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=== Änderungen und Korrekturen in der Mod "Versteckte Cluster v2.3" --> v2.4 ===
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--------------------------- NEU, GEÄNDERT, ERWEITERT ---------------------------
* ALWAYS_01, Allgemeine Funktionen:
+ Keine endlose Cutscene beim Geleitschutzauftrag mehr, wenn der Auftrag im
Terminal angenommen wurde. Bei Annahme im Raum kann der Fehler aber manchmal
noch auftreten, da sich dieser Bug des Hauptprogramms nicht so ohne Weiteres
umgehen lässt.
* ALWAYS_05, Allgemeine Einstellungen, Ereignisse und Aktionen in den Systemen:
+ Beim Systemeintritt von Piraten im Solsystem startet eine Abfangjägerstaffel
und greift sie an.
* ASCARONG, Spezialmission "Die Ascarong-Gang":
+ Die Ascarong-Gang wird mit jeder Wiederkehr immer stärker.
* BAR_008, Sidequest "Das Selbstmordkommando der Raptoren" (Fresgar, Humok):
+ Bei Fehlschlag der Mission wird sie beim nächsten Mal für ein anderes System
angeboten. Kann bei Erfolg nach einiger Zeit wiederholt werden, wenn in der
Datei Options.lua aktiviert.
* BAR_015, Sidequest "Unterstützung für einen Kreuzer" (Yaha, Cluster Sirius):
+ Der Geheimdienstwaffencontainer kann unter bestimmten Umständen zerstört
werden (z.B. wenn ihn ein Kreuzer rammt), er wird dann neu erzeugt.
* BAR_021, Sidequest "Schutz für die Akshat II" (Gaungbwa, Cluster Hive-AC3):
+ Timings für Kreuzermeldungen verbessert.
* BAR_024, Sidequest "Zwei verrückte Terraner" (Maleindon, Cluster Hive-B52):
+ Abgeworfene Container mit Schmuggelwaren werden bei Missionsfehlschlag
zerstört.
* BAR_026, Sidequest "Vergeltungsschlag" (Kamaing):
+ Einer von zwei gegnerischen Militärwings ist nie gestartet, auch nicht im
Original und ich hatte das nie bemerkt. Aber jetzt, und damit geht nun die
Post in der Mission ab.
+ Zwei bisher fehlende Audiodateien (Originalbug) für Funkmeldungen ergänzt.
* GLOBAL_000, Terminal-Mission "Training 1: Grundlagen":
+ Die erste Trainingsmission ist jetzt ein klein wenig interessanter geworden.
* GLOBAL_019, Terminal-Mission "Space-Kalender-Shooting":
+ Das Militär beginnt den Spieler sofort nach der Aufforderung, die Fotos zu
löschen, an zu verfolgen. Löscht er sie, kehren die Jäger wieder auf ihre
Ausgangspositionen zurück.
* GLOBAL_043, Terminal-Mission "Berüchtigter Pirat" (Piratenboss mit Helfern):
+ Für die Drohungen vom Piratenboss kommt jetzt nicht mehr zweimal derselbe
Spruch.
* GLOBALSPACE_002, Storymission Metharon "Operation gegen einen Piratenkonvoi":
+ Die Mission wird später wieder gestartet, wenn sie entweder nicht angenommen
oder nicht erfolgreich abgeschlossen wurde.
* GLOBALSPACE_050, Zufallsmission im All "Der Wegelagerer":
+ CTD beseitigt, wenn der Pirat abgeschossen wurde, bevor er ausgeredet hatte.
* SPACE_001, Aktivität eines großen Superfrachter-Wings im Hintergrund:
+ Die Wahrscheinlichkeit für den Piratenangriff ist jetzt auch in der Datei
Options.lua einstellbar.
* STORY_003, Storymission "Treffen mit Delano im Sol-System" (Yankwalla):
+ Zweiter Kopfgeldjägerangriff im nächsten System, wenn der Spieler Yankwalla
verlässt.
* STORY_005, Storymission F-Station Mandedulce "Angriff der Drohnen abwehren":
+ Die Drohnen erscheinen jetzt mit einem Hyperraumtoreffekt im System.
+ Dekodrohne hinzugefügt.
* STORY_006, Storymission "Auftrag für Ramirez":
+ Hat der Spieler einen Geleitschutzauftrag in Biarnar angenommen, wartet
Ramirez solange mit seiner Nachricht, bis der Auftrag beendet ist.
+ Cutscene mit Vimaro und Kabro erweitert.
* STORY_007, Storymission "Eonas Rettung":
+ Im Zwischensystem nach Abflug aus Alsavia patroillieren jetzt zusätzliche
Polizisten.
+ Schlusskamera für Ramirez' Sprung aus Pinzar nach Missionserfolg der
Cutscene hinzugefügt.
+ Neue Skripts STORY_007ASL und STORY_007BSL, welche nach der Mission Aufträge
ins nächste Missionsziel Cabracoy ermöglichen.
