Erfahrungsbericht eines UT`lers

hacjoe

dem Board verfallen
Hi, ich habe heute einen Erfahrungsbericht eines UT`lers gelesen, den ich Euch
nicht vorenthalen möchte.......

Ja haha, will ich mal zum Besten geben, was ich in all der Zeit, die
ich mit UT verbracht habe, fuer Erfahrungen in dieser Hinsicht gemacht
habe. Dies soll allerdings kein falsches Licht auf meine eigentliche
Meinung zu diesem hervorragenden Spiel werfen. Den ich liebe es, hrhr.
Vorweg: UT ist nicht wirklich ein Spiel, UT ist und war immer ein
Wettkampf. Ein Wettkampf zwischen den Onlinespielern dieser Welt und
ihrer Faehigkeit, Maus und Tastatur cleverer und geschickter als der
Gegner einzusetzen..

Hier also mal eine Aufreihung:

- als erstes möchte ich das UT Phaenomen erwaehnen, dass vor langer
Zeit von Nonne hier diskutiert wurde. Dabei ging es darum, dass die
Online-Engine nicht jeden Spieler gleich bedient. So gibt es Phasen
waehrend des Spiels in denen mal der eine, mal der andere mehr
Informationen bekommt und dadurch besser ist, als sein eigentlicher
Skill es repraesentieren wuerde. Diese Sache ist mir allerdings nie
wirklich bewusst geworden und wird daher von mir als vernachlaessigbar
eingestuft.

- grundsaetzlich ist ein Spieler mit einem schlechteren System
benachteiligt: er hat weniger fps und folglich erscheint ihm das Spiel
weniger flüssig. Ich gehe sogar soweit, zu sagen, dass sein Spiel
WENIGER SCHNELL ist. Er kann also nicht die gleichen Reaktionen an den
Tag legen, wie jemand mit hohen fps-Raten.

- die fps-Werte werden schlechter, sobald man online spielt

- je schlechter der Ping, umso ruckeliger

- Treffer mit der Sniper im oberen Drittel des Torsos sind nicht immer
Headshots bzw. ziehen nicht immer die dafuer vorgesehene Energie ab

- befindet man sich im Strahl der Pulse, ist es oftmals so, dass man
nicht mehr dodgen kann und ist ein leichtes Opfer

- ab und an ist dodgen auch ohne unter Beschuss zu stehen, nicht
moeglich

- tritt man gegen einen Spieler mit niedrigerem Ping an, ist man immer
im Nachteil. Liegt auf der Hand, moecht ich aber trotzdem was zu
sagen.

In diesem Fall kann man immer davon ausgehen, dass der Gegner und
natuerlich auch seine Projektile bei Sichtkontakt bereits viel naeher
an einem dran sind, als dargestellt wird. Das heisst konkret: Lauf
ich, nach meinem Opponent Ausschau haltend, durch die Gegend, ist es
absehbar, dass ich meinen Gegner nicht sehe, obwohl er da ist. Sehr
schoen zu beobachten, wenn man sich dann die Demo anschaut, in der
immer das dargestellt wird, was wirklich geschah.

Ein Beispiel dazu: Ich stand an der Flak in Codex und hab mal ebend
bissl gecampt, als ich beinah meinen Hut verlor. Denn das was ich da
zu Gesicht bekam, war mir doch zu mysterioes, als dass ich es
wahrhaben wollte. Mein Gegner tauchte naemlich urploetzlich auf der
Bruecke auf, wo sich der Shieldbelt befindet. Er ist da nicht etwa
hingedodget, an mir vorbeigerannt oder einfach von der anderen Seite
draufgelaufen. Nein. Er hat sich gebeamt. War einfach da. Natuerlich
dodgete er auf die Bruecke, doch fuer mich war das nicht zu sehen...

Desweiteren hat man das Gefuehl viel schneller gefraggt zu werden. Es
entsteht waehrend des Spiels ein Druck, durch den man sich staendig in
Verteidigungsstellung befindet oder um es auf den Punkt zu bringen,
man ist stets auf der Flucht ;)

- es gibt keine zuverlaessige Pingangabe. Ausser vielleicht der, die
man in den Favoriten findet. Hier sieht man allerdings auch nur seinen
eigenen korrekt. Der des Gegners ist nicht zum Vergleich heranziehbar.

