zu behalten und nicht zu sterben.
- Der sogenannte "Staminameter" wird dem Spieler immer mitteilen, wann es für Carl Zeit ist, lieber eine Pizza zu kaufen um bei der nächsten Verfolgungsjagt nicht zu verhungern. Ißt er zuviel, wird er dick, von Passanten gehänselt und rennt deutlich langsamer.
- Missionen zu spielen, wenn Sie ein fetter Bastard sind und jeder Sie "fetter Bastard" ruft, ist eine erstaunliche Erfahrung. Leider werden Missionen häufig entweder schwieriger oder völlig unmöglich und zwingen Sie, eine andere, sehr reale Lösung, zu Ihrem Problem zu finden.
-Wenn Sie also Ihre Donuts essen und fett werden, werden Sie langsamer. Wie schafft man Abhilfe? Sie gehen zur Gymnastik, bauen Muskel auf und gewinnen viel mehr Stärke und viel mehr Geschwindigkeit. Das [Charakter-] Modell ändert sich wirklich und sieht erstaunlich aus.
- Obwohl es manchmal wie ein Gimmick erscheint, ist es eine neue Art dem Spieler den Charakter und die Story näher zu bringen, was im Interesse des Paramount Entwicklungsteams stand: "Wir versuchen, der Welt und Ihrem Charakter, das Gefühl für den Wert von Eigentum zu vermitteln. Das sind neben dem Gewicht hunderte anderer Sachen".
- Die Bemühungen, eine Beziehung zwischen dem Spieler und seinem Bildschirmego aufzubauen, werden durch Änderungen an der Steuerung gefördert.
KI (künstliche Intelligenz)
- Die KI der Feinde und Fußgänger hat sich verbessert und ist logischer. Man kann nicht einfach bei Tageslicht jemanden erschlagen, ohne das die Umstehenden darauf reagieren. - Jeder sichtbare Charakter besitzt ein "Gehirn"," und reagiert mit 50 verschiedenen Variationen, intelligent auf ihre Tätigkeiten und andere Vorfälle. Vorhersagbare Reaktionen wie bei den vorhergehenden Ausgaben von GTA wird es nicht mehr geben.
- Das NPC (Nicht Spieler Charakter) Intelligenzverhalten ist jetzt so variabel geworden, daß Sprachaufnahmen für einen durchschnittlichen Fußgänger, von 10 Minuten, auf eine Stunde erweitert wurden.
- Die KI wird nicht auf das Verhalten von NPC's begrenzt. In San Andreas wird eine dynamische Schwierigkeit eingeführt, die auf Ihrer Leistung basiert und manchmal erleichtert es die Aufgaben, damit auch schwache Spieler unangenehme Aufträge erledigen können - die Absicht von Rockstar ist dabei mehr Spielern zu ermöglichen San Andreas ganz durchzuspielen.
- In GTA3, gab es gewissermaßen zwei Zustände: Ich befinde mich in einer Mission und ich befinde mich nicht in einer Mission. Beide Zustände waren bisher nicht ausreichend miteinander verknüpft. Bei Vice City wurde ein roter Faden gebildet, was aber ähnlich war und die Geschichte existierte nur während der Missionen.
Dieses mal ist die Handlung während des gesamten Spieles präsent. Natürlich müssen Sie immernoch Missionen erfüllen, aber wenn Sie sich nicht auf einer Mission befinden, gibt es auch tausend Sachen die man machen kann. Alles was Sie tun, bezieht sich aber auf die Story und wirkt sich darauf aus. Die Nebenmissionen haben Bedeutung; Sie erlernen in jeder Mission eine neue Fähigkeit, was das Spiel interessant hält."
- Offensichtlich, hat Geld mit der erhöhten Priorität auf den Erwerb von Immobilien und der Bildung eines kriminellen Imperiums, an Bedeutung zugenommen. So können Sie zwischen den Hauptmissionen, voll modellierte Objekte berauben um an Bargeld zu kommen. Einbrüche bilden einen großen Teil in San Andreas, aber Houser warnt, daß diese Jobs Fähigkeiten und Planung erfordern. Das heißt: erwarten Sie nicht, daß ein Einbruch so einfach abläuft wie ein einfaches Carjacking.
