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== Änderungen und Korrekturen in der Mod "Versteckte Cluster v2.1.2" --> v2.2 ==
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--------------------------- NEU, GEÄNDERT, ERWEITERT ---------------------------
* ALWAYS_04, neue Hintergrundmission "Schwarzes Loch":
+ Alle Schwarzen Löcher haben jetzt reale Namen.
* ALWAYS_05, neues Skript für alle allgemeinen Einstellungen, Ereignisse und
Aktionen in den Systemen, die nicht in den INI-Dateien geändert werden können
oder normale Missions-Skripts ungeeignet dafür wären.
+ Anomalien stehen in der Targetliste nicht mehr als weiße Objekte in der
mittleren grünen Spalte unter "Freunde", sondern werden - wie alle anderen
statischen Objekte auch - in der rechten blauen Spalte oben eingetragen.
+ Einige der Anomalien und Hyperraumtore können jetzt auch Namen haben.
+ Alle Kometen sind mit realen Namen benannt und in der Targetliste sichtbar.
+ Ein Geisterschiff im Chernomen-System.
+ In einigen Systemen gibt es verlassene Piratenverstecke.
+ Die Wracks der vernichteten Kreuzer in Pegin sind auch nach der Sidequest
"Flüssiger Sprengstoff" später noch an genau denselben Stellen vorhanden,
ebenso die Wracks in Fresgar nach dem "Selbstmordkommando der Raptoren".
* ASCARONG, Spezialmission "Die Ascarong-Gang":
+ Wer Spaß an der Mission hat, kann die Gang nach einer in der Options.lua
angegebenen Anzahl von Tagen Ingame-Zeit wieder zurückkehren lassen.
In diesem Fall wird die Stufe der Gang wie bei den normalen Gang-Piraten
mit jeder erfolgreichen Vernichtung um 1 erhöht. Das wird auch beim Einflug
ins Sytem angezeigt, z.B.: „Ascarong-Gang entdeckt (Stufe +1)” beim zweiten
Überfall. Allerdings ist hier die maximale Stufe nicht auf 30 begrenzt,
sondern kann bei häufigen Überfällen weit darüber hinaus ansteigen!
* BAR_003, Sidequest "Die Tochter des Ratspräsidenten" (Pani, Alpha Centauri):
+ Wenn in der Options.lua aktiviert, kommen nach der Vernichtung der vier
Rebellenfrachter noch zwei weitere durch das Hyperraumtor ins System und
greifen an. Hier handelt es sich um neue schwer gepanzerte Piratenfrachter
mit einer erhöhten Kapazität für 1200 Tonnen Nutzlast (6 Container á 200t).
+ Entsprechende Funkmeldungen des Terranerkreuzers Keoma hinzugefügt.
+ Für den Abschuss dieser Frachter erhält der Spieler eine gute Zusatzprämie.
+ Namen der Rebellenfrachter zur besseren Unterscheidung geändert.
+ Nach erfolgreichem Abschluß der Mission verschwindet der Kreuzer Keoma nicht
sofort, sondern wartet solange bis seine Militärjäger auf ihm gelandet sind.
* BAR_006, Sidequest "Schutz für die Keoma IV" (Risafes, Stromok):
+ Wurde ein Wing der Militärjäger des Raptorkreuzers vernichtet, startete nur
ein weiterer Wing vom Kreuzer und konnte trotz erfolgreichem Missionsende
noch weiterhin da sein. Geändert, sodass immer wieder neue Jäger starten und
die Erfolgsmeldung erst kommt, wenn wirklich alle Feinde vernichtet sind.
+ Einen Mortok-Kriegsberichterstatter hinzugefügt, der den Kampf beobachtet.
* BAR_007, Sidequest "Die Waffenschmuggler" (Camrracin, Klatok):
+ Es können jetzt auch Schmuggelfrachter der neuen Frachtkapazitäten von 300t
und 800t dabei sein. Außerdem benötigen sie für die Waffenübergabe ja noch
Geld, das sie nun in einem Container mitführen.
+ Schönere Position mit Hyperraumtoreffekt der Raptor-Militärjäger für die
Kamera bei Ankunft des Kreuzers.