- und zu guter Letzt: der Rocketlauncher ist die lameste Waffe im
ganzen Spiel - zu grosse Durchschlagskraft, zu hoher Damageradius und
die Tatsache, dass man bis zu 6 Rockets gleichzeitig abfeuern kann
(oder warns nur fuenf?)!! Deswegen finde ich, sollte man jeden
Rocketspammer, der einen als Flakimp beschimpft, auch dementsprechend
hoeher haengen. *g*

Hinsichtlich unkorrekter Tatsachen lasse ich mich natuerlich gern von
Euch eines besseren belehren, allerdings muss das dann schon fundiert
sein ;))

Tja Leute, wir befinden uns in einem huebschen Sonnenuntergang, der
noch die letzten wohlig warmen Strahlen auf uns fallen laesst. Der
Skill der Spieler ist bereits so hoch, dass man es immer oefter mit
Leuten zu tun bekommt, die "Moving Combos" beherrschen und einem das
ohnehin schwere Online-Leben noch schwerer machen.

Bald kommt UT2k3. Und nachdem, was ich in der letzten Gamestar gesehen
habe, kann es eigentlich nur ein Knaller werden. Allein die Aussage,
dass die UT2k3-Engine etwa 5 Jahre lang fuehrend sein wird, sollte
jegliche Zweifel beseitigen. Ach ja. Zum Glueck haben die
Programmierer meine Beschwerden zum Rocketlauncher beruecksichtigt -
in UT2k3 werden nur noch 3 Raketen auf einmal abfeuerbar sein. *g*
 
Jep,

wenn das alles stimmt, erklärt das einiges.................

Muss wohl mal ne Einkaufsliste machen... :ROFLMAO:

Also sind unsere Spieltechniken nur relativ Punk...... :ROFLMAO: :ROFLMAO: :ROFLMAO:

Wenn SM mit Seinem Powerkasten spielt, müsste man das eigentlich als cheating werten :D
 
ich habe so um die 80-99frames bei ut :D

Aber meist spiel ich ja mit meinem P3 Sysi ;)


Der einfachste weg ist erstmal Graka Oc'en

bei mir läufts auch ohne OC supa :D

FSB hoch und die Daten fließen noch schneller :kik:

das andere wird mit Software eingestellt :eek:


Ich sage nur " gewusst wie" :D
 
was willst du denn genau wissen?

Erstmal ausloten was besser is DirectX oder OpenGL dann noch Auflösung und Farbtiefe, Texturen und den Firlefanz einstellen was UT betrifft

den Rest machste in Windoof

richtige Treibereinstellungen, OS- Optimi.


Hardware Oc'en und gut ist
 
UT-Tuning

von Graka-Overclocking halt ich persönlich gar nichts, weil es nichts bringt ....
die 2-3% mehr Leistung - wofür willst Du die verwenden?? 2-3Fps mehr -Wahnsinn

genauso sehe ich's bei der CPU, wenn man eine über 1Ghz-CPU hat - warum sollte man da übertrakten?? Ich denke wer eine P3 mit 500Mhz hat könnte sich mal Gedanken darüber machen, aber niemand jenseits der 1000Mhz-Marke

;)

Und ausloten ob Direct3D besser ist als OpenGL braucht man auch nicht ;)
Weil eines steht fest : mit OpenGL läuft die ganzen GeForce-Palette ca. 15-25% schneller als mit Direct3D (je nach CPU)

Farbtiefe und Auflösung kannste ab. einer 1Ghz CPU + GeForce2 unbesorgt auf 32Bit + 1024x768 setzen
Darunter fährt man wohl mit 16Bit besser......
 
so ganz ist das nicht richtig


OpenGl läuft bei Ut verdammt viel langsamer als DirectX

war schon bei meinem P3 so

und 2-3%

nicht ganz

bei vollem oc bei mir standart 200/400 auf 250/500 da kommt mehr als nur 2% Mehrleistung raus ;)



Das meiste bringt eh die Treiber ind WIndoof-einstellung


PS: bin nicht der einziger der bei UT mit DirecX besser kommt
 
Was ist denn das für ein OverClocking????
Du hast Dein GraKa-CPU-Takt und den Speichertakt um 25% gesteigert .... na dann viel Spass beim Kauf einer neuen Graka in den nächsten 2-3Monaten :ROFLMAO:
Ohne angepasste Kühlung kannste das vergessen bzw. Deine GraKa!!!