- "Einbruch is definitiv eine Fähigkeit. Wenn Sie ihn nicht gut ausführen, verpaßt ihnen wohlmöglich einer einen Kopfschuß, aber wenn Sie ihren Job gut machen ewartet Sie eine reiche Beute" - Die Art der Freischaltung von Fähigkeiten (Skills), ist oft, sehr oft überdacht worden; also wurden die Anleitungen in das Spiel eingebettet, da es hunderte Fähigkeiten zu erlernen gilt, müßte es auch hunderte Tutorials geben, was aber unpraktikabel wäre. In jeder Mission, werden Sie eine neue Fähigkeiten lernen und etwas Neues tun. Jenachdem wie sich das Spiel entwickelt, wird sich auch ihr Charakter entwickeln.
- Es werden Freeways für Minirennspiele enthalten sein auf denen man von Polizeimotorrädern erwartet wird, also wird es nicht möglich sein sich einen Roller zu schnappen um damit die Polizei zu überlisten, indem Sie einfach auf einer geraden Straße beschleunigen
- Kriminelle Gangs fahren mit Autos herum und hängen sich zum Schießen aus dem Fenster
- Der Spieler kann eine eigene Gang aufmachen, die Aufträge ausführt und mit 4 Mann aus dem fahrenden Auto ballert
Unbestätigte Details zu San Andreas
Man kann Äste und Steine vom Boden aufheben und sie als Waffen benutzen
benutzbare Skateboards, City-Roller und Pferde
Man kann an Lotterien teilnehmen und dort Preise gewinnen (Geld,Bonus, Autos uvm.)
eine Insel die Alcatraz ähnlich sieht
Grafik
Gleiche Spielengine wie bei GTA3 und Vice City, allerdings wurde sie stark erweitert
30% - 50% mehr Polygone als in Vice City
Die Sichtweite wurde in städtischen Gebieten verdoppelt und in ländlichen Gebieten sogar vervierfacht
Die Gesichtszüge der Spieler sind feiner und erlauben verschiedene Mimiken
Neue Rendertechnologie
Neue Animationen wie ducken.
Todesanimationen werden jetzt vom bewährten Ragdoll-Physiksystem übernommen (wie in Max Payne 2)
Dunst über der Stadt
Realzeitreflektionen auf den Autos, Fenstern und Spiegeln. Polierte Oberflächen
neue Techniken ermöglichen Radialbeleuchtung, welche realistischere Schatten und Schattenglättung für Innenbereiche zuläßt
Alles im Spiel hat jetzt für Tag und Nacht jeweils unabhängige Modelle welche für bessere Beleuchtung und Beschattung sorgen
Schatten können benutzt werden, um sich zu verstecken
Missionen
In der ersten Mission wird Carl von zwei korrupten Polizisten am Flughafen abgeholt. Sie finden es nicht gut das er nach Hause zurückgekehrt ist und setzen ihn im Territorium einer verfeindeten Bande aus. Sie müssen die Gegend schnell verlassen, also ist das erste was Sie tun müssen, ein BMX-Fahrrad zu klauen. Sie müssen die x-Tasten im richtigen Moment betätigen um in die Pedale zu treten und das Pendeln zur Seite zu beeinflussen. Dies ist eine der hinreißend, realistischen Animationen. Sie haben die Mission erfüllt, wenn Sie das Gebiet aus dem CJ stammt und in dem seine Gang lebt, erreicht haben.
Eine Mission enthält ein Treffen mit ihrem alten Freund Ryder, welcher ein Looser ist und ein sehr leidenschaftliches Mitglied der Orange Grove Familie ist. Ihr Schwätzchen findet vor dem Plakat von Badfellas statt (welches Fans erkennen werden). Der Inhaber einer Pizzeria hat den OGF-Tag von seiner Wand entfernt und Ryder möchte, daß Sie ihn begleiten, wenn er dem Inhaber eine Lektion erteilt. Sie steigen in einen Pickup ein und fahren zur Pizzeria. Sobald Sie ankommen, aber bevor Sie die Pizzeria betreten, werden Sie die Gelegenheit haben, CJ einen neuen Haarschnitt zu verpassen.
Dieses ist ein Beispiel vieler Nebenmissionen, die Sie neben der Haupthandlung erledigen können. Rockstar versucht einen linearen Ablauf der Missionen zu verwischen, also gibt es viele Nebenaufgaben. Sie setzen sich auf einen Friseurstuhl und Sie können im Spiegel beobachten wie der Friseur Ihnen die Haare schneidet. Das Ergebnis können Sie akzeptieren, oder einen neuen Style aussuchen. Sobald Sie den Salon verlassen, macht Ryder eine Anmerkung über Ihre neue Haarpracht, welche Abhängig vom gewählten Style ist.
