Wenn ich das mal wüsste, da rätsel ich auch schon seit Jahren dran herum. Allzu viel taugt sie aber nicht, sie belastet sehr die CPU und nutzt die Leistung der Grafikkarten überhaupt nicht. Selbst mit meiner alten Gainward 8600 GTS vor vielen Jahren waren Darstellung und FPS kaum schlechter als jetzt mit der Zotac GTX 650 Ti. Im Allgemeinen ist die Darstellung aber ausreichend flüssig, nur beim Einsprung von Kreuzern ins System hakt es manchmal ganz kurz.wie heißt die Engine eigentlich?
Ach, und ich dachte, das wären Briefmarken.Blaue DSO mit Stickern
Aber die blaue Animation gefällt mir gut, hast du fein gemacht.
Auch das SNF-Logo auf der Landeplattform ist eine nette Idee.
Bei dem Hangartor erkenne ich jedoch nicht so recht, was geändert wurde. Täusche ich mich, oder ist da so ein schattenhaftes Logo drauf?
Betreffend der Zielmarkierung hatte Duke Nukem in den Beiträgen #53 (Bild 2) und #57 (Bild 1) so ein feines rotes Fadenkreuz vorgestellt und sonst nur noch die Schadensanzeigen auf ihrer Standarddarstellung belassen. So würde mir das am besten gefallen, meinst du, das könntest du hinbekommen? Allerdings hatte er die Texturen mit dem Tool TexMod ins Spiel eingeblendet, was mir ja gar nicht passt, es sollte eigentlich auch ohne diesem zusätzlichen Programm klappen.
Das wundert mich nicht, die maximale Auflösung für das Spiel beträgt 1920x1200 px. Bis dahin kannst du alle Auflösungen verwenden, höhere bis 4196x4196 ergeben keinen Sinn mehr und wären vergebliche Liebesmühe.Bei der Verwendung von 8k(8392x8392) Texturen stürzt die Engine ab.
Oben im Beitrag #34 hatte ich bereits vor über 6 Jahren kurz beschrieben, wie man die geänderten Texturen in eine Mod einbauen kann. Schon gesehen?Hat sich noch jemand mit der Optischen Seite von DSO beschäftigt und kann von Erfahrung berichten bzw. Tipps geben?
Alles in allem hast du schon gute Arbeit geleistet, weiter so!