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Thema: [Internes Match] Assault jensus hat´s mal angeregt, ich fänd es auch klasse. wichtig dabei wäre nur, dass die maps, die gespielt werden sollen, ...
  1. #1
    Moderator Avatar von jabberj
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    Grinsen Assault

    jensus hat´s mal angeregt, ich fänd es auch klasse.

    wichtig dabei wäre nur, dass die maps, die gespielt werden sollen, als auch die mannschaften und die aufgabenverteilung der mannschaften von vorn herein klar abgesprochen sind, sonst sind die spiele ziemlich kurz in assault.

  2.   Anzeige

     
  3. #2
    Senior Member Avatar von JensusUT
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    AW: [Internes Match] Assault

    Du kannst Gedanken lesen
    Heut morgen dachte ich so bei mir: Setzt doch mal einen Extra-Thread auf, der nach Assault verlangt!
    Sind wir also schon 2

  4. #3
    Senior Member Avatar von Feroxx
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    AW: [Internes Match] Assault

    Hm... warum nicht, klingt lustig. Aber da muss man ja noch mehr taktieren(), und es gibt ja kaum Karten...

  5. #4
    Senior Member Avatar von JensusUT
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    AW: [Internes Match] Assault

    Original geschrieben von Feroxx
    Hm... warum nicht, klingt lustig. Aber da muss man ja noch mehr taktieren(), und es gibt ja kaum Karten...
    Genau
    Wenig Karten=Vorteil
    Denn: Nach dem 3ten Mal kennt jeder die Aufgaben/Karten/Weg ins Ziel

    Aufgaben zu lösen ist der eigentliche Witz

  6. #5
    Die faule Ruhe selbst! motz Avatar von Hidden Evil
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    AW: [Internes Match] Assault

    Vor einigen Monaten hab ich schon mal gefragt, ob beim Öffi mal Assault gezockt werden könnte. Punky meinte, es wäre OK, wenn es genug Leute gibt, die es auch wollen (oder so ähnlich). Also vom mir aus, GERNE.

    Oder meint Ihr jetzt Clan-Intern?

    Wenn JA, dann: Sorry, hab nichts gesagt.

  7. #6
    Senior Member Avatar von JensusUT
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    AW: [Internes Match] Assault

    Original geschrieben von Hidden Evil
    Oder meint Ihr jetzt Clan-Intern?
    Nö. Ich nicht. (-> Öffi-Assault)

  8. #7
    nicht mehr wegzudenken Avatar von Superboy
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    Juhu

    Darauf warte ich schon lange!

    Ich bin dabei!
    Assault war ja immer so unbeliebt und ich wusste nie was so schlecht daran ist.
    Es gibt nur zu wenig Maps, finde ich.

    Aber egal:

    Ich mach mit!!!






    Ach ja: AK spielt auch mit!!! 'freu'


  9. #8
    Senior Member Avatar von TheWonder
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    AW: [Internes Match] Assault

    Hab ich noch nie online gespielt - Grund genug das nachzuholen.
    Aber bitte nicht am Dienstags- oder Freitagsöffi, da bin ich fast nie zu Hause.

  10. #9
    Moderator Avatar von jabberj
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    Grinsen klasse

    nicht genug maps?????


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    ***AS-Wolf 4648k N/A
    ***AS-X-MasNOW! 2151k 5
    ***AS-Zemo 2416k N/A

  11. #10
    Brummelchen

    AW: [Internes Match] Assault

    Assault ist noch mehr Teamspiel als TDM - also da müssen sich einige noch umstellen, ansonsten wird das nix.

    Welche von den AS ist denn gut? Die paar in UT, naja, nicht so prickelnd.

  12. #11
    Senior Member Avatar von Feroxx
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    Re: klasse

    Original geschrieben von jabberj
    nicht genug maps?????


    www.nalicity.com
    AS-1on1HAGMAN 188k N/A
    AS-Abasery 1218k 7
    AS-Abraxasassault 1287k 8
    AS-Airportterror 922k 4.5
    (...)
    AS-Wild-streets 2515k N/A
    AS-Wolf 4648k N/A
    AS-X-MasNOW! 2151k 5
    AS-Zemo 2416k N/A
    ... aber sonst geht's noch?

    Wir sollten vielleicht erstmal mit den Standartmaps anfangen, und zu testen, ob's überhaupt Sinn macht...