Und die Aussage, dass die Treiber das meiste bringt - stimmt auch nicht ganz!
Du gehst sicher davon aus, dass der neuste Detonator der Beste bzw. der Schnellste ist ....
mag sein bei einer GeForce4, aber nicht bei den anderen Karten aus der GeForce-Familie.....
 
Betätigt oder verneint mal bitte diese Aussage:
Mit einer CPU über 1000 und ner Gforce 3 oder 4 könnte ich besser spielen, als jetzt mit 650Mhz und Gforce2MX.
thx
Punk
 
Ich weiss selbst genau das der neue bzw die neueren nie besser sind ;)

Aus allen von mir gelesenen und urchgeführten Tests ist der beste Treiber für UT immernoch der 21.83 mit deutlichem Vorsprung,

Ich benutze noch den 23.11 hat bisher die meiste Perform bei mir gebracht und man bedenke ich spiele unter XP mit 256MB Ram dafür die schärfsten Timings

Also die Graka läuft nur zu Benchmarks so hoch sonst im Standarttackt


ToSo belassen wir es dabei jeder hat so seine Tricks um der Karre beine zumachen, der eine so der andere so :bier


Ja Punky kannst du

ich habs bei mir auch gemekt

P3650 zu XP 2200+(krasser gehts kaum und von ATI 128Pro zu G2 Pro)

flüssiger, bessere fps und er ruckelt rein garnix

(hats auch mit 650 und g2 nicht)
 
Original geschrieben von Punkattack
Betätigt oder verneint mal bitte diese Aussage:
Mit einer CPU über 1000 und ner Gforce 3 oder 4 könnte ich besser spielen, als jetzt mit 650Mhz und Gforce2MX.
thx
Punk

Grundsätzlich würde ich sagen


Bestätigt
 
Original geschrieben von Punkattack
Betätigt oder verneint mal bitte diese Aussage:
Mit einer CPU über 1000 und ner Gforce 3 oder 4 könnte ich besser spielen, als jetzt mit 650Mhz und Gforce2MX.
thx
Punk
Ja bestätigt :D ... UT läuft da bestimmt doppelt wenn nicht 3x so schnell ( von den FPS her ;) )
Allein' die GarKa treibt da einiges hoch :ROFLMAO: ( ich schätz mal über 100FPS .....)
 
Dann macht mir mal bitte ein paar Vorscläge bezgl. Board, CPU und Graka und ungefähres Preisverhältniss. Ich hab 512 MB nonamesdram,kann ich den weiternutzen?
thx
Punk
 
ja aber nur auf einem Board

K7S5A w/o Lan oder ohne Lan

das Board habe ich auch

zwar nicht der OC Traum aber sau stabiel und keine Probleme

2DDR Bänke 2SD Ram Bänke

ca 65€

CPU nen 1600+Athlon um die 130€

Graka ne G2 Ti oder ne G3Ti bos 224€

(Aopen Gti200 mit 128MB Ram feines Teil :))
 
Original geschrieben von ShadowMan
...
ich habs bei mir auch gemekt

P3650 zu XP 2200+(krasser gehts kaum und von ATI 128Pro zu G2 Pro)

Das nenn ich mal Overclocking! :D
Einen Pentium auf satte 3650MHz!!! RESPEKT! :ROFLMAO: :ROFLMAO:
Ich weiss das war ein Schreibfuhler, aber ich konnte nicht anders!

Gobo
 
Äääääh, wie war das doch gleich mit den fps? Wie krieg ich die raus??? Hab's mal - falls ich mich recht erinnere - mit meinem alten rechner gemacht, war irgendwas mit demo bzw. dem intro von UT, oder?

Bei meinem 750 P3 und ner geforce2 MX (32MB) lag ich gnadenlos unter Euren damals geposteten werten. Muss ich glaub mal wiederholen. Vielleicht hat's was gebracht.

Welche werte würde man denn als 'gut' bezeichnen?
 
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