In der sehr datailliert gestalteten Pizzeria, gibt es noch mehr Auswahlmöglichkeiten. Es stehen drei verschieden große Mahlzeiten zur Wahl. Sie bestellen die größte Mahlzeit, um den Pizzabäcker für Ryder abzulenken. Aber Ryder kann nicht beruhigt werden und zu seiner Überraschung, feuert der Pizzajunge, während er irritiert ist, aus einer 12-Gauge Schrotflinte. Ryder und Sie rennen aus der Pizzeria zum Pickup und fahren nach Hause.
In einer anderen Mission müssen Sie, ein Vierpersonen Driveby fahren, während Ihre Gang die ansässige Gang "die Ballas" treffen will. Während Sie durch die Ballas rollen, eröffnen Sweet, Smoke und Ryder das Feuer. Ihr Job ist es, das Auto zurück zu fahren, um den Schüssen auszuweichen. Das Vierpersonen-Driveby ist erstaunlich real. Während Sie durch die Gruppemitglieder fahren, nehmen die drei ihre Ziele aufs Korn. Beim passieren der Ballas, lehnen sich die Typen aus dem Fenster und gucken aus dem Schiebedach.
Nachdem Sie diese Gruppe erledigt haben, fahren Sie zu einer anderen Gruppe von Balla Mitgliedern. Aber die Cops suchen Sie bereits und Sie müssen einen Umweg über Pay ‘n’ Spray machen. Das gesuchte Auto wird "gesäubert" und die Polizei verfolgt Sie nicht mehr. Die Orange Grove Families (OGF) ist zurück im Geschäft, aber jedes mal wenn Sie in das Balla Gebiet kommen, werden Sie gesucht.
Die Mission, in welcher die Familien sich wiedervereinigen, geht über die Köpfe aller lokalen Gruppen hinweg, um über die Vermeidung eines Krieges zu sprechen. Wenn Sie im Hotel ankommen, welches als Treffpunkt dient, kommen plötzlich Polizeichopper auf den Parkplatz und die Polizisten schießen mit ihren Gewehren. Die anderen Mitglieder der OGF laufen davon, um sich in Sicherheit zu bringen und lassen Sie im Hotel allein, wo Sie Sweet selber beschützen müssen.
Während Sie mit Ihrer Schrotflinte durch das Hotel marschieren, sehen Sie Polizisten, die aus allen Richtungen und von den Balkonen mit ihren halbautomatischen Waffen das Hotel stürmen. Ein guter Schuß aus Ihrer Schrotflinte, wird einen Polizisten töten und je mehr Sie töten, je besser wird Ihre Zielgenauigkeit (was als Prozentzahl, in der oberen, linken Ecke angezeigt wird). Sie können sich jetzt, zum Schutz Suchen, auch verstecken. Vielleicht finden Sie einen sterbenden Gangster, der Ihnen den Weg zu Sweet sagt.
Zwei von ihnen entkommen zu Smoke, welcher ein Auto fährt und den Hubschrauber mit einer Schrotflinte vom Himmel holt, danach wird beschleunigt. Während der Verfolgungsfahrt mit Smoke, müssen sie aus der First Person View, auf Streifenwagen schießen. Sie können das Crosshair auf die fahrenden Autos platzieren und die Reifen zerschießen um die Insassen zum Aussteigen zu animieren. Plötzlich springt ein Polizist auf die Rückbank des Autos und Sie sind gezwungen ihn aus der Nähe zu erschießen. Ein anderer Polizist springt auf die Motorhaube. Smoke fährt eine Allee hinunter und findet einen weiteren Helikopter, dessen Rotorblätter zum Boden zeigen. Smoke beschleunigt und beide springen im letzten Moment aus dem Wagen. Die letzte Szene die sie sehen, ist ein Polizist, der von den drehenden Metallrotoren zerstückelt wird. (g-a: oh oh, Indizierung läßt grüßen).
Nun ja, das warten wird langsam schwer......
Auf jeden fall ist das Game schon jetzt ein absoluter Pflichtkauf für alle PS2-Besitzer!!!
Gruß DN