Connectig-Problem

Bortholm

Herzlich willkommen!
Ich hofe dass ich die Frage jetzt nicht totkaue, habe aber im Forum und Netz nichts dazu gefunden.

Ich habe seit kurzen dass Problem, dass ich im Lan-Multiplayer nicht mehr in ein offenes Game eintreten kann, wenn ich nicht eine Standard-Model wähle.

Connecting-Fenster geht nicht weg.
Wenn man ESC drückt und wieder reingeht Server disconnected..

Es ging alles gut bis wir ein Paar Maps nachgeladen haben-> Fehler kam.

Haben auf die Rechner wieder ein altes Backup aufgespielt->Fehler da.

Wir Haben 2 Rechner XPSP2. Von einem anderen Laptop aus geht es komischerweise.

Hilfe!
 
Ich gehe mal davon aus, dass Du UT99 hast.

Oft steht im UnrealTournament.log genaueres, zu finden im SYSTEM
Verzeichnis deiner UT Installation.

Mein Vorschlag : Auf die Uhrzeit achten, dann den Connect versuchen.
LOG Eintrag mit dem des funktionierenden Laptops vergleichen.


hth
 
Ja da hab ich schonmal hinein geschaut..
Da stand was mit 'Skaarj Hybrid skin error'..
Und das hald bei den anderen Models auch. Ausser bei den Soldier-Models.
Ich schau dass ich den Log finde und ihn Poste..
 
Das mit der UT-Reg habe ich versucht.. Hat nichts gebracht.
Ich habe in der Log gesehen, dass ein Fehler mit 'SGirlSkin' vorhanden ist.
Anbei die Log..
Hilfe!:eek:
Kann es sein, dass in den Maps die wir eifügen wollten irgen eine Art Virus drin war, die sich jetzt jedesmal von einem Rechner auf den anderen kopiert?
 

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  • UTlog.txt
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Mögliche Ursachen für die Fehlermeldungen:

- im Textures Ordner ist keine/eine falsche Datei: SGirlSkin.utx

- UT hat Probleme mit deiner Verzeichnis-Struktur. Ich rate generell davon ab,
in Verzeichnis- und Dateinamen Sonderzeichen wie +/-, Leerschläge und
dergleichen zu verwenden.

Versuche mal das zu ändern.
 
Also ich krieg die Krise!
Jetzt haben wir auf beiden`Rechnern UT entfernt, und die Reg sauber gecleant. Dann auf beide eine älter, noch nicht so umgebaute Version gezogen.. Das selbe Problem...
Kann doch nur noch ein Treiber, die Maus(Logi) oder eine Art Virus sein...
Jetzt werden wir beide PC's nochmal aufesetzen...
KAnn ein Profi was in der oben genannten Log sehen??
 
Hast du den Tip von duffguy berücksichtigt?

Und das Log ist recht eindeutig:
Warning: Failed to load 'Texture SGirlSkins.3': Failed to find object 'Texture SGirlSkins.3'
ScriptLog: Failed to load SGirlSkins.3 so load SGirlSkins.army3
Warning: Failed to load 'Texture SGirlSkins.4': Failed to find object 'Texture SGirlSkins.4'
ScriptLog: Failed to load SGirlSkins.4 so load SGirlSkins.army4
Warning: Failed to load 'Texture SGirlSkins.3': Failed to find object 'Texture SGirlSkins.3'
ScriptLog: Failed to load SGirlSkins.3 so load SGirlSkins.army3
Warning: Failed to load 'Texture SGirlSkins.4': Failed to find object 'Texture SGirlSkins.4'
ScriptLog: Failed to load SGirlSkins.4 so load SGirlSkins.army4
Nicht vorhanden oder defekt. Und Viren/Trojaner interessiert sowas herzlich gar nicht.

"SGirlSkins" wird in der BotPack.u ausgelesen, die ist elementar für das Spiel.
Über die DefUser.ini werden die das erste Mal festgelegt, in der Manifest.ini
wird der Pfad zur Textur festgeschrieben und ist für alle UT gleich.
File=System\SGirlSkins.int
File=Textures\SGirlSkins.utx
File:System\SGirlSkins.int=1
File:Textures\SGirlSkins.utx=1
In der SGirlSkins.int stehen die Klassen zu den Namen und in der SGirlSkins.utx
die grafischen Daten.

Bliebe die Frage zu der installierten version - woher und/oder offiziell?
Welche Updates wurden installiert? 4.36 muss es mindestens sein, besser noch 4.51.

PS bei mir im gesamten UT-Ordner gibt es keinen Eintrag zu "SGirlSkins.3"
oder "SGirlSkins.4".

PPS ah ja, evtl ein Problem mit UTpure
http://www.unrealplayground.com/forums/showthread.php?t=32977
(weiter unten)
Oder UTDC
http://www.unrealadmin.org/forums/archive/index.php/t-19185.html
(ebenfalls ganz unten)

Beides Anticheat-Protections.
 
Die Version ist 4.36, war offiziell und dann gepatcht, geuppt und mod. Das komische ist ja dass diese Version immer lief. Erst nach einfügen von ein paar maps nicht mehr.
Dann haben wir rumprobiert.. Maps entfernt.. Einstellungen geprüft.. Ip einstellungen geänder.. mit Patchkabel ohne Hub..
1. Rechner neu aufgesetzt, da dieser ein raid fehler anzeigte.. (war nur eine leere Bios-Batt) immer das selbe prob. Beide Rechner saubergemacht..
Eine ältere Version vom UT (da war noch fast keine Mutators drauf)..
Immer das selbe.
Verzeichnisse haben wir nichts geändert.
Auf der älteren Version wurde ja auch nichts verändert.
Gibt es für die Cheat-Protection auch ein Log?
Aber komischerweise klappt es mit normalen Models ohne Probleme.
Ist es sinnvoll mal eine VM zu installieren und dann zu schauen was passiert?
Dann wären ja die Treiber aussen vor, oder?
Heute Abend neuer Versuch..
Ich habe eben noch die S3TC Server packages geladen.. Weis ned ob die was bringen..
 
Zuletzt bearbeitet:
Die S3-Texturen lass mal weg, sieht irgendwie netter aus, aber ich achte auf sowas
gar nicht, dafür bin ich zu oft im Infight :D

>> Gibt es für die Cheat-Protection auch ein Log?

Eigentlich nur bei dem, der das als Server laufen hat.
Beim Client halt nur im Log (siehe oben).

Ich frag mal anders rum:
>> Ich habe seit kurzen dass Problem

Was wurde vor kurzem denn alles geändert - am System, an UT - am anderen Server (muss ja einer anbieten)?
 
Ergebnis->
2 neu aufgesetzte Rechner-> Neue unabhängige UT Version-> läuft
Alte Version-> Connection Problem.
Auf beiden die UnrealTournament.ini gelöscht
neu eingestellt-> Alles wieder Supi !!!!!!! ;)
Log und ini werde ich morgen posten.
Schönen Abend und Moooooooonsterkill!
 
So, hier noch die kaputte INI..
Kann da evtl. wer was drin erkennen?
Grüße
 

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