Aha, dann hast du anscheinend noch keinen der 7 "neuen" gesperrten Cluster besucht. Der Name der Mod lautet nicht umsonst "Versteckte Cluster".
In einigen davon warten nicht nur die dir fehlenden Artefakte, sondern z.T. auch neue Sidequests und Terminalaufträge, 2 zu befreiende Sternsysteme und in jedem Cluster noch je eine neue Piratengang. Insgesamt stehen in der Mod 106 Artefakte zur Verfügung, somit kann der Zwischenweltantrieb auch schon vor dem Handlungsende freigeschaltet werden.
BTW:
Wenn noch nicht geschehen, dann lade dir die "DSO Systemkarte" von der Dropbox herunter und entpacke sie in einen beliebigen Ordner. Ich habe sie mir beispielsweise direkt unter "...\Eigene Dokumente\Ascaron Entertainment\Darkstar One" erstellt. Starte die Datei Systemkarte.html und sie wird dir im Browser angezeigt. Die Erweiterungen der Mod (wie z.B. neue Artefakte) habe ich dort aber mit Absicht nicht eingetragen, du siehst darin jedoch die 7 zusätzlichen Cluster und ihre Systeme.
"zahlloses Farmen von Drohnen":
Auf diese Idee kam ich, als ich seinerzeit beim Erscheinen der XBox-Version "Darkstar One Broken Alliance" von diesen komischen "Achievements" las. Das meiste davon waren dabei nur "Errungenschaften", die man im Laufe der Handlung sowieso erreicht und es gab da kaum etwas Neues. Das ist hier in der Mod anders, da gibt es wirklich neue Sachen. U.a. kann man auch den Millionenauftrag dazu zählen.
Lade dir auch nochmal den Spielstand
"Das Mutterschiff der Skaa (4)" und verliere die Mission spaßeshalber absichtlich, indem du
nicht auf der Eoghane II landest. Im Gegensatz zum Originalspiel endet das Spiel in der Mod nicht einfach sofort, vielmehr bricht über den Spieler die Hölle herein. Ähnliches passiert auch, wenn du nach Hornblowers Tod das System mit dem getarnten Thulkreuzer nicht schnell genug verlässt. Oder lass mal in Pinzar einen der Bombenfrachter zur Handelsstation durch (Spielstand
"Eonas Rettung (4.2).dss").