  13. #12
    Brummelchen

    AW: [Internes Match] Assault

    Also ich habe vorhin mal die am besten bewertesten davon angespielt (4/7 Maps, Wertung >=8) - entweder so riesig, dass man sich selbst bei 20 Minuten verlaufen kann wie ein blindes Huhn oder überhaupt nicht spielbar.

    Der Respawnraum für die Abwehr liegt bei der einen Map direkt hinter den Türen, wo der Angreifer reinkommt und zur Brücke ist es sehr weit - also wer das so legt, hat einen an der Waffel. Da heisst es gut Kämpfen und nicht sterben, aber bei 6 Spielern wird AMO verdammt knapp und Nachschub erst am Ziel, aber dann ist es zu spät.

    Bei der anderen liegt ein Redeemer bei, aber a) unter Wasser und b) vollkommen abseits des Eingangs - mann muss einmal rumschwimmen um den ganzen Komplex. Und an der Einstiegsrame sitzt man echt auf dem Präsentierteller, 2Flaker/Sniper und kein Durchkommen möglich. Das Haupttor wird zu spät geöffnet.

    Die dritte (ohne Reihenfolge hier) spielt anfangs in einer irre grossen Grotte - total unübersichtlich, sehr dunkel. Es gibt zwei Aufstiegswege (Treppen). Oben angekommen, gehts dann sehr schnell ins Haus und fertig.

    Vietr Map ist zwar gut gestaffelt - man muss über mehrere Flächen und Tore zum Hauptreaktor - als Angreifer eigentlich einfacher als gedacht, bis ich Abwehr spielte, da kam keiner auch nur annähernd am letzten Tor durch - bis dahin ist eine gute Verteidigung kaum möglich. Das liegt zum einen am Zentralen Respawnpunkt, der mit Teleportern verzweigt (bei Bridge übrigens auch) - wobei die Beschriftung, was wohin führt echt gelernt werden muss (inner/outer generator, Bridge, main bridge - bis zu 6 Teleporter muss man im Kopf haben - ansonstenn kommt man hinter der Angreiferlinie raus) - und zum anderen an der erhöhten, vom Angreifer nicht zu erreichenden, Verteidigungsplattform - man schiesst von oben runter und wer sich gut bewegen kann ist das schnell durch - also heisst es Nahkampf und dafür ist das Gelände nicht ausgelegt. Wenn man Pech hat, erledigt einen die automatische Gun gleich mit.

    Ach ja, bei diesem Raumschiff mit Feuer drumrum - da gibt es Respawnpunkte der Angreifer, die mit mal im Lüftungsschachts liegen. So nach dem Motto, wo bin ich und nun suche mal den Ausgang.

    Hier die Liste:
    as-abraxasassault
    as-annihilation
    as-asthenosphere
    as-bridge
    as-gekokujou
    as-lulupea (bis hierhin bin ich gekommen)
    as-rotationofpower
    as-throne

    Bridge ist ganz nett und soweit spielbar - was mich stört ist dieses verwinkelte und verschachtelte, manche von diesen Maps sind echt nur mit Raten zu lösen, einfach mal überall drauf drücken, raufballern.

    Die Standardmaps sind ganz nett, zumindestens flüssiger als manch eine obige - wenn zuviel Grafik bei ist, fängt meine Kiste an zu ruckeln.

    IMO sind die Standardmaps so ausgelegt: Waffen suchen, Angreifen, max 2-3 Verteidigungspunkte, die gut angelegt wurden, Ziel. Diese hier sind wesentlich komplexer, max 20 Minuten manchmal, und genau dadurch langwieriger und aus meienr Sicht streckenweise schlecht geplant. AS scheint ein stiefmütterliches Kind zu sein

  14. #13
    R.I.P. :-( Avatar von Netzhai
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    AW: [Internes Match] Assault

    Was? Wie? Wo? Assault

    wenn ihr unbedingt wollt

    Ich mach mit

    TmN

  15. #14
    Senior Member Avatar von ToSo
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    AW: [Internes Match] Assault

    Auja ... Assault ( lang nicht mehr gezockt! )

    Ich würd' auch mitmachen ......

    Pflicht sind dabei natürlich
    AS-Overlord & AS-Frigate

  16. #15
    R.I.P. :-( Avatar von Netzhai
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    AW: [Internes Match] Assault

    Also das wären

    Jabber - Jensus - Wonder - AK - ToSo - Superboy - Feroxx - meine wenigkeit

    na wer noch ?

    los leute nicht so lam

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