* STORY_008, Storymission "Anflug auf Kabros Versteck":
+ Neues Skript STORY_008A, ermöglicht Aufträge nach Mostorga.
* STORY_011, Storymission "Die Wolodja-Forschungsstation":
+ Schrottsammler in Chernomen hinzugefügt, die die nutzlos gewordenen
Missionscontainer abholen.
* STORY_014, Storymission "Das Gastgeschenk" (Kil’ore, Sion’nach):
+ Missionsmarkierung für die Muighal-Station gesetzt.
* STORY_017, Storymission "Treffen mit Jiju" & "Angriff der Drohnen abwehren":
+ 2 Drohnenschwärme mehr, wenn in der Datei Options.lua aktiviert.
* STORY_018, Storymission "Mission für Jiju" (Satellitenmission):
+ Zwischensprung über Zajatpyu beim Sprung nach Gaungbwa.
* STORY_021, Storymission "Der Tarnfeldscanner der Arrack" (Cluster Gab'har):
+ Spieler geht während der Cutscene im Achand'unie-System in Formation mit dem
Informanten Tanale.
* STORY_030, Storymission "Der Schlüssel zum Skaa-System" (Koro):
+ Nach dem Kauf des 100. Artefakts auf einer Handelsstation und Einflug ins
Permakin-System wurde der nächste Teil nicht gestartet und das Mutterschiff
fehlte. Der Grund war ein fehlender Trigger einer Meldung von Eona, da
Funksprüche auf Stationen nicht möglich sind. Korrigiert.
* TUNNEL_000, Canyonmission "Kabros Versteck":
+ Ein paar Taxis als Deko im Kabro-Canyon hinzugefügt.
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* Alle der hier genannten Sidequests, Story-, Auftrags- und Zufallsmissionen
wurden teilweise etwas erweitert und/oder mit neuen Optionen versehen. Diese
können wie gehabt in der Einstellungsdatei "Options.lua" im Ordner "scripts"
der Mod angepasst werden.
* Viele Codeoptimierungen und kleinere Ergänzungen (Details, Texte, Videos usw.)
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* INI-Dateien:
+ Im Ausrüstungslevel 1 steht jetzt auch ein Reparaturbot X-60 zur Verfügung.
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* XML-Dateien:
+ Sternform und Positionslichter der schwarzen Waffenplattformen werden jetzt
auf größere Entfernungen erkennbar.
+ Auch einige Details der Oc'to-Frontwaffen werden bereits in etwas größerer
Entfernung sichtbar, die LoD-Umschaltung erfolgte bisher viel zu früh.
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* Sound-Dateien im "sound"-Ordner der Mod:
+ Viele neue Funkmeldungen, Musikclips und Effekte.
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* Die Einstellungsdatei Options.lua:
+ Neue Option ALWAYS_01_ESCORT_SAVE, legt einen automatischen Spielstand vom
Beginn eines Geleitschutzauftrags an, wenn dieser Auftrag im Terminal der
Handelsstation (nicht im Raum!) angenommen wurde.
+ Neue Option BAR_008_RETURN_TIME zum erneuten Anbieten der Sidequest.
+ Neue Option SPACE_001_PIRATES_ATTACK für die Wahrscheinlichkeit eines
Piratenangriffs auf den Superfrachter.
+ Neue Option STORY_017_MORE_DRONES für zwei zusätzliche Drohnenschwärme.
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* Allgemeines:
+ Für Sternsysteme, die als Storyziel markiert sind, lassen sich normalerweise
keine Terminal- oder Geleitschutzaufträge annehmen. Terminalmissionen werden
für sie gar nicht erst angeboten und Geleitschutzanfragen lehnen die
Frachterkapitäne ab. Auch Zufallspiraten und -missionen tauchen in diesen
Systemen nicht auf, nur einige ausgewählte Hintergrundaktionen, die eine
laufende Storymission nicht stören.
All dies ist jetzt für ein paar ausgesuchte Storysysteme durch einen
speziellen Programmiertrick möglich geworden, nämlich solchen, wo beim
Einflug noch keine Aktionen der Haupthandlung stattfinden und ein anderer
Auftrag daher unproblematisch ist. Beispielsweise beim Einflug ins Cabracoy-
System, wo man nach Eonas Entführung den Piraten Ramirez in der Bar treffen
soll. Die Story geht hier aber erst nach dem Start von der Handelsstation
weiter, daher können jetzt Aufträge und Missionen, die davor stattfinden,
angenommen bzw. gestartet werden.
Sonstige Systeme, wo das jetzt möglich ist: Sol, Mandedulce, Biarnar,
Mostorga, Kosrod, Sakaterin, Terkano, Kenore, Abriachan und Tezutiak.
Weitere Systeme werden eventuell später noch folgen.
+ Viele weitere im Original falsche Texte des Logbuchs in der Mod korrigiert
(z.B. nach der zweiten Flakmission).
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* Darkstar One Modding Guide:
Weitere Ergänzungen und Änderungen eingearbeitet.
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