BBlubberBblubb
kennt sich schon aus
Neue Dirt-Strecke: Tense Dirt (2.0)
Nach nur wenigen Tagen, wie angekündigt, eine Dirt-Strecke.
Zunächst die wichtigsten Daten:
Coppers:2913 3504
Typ: Singlelap
Umgebung: Nacht
Meine Zeit:1:10.30 <- Ich hab da nicht viel Mühe gegeben 1:08.88
Schwierigkeit: etwa 3 von 10 <-Es sollte zumindest kein Problem sein ins Ziel zu kommen.
Ein besonderer Dank geht an die Community-Mitglieder, die TET2 gemacht haben. Dank euch weiß ich jetzt, wie man den MediaTracker bedient.
Die Strecke hat eine kleine Intro und auch am Looping, Rolle und Wallride wird die Kamera automatisch umgestellt.
Ich hoffe, der Streckenverlauf ist selbst erklärend. Wenn ihr Kritikpunkte habt, zögert nicht und sagt es mir gleich.
Aufpassen muss man am Anfang, bevor man in dem Looping reinfährt: Da ist so n Buckel. Um ohne Umfallen weiter zu kommen, müsst ihr vorher mit größtmögliche Geschwindigkeit und vor allem gerade springen.
PS: Wie immer bei mir: Die ist keine Fullspeed-Strecke. Wer trotzdem mit roher Gewalt die Strecke fullspeed fährt, muss mit schlechte Zeiten, plötzliche Datenverluste oder Enten-Regen rechnen.
Tante Edith bringt Neues:
Verbesserte Strecke:
Coppers: 3504
AT: 1:08.88
Vom Streckendesign her gleich geblieben, aber ich habe alle Stellen, die Brajin kritisiert hat, verbessert. Ich habe zum Beispiel den ersten Ring-CP entfernt und den Streckenverlauf im Mittelteil leicht verändert.
Ich habe auch deutlich mehr Dekoration eingebaut, daher hat die 2.0 fast 600 Coppers mehr als die erste Version.
Nach nur wenigen Tagen, wie angekündigt, eine Dirt-Strecke.
Zunächst die wichtigsten Daten:
Coppers:
Typ: Singlelap
Umgebung: Nacht
Meine Zeit:
Schwierigkeit: etwa 3 von 10 <-Es sollte zumindest kein Problem sein ins Ziel zu kommen.
Ein besonderer Dank geht an die Community-Mitglieder, die TET2 gemacht haben. Dank euch weiß ich jetzt, wie man den MediaTracker bedient.
Die Strecke hat eine kleine Intro und auch am Looping, Rolle und Wallride wird die Kamera automatisch umgestellt.
Ich hoffe, der Streckenverlauf ist selbst erklärend. Wenn ihr Kritikpunkte habt, zögert nicht und sagt es mir gleich.
Aufpassen muss man am Anfang, bevor man in dem Looping reinfährt: Da ist so n Buckel. Um ohne Umfallen weiter zu kommen, müsst ihr vorher mit größtmögliche Geschwindigkeit und vor allem gerade springen.
PS: Wie immer bei mir: Die ist keine Fullspeed-Strecke. Wer trotzdem mit roher Gewalt die Strecke fullspeed fährt, muss mit schlechte Zeiten, plötzliche Datenverluste oder Enten-Regen rechnen.
Tante Edith bringt Neues:
Verbesserte Strecke:
Coppers: 3504
AT: 1:08.88
Vom Streckendesign her gleich geblieben, aber ich habe alle Stellen, die Brajin kritisiert hat, verbessert. Ich habe zum Beispiel den ersten Ring-CP entfernt und den Streckenverlauf im Mittelteil leicht verändert.
Ich habe auch deutlich mehr Dekoration eingebaut, daher hat die 2.0 fast 600 Coppers mehr als die erste Version.
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