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Thema: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005 - = [ . : : Ö f f i t i m e : : . ] = - ...
  1. #1
    B.Ohlsen der alte Schwede Avatar von SoKoBaN
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    Freitag, 04.03.2005



    -=[.::Öffitime::.]=-

    Der [SNC]-Server steht offen für jeden!

    ab 19.30 Uhr oder früher
    IP: 213.239.205.139:7787

    Modus: CTF

    Jeder ist willkommen!!

    Bitte vorher das SNC-Mappack 2.1 herunterladen und installieren, da evtl. Maps aus diesem Pack gespielt werden...

  2.   Anzeige

     
  3. #2
    R.I.P. :-( Avatar von Netzhai
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    fein fein wars heute wieder... auch wenns mit den Teams nich immer hinverhauen hat

    mir hats fun gemacht

  4. #3
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005


    Das was schon ein ganz schönes gewechsel:
    Erst mache ich den Capture für blau, dann bin ich sofort bei rot und rot gewinnt dann noch 3 zu 1

  5. #4
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Fein, war Fun. Einmal rausgeflogen, weil ich mal für kleine Mädchen war
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken -wootab.gif  

  6. #5
    Senior Member Avatar von Simmel
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    He Hexxxlein was ist denn das für ein Shot......


























































    TEEEEEEEAAMMMMMMS!!!




    Ne war lustig heute, bis auf diese komische Command Map!!

  7. #6
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Jawohl, ich stimme dir zu und sage TEAMS!

  8. #7
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Ach ja, und dann hatte UT eine "Misstimmung". Wollte nicht so recht bei CTF High. Habe sie mir hier krampfhaft zum downloaden gesucht und auch gefunden. Doch zum testen kam ich nicht mehr, es wurde bereits auf CTF-Face umgestellt.

  9. #8
    R.I.P. :-( Avatar von Netzhai
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    die blöde ctf-high hab ich mir bestimmt schon zwei bis zwanzig mal vom Server gezogen... und alle mal wieder 'Misstimmung'

    das is sone doofe map, von mir aus delete... wech mit...

  10. #9
    Senior Member Avatar von Adimadarusan
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Ich war in der Map ctf-high. Nur kam ich mir dort irgendwie ganz einsam vor und kaum dreste dich um haste ne Kugel im Kopf und bist auf ctf-Face

    Aber war doch recht lustig

  11. #10
    Senior Member Avatar von Simmel
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Frage mich was ihr gegen High habt, die Map finde ich cool, besser wie diese Schrott Command...

  12. #11
    R.I.P. :-( Avatar von Netzhai
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    hehe der Chopperfahrer... nur weil Du Command nicht spielen kannst isse noch lange kein Schrott und wenn wir alle die gleichen Maps toll finden würden, könnten wir ja Face-, High-only oder wie auch immer einstellen
    Also nich so bissig sehn, ich mag die halt nicht und das ständige Misdingens ist dann immernoch das tüpfelchen oben druf... man kann ja auch mal specen wenn sowas kommt sone keine Erholung hat sich doch jeder mal verdient

  13. #12
    B.Ohlsen der alte Schwede Avatar von SoKoBaN
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Also Command ist Schrott, da bin ich ausnahmsweise mal Simmels Meinung
    Und das Prob bei High ist, das die im INOXX BP nicht die selbe ist, wie die, welche es einzeln gibt.

    Machen wir nen Kompromiss und löschen einfach beide

  14. #13
    KiLlA

    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Es gibt doch noch "CTF-Command-No-Backdoor", da is dann nix mehr mit Fahne droppen

    Und was ist eicheltlich "CTF-w00tabulousFixed" ?

  15. #14
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Machen wir nen Kompromiss und löschen einfach beide
    Oder so.

  16. #15
    B.Ohlsen der alte Schwede Avatar von SoKoBaN
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    AW: [CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

    Original geschrieben von KiLlA
    Und was ist eicheltlich "CTF-w00tabulousFixed" ?
    Fixed Version
    -------------

    Well, first of all, to change stuff on one of the most popular maps in the
    UT iCTF community ain't an easy task I bet many will refuse to play this
    fixed version of it :s But it really is better, if you are into UED you see
    what I mean.. I'll try to write down as much as i can of the things i've
    changed/edited for a better gaming experience in this map.


    Textures
    --------
    Floor/Walls
    This is the main reason why I did this fixed version.
    The original floor/walls textures are WAY 2 bright, especially for us open
    GL users. I simply replaced the bright textures with a lil darker ones of
    the same.. type.

    Kickers
    Still same textures but made them all a lil smaller to fit better, plus fixed
    them at both sides in center.


    Start locations
    ---------------
    Bad placements of startlocations here.. unbalanced and not even the same
    pattern at both sides :S I did a new pattern, exact the same on both sides for
    fair play. I did also move down the one that was placed high in the air, its now
    located on the second ramp. Did also change the startview a lil, now pointing
    slightly down to prevent the sucky "you spawn and by accident kills your
    opponent that spawns on the same point, oppoisite side" thingy


    Lights
    ------
    Added special lit lights to lighten up most of the otherwize completely
    dark surfaces.


    Bot support
    -----------
    Map had no bot support, except a few pointless placed path nodes.. I deleted
    them and built up a new path network manually, including added lift centers/exits
    for all kickers. Did also replace flags to prevent a bug. Bots behave better now
    but still far from perfect :/ I think its cause the KillVelocity setting in the
    kicker properties is set to "True". But I don't wanna switch it to false cause
    that would mess up the aircontrol you players are used to in this level..
    But it is a multiplayer map afterall.. so, sorry bots


    Location Strings
    ----------------
    Added "real" location strings, map is now devided into 3 areas: Red Side,
    Center, Blue Side.


    Level Properties
    ----------------
    Since I tried to do this a more serious version I had to replace the screenshot,
    I'm sorry all horny guys out there ;( Renamed map to CTF-W00tabulousFixed

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