+ Bei Missionserfolg vager Hinweis von Ramirez auf üble Pläne der Raptoren.
(Bezieht sich auf die Sidequest "Das Selbstmordkommando der Raptoren".)
+ Wird Ramirez abgeschossen, kann er sich retten, er wird ja noch gebraucht.
+ Noch einen Originalfehler entdeckt und behoben, durch den manche Aktionen
der Sidequest von Ereignissen (Timer-Trigger) anderer parallel laufender
Hintergrundaktionen (z.B. Schießübungen) zu früh gestartet werden konnten.
* BAR_008, Sidequest "Das Selbstmordkommando der Raptoren" (Fresgar, Humok):
+ Ein paar Meldungen ergänzt bzw. hinzugefügt (Funk und Textanzeige).
* BAR_009, Sidequest "Wirtschaftsförderung im Zhusomol-System" (Raptor Alpha):
+ Wurde der zuletzt im System eingetroffene Frachter abgeschossen, konnte die
Mission trotz eventuellem Erfolg nicht beendet werden. Fehler behoben.
* BAR_011, Sidequest "Geleitschutz für einen Konvoi" (Nakhod, Raptor Gamma):
+ Größere verbündete Jägergruppen, aber auch mehr feindliche Piraten.
+ Einige gegnerische Raptorschiffe sind mit Doppel-Raketenwerfern ausgerüstet.
+ Cutscenes überarbeitet.
* BAR_012, Sidequest "Die Rache des Mynok-Konzerns" (Koro, Raptor Delta):
+ Wurde der erste verbündete Frachter abgeschossen, kamen keine Warnmeldungen
über den Start feindlicher Jäger mehr. Das wird in dem Fall jetzt von einem
der anderen Frachter übernommen. Existieren die auch nicht mehr, warnt die
Handelsstation.
+ Timings für Jägerstarts und deren Ankündigungen besser ausbalanciert.
* BAR_015, Sidequest "Unterstützung für einen Kreuzer" (Yaha, Cluster Sirius):
+ Ist Tezutiak bereits freigeschaltet, gibt es anstelle des Schlüssels eine
Geheimdienstwaffe als Belohnung. Diese verliert das zuletzt abgeschossene
Schiff der feindlichen Bomberstaffel.
* BAR_016, Sidequest "Angriff auf einen Piraten-Kreuzer" (C’atlodge, Madra’mor):
+ Begrüßungskamera auf den Söldnerboss im Zielsystem hinzugefügt.
+ Einen der beiden 400t-Piratenfrachter gegen neuen 800t-Frachter getauscht.
+ Piratenfrachter werden markiert und weitere kleine Details verbessert.
* BAR_021, Sidequest "Schutz für die Akshat II" (Gaungbwa, Cluster Hive-AC3):
+ Schwierigkeitsgrad kann in der Options.lua noch weiter erhöht werden, indem
nach der Vernichtung der Bomber noch eine zweite etwas stärkere Staffel vom
Oc'to-Kreuzer gestartet wird.
* BAR_025, Sidequest "Flüssiger Sprengstoff" (Pegin):
+ Andere Kamera mit besserer Darstellung des Systemeintritts der Verbündeten.
* GLOBAL_006, Terminal-Mission "Bergung" (Container hinter einem Asteroiden):
+ Vorsicht jetzt, falls der Container explosive oder hochenergetische Ware
enthält. Dann sind nicht nur die Jäger eine Gefahr für den Spieler.
* GLOBAL_010, Terminal-Mission "Kopfgeldjagd" (Treffen der Rebellen):
+ Ab Spielerlevel 6 hat die Gruppe am Asteroiden auch einen Frachter dabei.
* GLOBAL_035, Terminal-Mission "Routinepatroille?" (versteckte Piraten suchen):
+ Die Zufallspiraten im Patroillenkurs bekommen manchmal Verstärkung von einem
Piratenfrachter. Dieser kann aber auch alleine auftauchen. Für den gibt es
eine Abschussprämie, deren Höhe sich nach der Größe des Frachters richtet.
