[B][System020][/B] ; Oma {Tau Ceti}
Artefakt = 1 ; > 0, wenn ein Artefakt im System ist
Bedroht = 0 ; > 0: Piratenbedrohung
Bürger = 1.600000 ; Bevölkerung in Milliarden
Cluster = 2 ; Nummer des Clusters, zu dem der Stern gehört
EnergyLevel = 0 ; legt die Weltraumteilchen fest
Faction = 2 ; Neutrales System
Function_X1 = 1 ; X1-Wert
Function_X2 = 4 ; X2-Wert
Function_X3 = 6 ; X3-Wert
Function_Y = 1 ; Minimallevel
[COLOR="Blue"]NachbarRegel = 24 - 24[/COLOR] ; System wird sichtbar, wenn eines dieser Systeme betreten wird
Piratengang = 65535 ; Index der Piratengang
Planeten = 1 ; Anzahl der Planeten im System
PosX = 2.300000 ; x-Position auf der Karte
PosY = 5.930000 ; y-Position auf der Karte
Produktion1 = 5 ; Edelmetalle
Produktion2 = 9 ; Elektronik
Produktion3 = 16 ; Energiezellen
Produktion4 = 18 ; Isotope
Produktion5 = 19 ; Supraleiter
Produktionsfaktor = 0.800000 ;
Regierung = 1 ; Diktatur
[COLOR="Blue"]Sichtbarkeitstyp = 2[/COLOR] ; das System wird von Nachbarsystemen betretbar geschaltet
StarLightId = 1 ; Diktatur
UniqueItem = 0 ; > 0, wenn ein Unique Item im System ist
[B][System021][/B] ; Tasakane
Artefakt = 1 ; > 0, wenn ein Artefakt im System ist
Bedroht = 0 ; > 0: Piratenbedrohung
Bürger = 5.680000 ; Bevölkerung in Milliarden
Cluster = 2 ; Nummer des Clusters, zu dem der Stern gehört
EnergyLevel = 0 ; legt die Weltraumteilchen fest
Faction = 2 ; Neutrales System
Function_X1 = 1 ; X1-Wert
Function_X2 = 4 ; X2-Wert
Function_X3 = 6 ; X3-Wert
Function_Y = 1 ; Minimallevel
[COLOR="Blue"]NachbarRegel = 24 - 24[/COLOR] ; System wird sichtbar, wenn eines dieser Systeme betreten wird
Piratengang = 65535 ; Index der Piratengang
Planeten = 3 ; Anzahl der Planeten im System
PosX = 1.680000 ; x-Position auf der Karte
PosY = 7.600000 ; y-Position auf der Karte
Produktion1 = 4 ; Metalle
Produktion2 = 15 ; Dünger
Produktion3 = 21 ; Luxusartikel
Produktion4 = 22 ; Androiden
Produktion5 = 23 ; Drogen
Produktionsfaktor = 0.800000 ;
Regierung = 3 ; Anarchie
[COLOR="Blue"]Sichtbarkeitstyp = 2[/COLOR] ; das System wird von Nachbarsystemen betretbar geschaltet
StarLightId = 3 ; Anarchie
UniqueItem = 0 ; > 0, wenn ein Unique Item im System ist
[B][System022][/B] ; Patiak
Artefakt = 0 ; > 0, wenn ein Artefakt im System ist
Bedroht = 0 ; > 0: Piratenbedrohung
Bürger = 1.760000 ; Bevölkerung in Milliarden
Cluster = 2 ; Nummer des Clusters, zu dem der Stern gehört
EnergyLevel = 0 ; legt die Weltraumteilchen fest
Faction = 2 ; Neutrales System
Function_X1 = 1 ; X1-Wert
Function_X2 = 4 ; X2-Wert
Function_X3 = 6 ; X3-Wert
Function_Y = 1 ; Minimallevel
[COLOR="Blue"]NachbarRegel = 24 - 24[/COLOR] ; System wird sichtbar, wenn eines dieser Systeme betreten wird
Piratengang = 65535 ; Index der Piratengang
Planeten = 1 ; Anzahl der Planeten im System
PosX = 1.500000 ; x-Position auf der Karte
PosY = 9.300000 ; y-Position auf der Karte
Produktion1 = 1 ; Proteine
Produktion2 = 8 ; Maschinen
Produktion3 = 16 ; Energiezellen
Produktion4 = 18 ; Isotope
Produktion5 = 19 ; Supraleiter
Produktionsfaktor = 0.800000 ;
Regierung = 1 ; Diktatur
[COLOR="Blue"]Sichtbarkeitstyp = 2[/COLOR] ; das System wird von Nachbarsystemen betretbar geschaltet
StarLightId = 1 ; Diktatur
UniqueItem = 0 ; > 0, wenn ein Unique Item im System ist
