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Thema: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    treuer Stammgast Avatar von Mag
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    Nachricht Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)


    Hier kommt die Farbe ins Spiel

    Was eigentlich als kleines Dankeschön für Norbert´s Mod begonnen hat, führte nun zu meinen eigenen Thread wo mir ruhig mal der Farbtopf auskommen darf

    Ich werde hier nach der Reihe ein paar Grafik-Mods einstellen, für alle die ein wenig Abwechslung haben möchten

    Mir ist aufgefallen, dass veränderte Textur Dateien immer im Spielverzeichnis zu deponieren sind, da sie im Mod Verzeichnis nicht übernommen werden.

    Ich geh dann mal wieder mit´n Pinsel kleckern


    Grüße Mario





    Installationsanleitung:
    Erstelle im Spielverzeichnis einen Ordner namens "3DView". In diesen Ordner ist ein weiterer Ordner namens "textures" zu erstellen.
    Bitte auf genaue Schreibweise achten!
    In diesen Ordner sind die gewünschten Dateien (playership_********.dds) zu deponieren.
    Die Downloads sind in die jeweiligen Module (Body, Wings, Boost) unterteilt, um, falls gewünscht, verschiedene Farben zu kombinieren.
    Ausnahme: Thul-Style-V1.0 ist als Zip-Datei direkt in das Mod-Verzeichnis zu deponieren. Alternativ geht auch entpacken und in den oben beschriebenen Ordner im Spielverzeichnis deponieren.

    Viel Spaß damit
    Geändert von Norbert (26.08.18 um 01:01 Uhr) Grund: Ungültig gewordene Download-Links durch einen neuen auf Dropbox ersetzt

  2. #2
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Zitat Zitat von Mag Beitrag anzeigen
    Mir ist aufgefallen, das veränderte Textur Dateien immer im Spielverzeichnis zu deponieren sind,
    da sie im Mod Verzeichnis nicht übernommen werden.
    Ja, das stimmt, steht auch so in der Beschreibung vom Ersteller des vor einiger Zeit von mir vorgestellten Skins für die DSO.
    Hab's eben mal versucht mit dem Kopieren in die Mod nach \3DView\textures und auch direkt unter \3DView, geht so nicht.
    Aber was soll's, macht auch nix, wenn es im Spielverzeichnis klappt.
    Geändert von Norbert (21.02.11 um 12:51 Uhr) Grund: Durch Threadtrennung verlorenen Zusammenhang wieder hergestellt

  3. #3
    treuer Stammgast Avatar von Mag
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Jop das funkt und wie. Nur dieses blöde gimp will mir einfach nicht die Farben dahin setzen wo ich sie hinhaben will. Ich glaub das hat was mit diesen Ebenen zu tun.....
    "brummt und verzieht sich wieder ins Tutorial"

  4. #4
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Da kenne ich mich leider kaum bis gar nicht damit aus, um eine Hilfestellung geben zu können. Mit dem Modding von Texturen und 3D-Objekten habe ich mich noch nicht beschäftigt. Da fehlen mir auch die richtigen Werkzeuge für, wie Blendercompiler und sonstige Konverter. Lediglich ein simpler 3do-Konverter ist bei den Modding-Tools mitgeliefert worden. Wenn ich mir das im Modding Guide unter "8 - Ändern der 3D-Objekte" so anschaue, ist mir die Sache auch zu aufwändig, da programmiere ich lieber.

    Aber wenn du da was hübsches zusammen gezaubert bekommst, kannst du das Resultat ruhig hier mal zeigen, würde mich freuen.

    Gruß
    Norbert

  5. #5
    treuer Stammgast Avatar von Mag
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Wird zwar etwas dauern da ich noch nie 3D Objekte bearbeitet habe, aber ich denke wenn ich meine Ideen nur zur Hälfte umgesetzt bekomme dann wirste die DS nicht wiedererkennen.
    Ausserdem hab ich im mom eh nix anderes zu tun weil ich deine Mod schon durchhab.... Irgendwie muss man sich ja die Wartezeit verkürzen

  6. #6
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Zitat Zitat von Mag Beitrag anzeigen
    Ausserdem hab ich im mom eh nix anderes zu tun weil ich deine Mod schon durchhab.... Irgendwie muss man sich ja die Wartezeit verkürzen
    Ja, das geht leider immer viel zu schnell mit dem Durchspielen. Kannst ja noch einen Durchgang starten, z.T. sind da ein paar (manchmal lustige) Dinge versteckt, die dann passieren, wenn man eben nicht das tut, was man eigentlich sollte. Hast du denn schon die Ostereier entdeckt?

    PS: Lass dir nur Zeit mit den Objekten, ich weiß, dass sowas dauern kann.

    PPS: Ein rot-silberne DSO, ähnlich wie die Thul-Jäger, könnte mir gut gefallen.

  7. #7
    Außer Betrieb Avatar von QuHno
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Wenn einer von euch einen Studenten kennt, lässt sich vielleicht was drehen:
    Autodesk reicht die 3 Jahres Lizenzen von 3Ds MAX an Studenten für lau raus und die damit erstellten .ASC Dateien lassen sich dann bequem mit dem oder einem anderen 3do Konverter konvertieren...

    ... und nein, ihr wollt nicht wissen, was 3Ds MAX regulär kostet
    ... da geht es euch wie mir mit der neuen Photoshop Version, die ich zwar gerne hätte, aber nicht wirklich brauche und sie mir somit spare

  8. #8
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Danke für den Tipp, QuHno!