* PASSIV_054, neue passive Hintergrundaktionen im Solsystem:
+ Das System hat jetzt eine betriebsame Polizeistation, von der Ordnungshüter
zu Patroillen starten und die von Roberts "SimRob Securities Ltd." personell
unterstützt wird. Eine Landung ist dem Spieler dort aber nicht erlaubt.
+ GU-Delegationen besuchen das System und treffen sich auf der Handelsstation.
Greift der Spieler die Abgeordneten an, gibt es eins auf die Nuss.
* PASSIV_055, neue zufällige Hintergrundaktionen "Frachterstreit":
+ Ein Handelsfrachter streitet sich mit einem Piratenfrachter um den Besitz
eines Containers.
* STORY_010, Storymission "Mitris Schmuggelmission":
+ Nach dem Sprung ins Vidal-System konnte der Kreuzer Varyag des Abgesandten
manchmal zu nahe am Hyperraumtor und damit auch beim Spielerschiff stehen.
Dadurch musste sich der Spieler zunächst vom Kreuzer entfernen und wieder
annähern, damit es mit der Story weiterging. Entfernung in dem Fall erhöht.
+ Beim Sprung ins Vidal-System wird jetzt auch ein Spielstand gespeichert.
* STORY_011, Storymission "Die Wolodja-Forschungsstation":
+ Funkmeldungen vom Geleitschutz der Basilius- und Bronis-Frachterwings waren
ohne Ton. Akteure geändert, sodass diese Sprachausgaben jetzt auch kommen.
+ Hässliches Zittern der Jäger in der Cutscene im System Bogozan unterbunden.
* STORY_018, Storymission "Mission für Jiju" (Satellitenmission):
+ War Hornblowers Frachter bei der Rückkehr nach Tinmaung von der Mission sehr
schwer beschädigt und seine Schilde unten, konnte die Mission schon durch
relativ leichtes versehentliches Rammen des Schiffs scheitern. Aufladung der
Schilde in dem Fall beschleunigt, damit das nicht mehr so schnell passiert.
* STORY_027, Storymission "Finde Jowson" (Sona’chan):
+ Todesanimation hinzugefügt, falls Jow'son abgeschossen wird.
* STORY_028, Storymission "Jowson als Vermittler" (Bad’aul):
+ Jow'son schreit auch hier um Hilfe, wenn sein Schiffszustand kritisch wird.
+ Todesanimation hinzugefügt, falls Jow'son abgeschossen wird.
* TERMINAL_002, neue Terminal-Mission "Menagerie" im Cluster Hive-F17:
+ Kayron als Großwildjäger. Wird nur in Monarchie-Systemen angeboten.
Als Besonderheit kann zugleich noch ein zweiter Auftrag angenommen werden.
* TERMINAL_003, Terminal-Mission "Alle Piratenverstecke ausräuchern":
+ Wenn dieser Auftrag angeboten wird und wegen zu vielen weiteren Aufträgen
ständig in den Tiefen des Terminals verschwindet, kann er mit einer neuen
Einstellung in der Datei Options.lua dauerhaft nach oben geholt werden. Auch
mit der Standardeinstellung (oder gar keiner) wird der Auftrag jetzt durch
Verbesserung des Codes öfter angezeigt als in den bisherigen Mod-Versionen.
* TERMINAL_004, Terminal-Mission "Wirtschaftssabotage":
+ Ist die Warenversorgung im Zielsystem besonders schlecht, kann nun die Zeit
bis zum Verringern der zu sabotierenden Shuttles bis auf 5 Minuten in der
Einstellungsdatei Options.lua verkürzt werden. Standard sind 10 Minuten.
* TUNNEL_000, Canyonmission "Kabros Versteck":
+ Im Canyon einen Piratenjäger als Geleitschutz für den Frachter hinzugefügt.
+ Der Frachter wirft jetzt Minen ab, sobald seine Schilde runter sind.
+ Für den Abschuss des Frachters gibt es eine kleine Belohnung.
+ Schwierigkeitgrad kann in der Einstellungsdatei Options.lua erhöht werden.
* TUNNEL_001, Storymission "Bronis Waffenfabrik":
+ Ein Energiefeld hinzugefügt, dessen Einbauposition bisher noch nicht bekannt
war. Dieses wird zwar nicht abgeschaltet, kann jedoch durchflogen werden.