[B][System023][/B] ; Ote
Artefakt = 1 ; > 0, wenn ein Artefakt im System ist
Bedroht = 0 ; > 0: Piratenbedrohung
Bürger = 3.840000 ; Bevölkerung in Milliarden
Cluster = 2 ; Nummer des Clusters, zu dem der Stern gehört
EnergyLevel = 0 ; legt die Weltraumteilchen fest
Faction = 0 ; Handelsföderation
Function_X1 = 1 ; X1-Wert
Function_X2 = 4 ; X2-Wert
Function_X3 = 6 ; X3-Wert
Function_Y = 1 ; Minimallevel
[COLOR="Blue"]NachbarRegel = 24 - 24[/COLOR] ; System wird sichtbar, wenn eines dieser Systeme betreten wird
Piratengang = 65535 ; Index der Piratengang
Planeten = 2 ; Anzahl der Planeten im System
PosX = 4.100000 ; x-Position auf der Karte
PosY = 8.300000 ; y-Position auf der Karte
Produktion1 = 6 ; Kristalle
Produktion2 = 7 ; Legierungen
Produktion3 = 8 ; Maschinen
Produktion4 = 9 ; Elektronik
Produktion5 = 11 ; Schiffstechnik
Produktionsfaktor = 0.800000 ;
Regierung = 4 ; Konzernführung
[COLOR="Blue"]Sichtbarkeitstyp = 2[/COLOR] ; das System wird von Nachbarsystemen betretbar geschaltet
StarLightId = 4 ; Konzern
UniqueItem = 0 ; > 0, wenn ein Unique Item im System ist
[B][System024][/B] ; Taba
Artefakt = 0 ; > 0, wenn ein Artefakt im System ist
Bedroht = 0 ; > 0: Piratenbedrohung
Bürger = 5.920000 ; Bevölkerung in Milliarden
Cluster = 2 ; Nummer des Clusters, zu dem der Stern gehört
EnergyLevel = 0 ; legt die Weltraumteilchen fest
Faction = 1 ; Piratensystem
Function_X1 = 1 ; X1-Wert
Function_X2 = 4 ; X2-Wert
Function_X3 = 6 ; X3-Wert
Function_Y = 1 ; Minimallevel
[COLOR="Blue"]NachbarRegel = 65535 - 0[/COLOR] ; System wird sichtbar, wenn eines dieser Systeme betreten wird
Piratengang = 65535 ; Index der Piratengang
Planeten = 3 ; Anzahl der Planeten im System
PosX = 3.320000 ; x-Position auf der Karte
PosY = 10.840000 ; y-Position auf der Karte
Produktion1 = 0 ; Kohlenhydrate
Produktion2 = 2 ; Lebensformen
Produktion3 = 3 ; Pflanzenfasern
Produktion4 = 10 ; Computer
Produktion5 = 20 ; Videospiele
Produktionsfaktor = 0.800000 ;
Regierung = 5 ; Monarchie
[COLOR="Blue"]Sichtbarkeitstyp = 7[/COLOR] ; das System ist versteckt
StarLightId = 5 ; Monarchie
UniqueItem = 0 ; > 0, wenn ein Unique Item im System ist
[B][System025][/B] ; Zuoria
Artefakt = 0 ; > 0, wenn ein Artefakt im System ist
Bedroht = 1 ; > 0: Piratenbedrohung
Bürger = 4.000000 ; Bevölkerung in Milliarden
Cluster = 2 ; Nummer des Clusters, zu dem der Stern gehört
EnergyLevel = 0 ; legt die Weltraumteilchen fest
Faction = 0 ; Handelsföderation
Function_X1 = 1 ; X1-Wert
Function_X2 = 4 ; X2-Wert
Function_X3 = 6 ; X3-Wert
Function_Y = 1 ; Minimallevel
[COLOR="Blue"]NachbarRegel = 65535 - 0[/COLOR] ; System wird sichtbar, wenn eines dieser Systeme betreten wird
Piratengang = 65535 ; Index der Piratengang
Planeten = 3 ; Anzahl der Planeten im System
PosX = 5.600000 ; x-Position auf der Karte
PosY = 9.360000 ; y-Position auf der Karte
Produktion1 = 1 ; Proteine
Produktion2 = 12 ; Medizin
Produktion3 = 13 ; Chemikalien
Produktion4 = 14 ; Spirituosen
Produktion5 = 17 ; Brennstäbe
Produktionsfaktor = 0.800000 ;
Regierung = 0 ; Demokratie
[COLOR="Blue"]Sichtbarkeitstyp = 7[/COLOR] ; das System ist versteckt
StarLightId = 0 ; Demokratie
UniqueItem = 0 ; > 0, wenn ein Unique Item im System ist