    Momentan ist mir in der Umgebung kein Student dafür bekannt, was aber nichts macht, denn ich kenne mich sowieso kaum damit aus. Die Programmierung der Mod mit neuen und erweiterten Missionen etc. verursacht schon genug Arbeit, da bleibt mir leider keine Zeit mehr, um mich auch noch in die 3D-Geschichte einzuarbeiten. Aber vielleicht ist dein Tipp was für unseren neuen Boardie @Mag? Wie ich gesehen habe, lässt sich die Software auch als 30-Tage Demoversion herunterladen, keine Ahnung, ob die bereits genügen würde.

    Zitat Zitat von QuHno Beitrag anzeigen
    ... und nein, ihr wollt nicht wissen, was 3Ds MAX regulär kostet
    ... und doch, neugierig wie ich bin, musste ich natürlich gerade wegen deinem Hinweis mal nachforschen.

    Oha, das wäre ja schon "mit Kanonen auf Spatzen geschossen" (Kanonen?... Nee, eine ganze Artillerie mit Haubitzen und schweren Mörsern ) für die paar Texturänderungen, denn neue 3D-Objekte lassen sich leider nicht einbauen. Nur die schon vorhandenen können ausgetauscht werden (wer's kann, ich jedenfalls noch nicht, Grafik ist nicht so meine Sache).

    Autodesk Maya wäre ja wohl auch geeignet (die Entwickler hatten hier und da was von sog. "Maya-Dateien" erwähnt) und dabei schlappe ~1000 € "günstiger", wenn man eine Lizenz kaufen würde.


    Trotzdem vielen Dank nochmal.
    LG Norbert
    Geändert von Norbert (12.02.11 um 00:17 Uhr) Grund: Wegen Neuerstellung dieses Threads den nun überflüssigen Changelog-Nachtrag entfernt

  9. #9
    treuer Stammgast Avatar von Mag
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    Norberts Wunsch

    Na ja an dem Silber muss ich noch arbeiten aber das rot schaut doch schon ganz gut aus - vor allem mit dem gelben Kontrast
    Wobei eine Kombination der Skins auch recht nett ist
    Wer die Skins haben will PN mit E-Mail.
    Vorerst nur für die Ausbaustufe 10.
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    Geändert von Mag (20.01.11 um 20:03 Uhr)

  10. #10
    Moderator Avatar von Norbert
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Danke, klasse Arbeit, die Farbgebung gefällt mit schon ganz gut so.

    PS: Du kannst den Skin auch kostenlos bei einem Filehoster hochladen und zum Download verlinken, wie ich es damit z.B. bei Rapidshare gemacht habe. Dann musst du die Dateien nicht immer wieder auf Anfrage neu versenden. Einziger Nachteil bei kostenlosem Webspace mag sein, dass Dateien nach 60 Tagen (oder so, je nach Anbieter) ohne Download wieder gelöscht werden. Dann muss man sie halt einfach erneut hochladen.

  11. #11
    treuer Stammgast Avatar von Mag
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Hab nen acc bei Rapidshare das is also das kleinere Prob.
    Bin nur noch nicht wirklich überzeugt von meiner Arbeit, also bastel ich noch weiter und stell dann das Endresultat bei Rapid zum Download.
    Zur Zeit sind das eher noch laufende Baustellen
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    Geändert von Mag (23.01.11 um 19:31 Uhr) Grund: Beim Versuch meine DSO zu versilbern hab ich den Reaktor überlastet!

  12. #12
    treuer Stammgast Avatar von TornadoX1
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Eventuell mal AA ausmachen. kenne es von vielen Spielen, dass mit aktiven AA nur schwarze Bilder erstellt werden.

    Ich selber bevorzuge noch immer Fraps. Damit habe ich schon ne Menge Bilder gemacht und mein Flak und Mutterschief Video.

  13. #13
    Außer Betrieb Avatar von QuHno
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Ich finde das mit den Flecken eigentlich hübscher als ohne - das Teil wird schließlich beballert und fliegt durch Schrott oder man eckt mal wo an - da sind schon mal Reparaturen an der Hülle nötig ...

  14. #14
    treuer Stammgast Avatar von Mag
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    Danke für euer Feedback, hilft mir weiter.

    @Norbert Das fleckige ist zum Teil erwünscht, d.h. in der Original Textur enthalten. Jedoch bemerkt man das bei dem dunklen Untergrund kaum. Am besten sieht man das bei den gelben Streifen wo die Farbe etwas dunkler ist.

    Auf der anderen Seite ist natürlich noch einiges zu tun, bevor das ganze harmonisch aussieht - vor allem das identifizieren der korrekten Bildteile macht mir zum Teil noch Probleme.
    Wäre die DS von Haus aus nur in den Primärfarben gehalten wäre die Sache schon gegessen - ABER warum einfach wenns auch kompliziert geht

    Gruss
    Mario

    Edit: Wenn schon Thul-Style, dann schon richtig.
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    Geändert von Mag (28.01.11 um 17:39 Uhr) Grund: Mal was neues ausprobiert :)

  15. #15
    treuer Stammgast Avatar von Mag
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    AW: Darkstar One - Grafik-Mods (PC-Version)

    Ich komm der Sache schon näher..... oder doch nicht

    Edit: Sollte ich die Farbstreifen am Rumpf zusammenführen oder so belassen?
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    Geändert von Mag (10.02.11 um 22:49 Uhr)

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