Es ist an einem kleinen Unterschied gegenüber den anderen erkennbar.
+ Einen bislang fehlenden Spruch Kayrons ergänzt.
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* Alle der hier genannten Sidequests, Story-, Auftrags- und Zufallsmissionen
wurden teilweise etwas erweitert und/oder mit neuen Optionen versehen. Diese
können wie gehabt in der Einstellungsdatei "Options.lua" im Ordner "scripts"
der Mod angepasst werden.
* Diverse Code-Optimierungen und viele kleinere Ergänzungen (Details, Texte usw.)
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* INI-Dateien:
+ Zweite Forschungsstation als Polizeistation dem Sol-System hinzugefügt.
+ Sol-System ohne Asteroid? Dem habe ich mal abgeholfen und den Asteroiden
"Vesta" eingebaut.
+ Den jeweils ersten Planeten in den Systemen Bao und Lethagon im Cluster
Hive-G8 viel näher zur Handelsstation versetzt.
+ 30 neue Piratenfrachter mit kleineren und größeren Transportkapazitäten als
die bisherigen Frachter hinzugefügt. Die Gesamtzuladungen betragen jetzt je
nach Rasse und Frachter 100 bis 1600 Tonnen.
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* Die Einstellungsdatei Options.lua:
+ Neue Option ALWAYS_001_BOSSWING4 für das Ausräuchern der von Piraten
besetzten Systeme, mit der bestimmt werden kann, ab welchem Spielerlevel
noch ein vierter Wing ins System springt und angreift. Ist erst ab Level 26
gültig und der Bossmodus muss mit ALWAYS_001_BOSS_MODE aktiviert sein.
+ Neue Option ALWAYS_05_SHOW_KOMET, wenn aktiviert, werden auch die Kometen
und ihre neuen Namen in der rechten blauen Spalte der Targetliste angezeigt.
+ Neue Option ALWAYS_05_SHOW_WRECKS, wenn aktiviert, werden in einigen System
die Wracks von den in Missionen abgeschossenen Kreuzern in der Targetliste
angezeigt.
+ Neue Option ASCARONG_RETURN_TIME für die Wiederkehr der Ascarong-Gang.
+ Neue Option BAR_003_MORE_FREIGHTERS zur Steigerung des Schwierigkeitgrads
der Sidequest "Die Tochter des Ratspräsidenten" in Pani, Alpha Centauri.
+ Neue Option BAR_021_RESPAWN_BOMBER zur Steigerung des Schwierigkeitgrads
der Sidequest "Schutz für die Akshat II" in Gaungbwa, Cluster Hive-AC3.
+ Neue Option TERMINAL_003_TASK_AT_TOP, um das Verschwinden des Auftrags
"Alle Piratenverstecke ausräuchern" in den Tiefen des Terminal zu vermeiden.
+ Neue Option TERMINAL_004_WAIT_MAX zur Verkürzung der Wartezeit bis zur
Vereinfachung des Auftrags bei schlechter Versorgungslage im Zielsystem.
+ Neue Option TUNNEL_000_KI_LEVEL_HIGH zur Steigerung des Schwierigkeitgrads
für die Mission im Kabro-Canyon, indem der Level der KI-Schiffe dem des
Spielers gleich oder höher gesetzt wird.
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* Allgemeines:
+ 2 fehlende Funkmeldungen der Thul-Polizeischiffe im "voice"-Ordner des
Spiels hinzugefügt und die Datei DEU.xml ergänzt.
+ Eine nicht funktionierende Funkmeldung des Kreuzers Keoma für die Sidequest
"Die Tochter des Ratspräsidenten" (BAR_003) in der Datei DEU.xml korrigiert.
__
* Darkstar One Modding Guide:
Weitere Ergänzungen und Änderungen eingearbeitet.
---------------------------- FUNKTIONS-BIBLIOTHEKEN ----------------------------
* BattleLib.lua
* BattleLibEx.lua
* CameraLib.lua
* CameraLibEx.lua
* MissionLibEx.lua
[I]Viele neue Funktionen und Parameter in diesen Dateien, steht alles ausführlich
im Changelog drin.[/I]