Teddybaer
bekommt Übersicht
so leutz bin hier durch google mal auf euch gestossen und werde euch diesbezüglich mal zwei erklärungen für das Spiel 18 Wheels of Steel HAULIN hier posten
ich entschuldige mich schonmal jetzt für den doppelpost aber ihr könnt ihn dann jeweils nach herzenlust verschieben
Mit freundlischem Grusse
Daniel allias Teddybaer
Firmengründer der virtuellen spedition für ETS und Haulin DTC=Dan`s Trucking Company
ZITAT aus unserem Forum::::::
So nachdem wir nun oftgenug gefragt wurden wie sowas funktioniert, hier mal ne schritt für schritt erklärung
So fügt man neue Trucks hinzu
(1.)
Nachdem man die Readme nun gelesen hat und möglicherweise weitere
installationsanweisungen beachtet hat, kopiert man die *.scs oder *.zip
Datei des trucks in den mod-Ordner welcher sich üblicherweise auf
deutschen Installationen unter
C:\Dokumente und Einstellungen\*Name*\Eigene Dateien\18 WoS Haulin\mod
befindet. Die Datei wird nicht weiter entpackt sondern als Archiv in dem Ordner abgelegt
--
Sollte es sich um einen Replace-Truck handeln , der einen originalen
ersetzt, so ist an dieser Stelle auch schon alles vorbei und der LKW
sollte sich im Spiel befinden. Nicht vergessen - man findet ihn dort,
wo früher der originale Truck war, den er ersetzt hat.
--
(2.)
wenn es ein Standalone Truck ist, so findet man in der Readme
(hoffentlich) einen Hinweis auf die sogenannte "truck_storage.sii". Es
handelt sich dabei schlichtweg um die Liste aller verfügbarer Trucks.
Ein neuer Truck muss daher erst in diese Liste aufgenommen werden damit
er im Spiel angezeigt wird.
Wenn man diese Datei noch nie gesehen oder bearbeitet hat, so findet man sie in der Datei base.scs
(2b.)
Die base.scs befindet sich im Programmverzeichnis - üblicherweise C:\Programme\18 WoS Haulin\base.scs
Auch wenn es nicht so scheint, handelt es sich dabei um eine normale
ZIP Datei. Man kann sie mit einem handelsüblichen Zip-Programm öffnen.
Im Zweifelsfalle vorrübergehend die Endung .zip anhängen, damit das
Programm die Datei erkennt.
Aus dieser Datei entpackt man nun die folgende Datei :
/vehicle/truck/truck_storage.sii
(2c.)
Nun öffnet man diese Datei in einem Textprogramm wie zB "notepad" von
Windows. Wer es nicht findet , kann es über Start->Ausführen
starten, in dem er dort "notepad" eintippt. Alternativ findet mans
unter Start->Programme->Zubehör->Editor
Die Datei sieht etwa so aus :
Code: Select All
SiiNunit
{
@include "definition/fcl.sii"
@include "definition/fclass.sii"
@include "definition/fcol.sii"
@include "definition/fcol2.sii"
@include "definition/fcor.sii"
@include "definition/fla.sii"
@include "definition/flcc.sii"
@include "definition/i8600.sii"
@include "definition/i8600_2.sii"
@include "definition/i9200.sii"
@include "definition/i9300.sii"
@include "definition/i9400i.sii"
@include "definition/i9900i.sii"
@include "definition/kk100.sii"
@include "definition/kt2000.sii"
@include "definition/kt600.sii"
@include "definition/kt800.sii"
@include "definition/kw900.sii"
@include "definition/m613.sii"
@include "definition/mv.sii"
@include "definition/p320.sii"
@include "definition/p351.sii"
@include "definition/p357.sii"
@include "definition/p362.sii"
@include "definition/p379.sii"
@include "definition/p385.sii"
@include "definition/p387.sii"
@include "definition/s9513.sii"
@include "definition/vvn.sii"
@include "definition/w4900ex.sii"
@include "definition/w6900.sii"
@include "definition/ws.sii"
@include "definition/stralis.sii"
@include "definition/manfea.sii
@include "definition/karner.sii"
@include "definition/scania.sii"
}
(3c.)
nun erinner ich wieder an die readme Datei in der vermutlich eine Zeile
wie die aus der truck_storage.sii drinnen stand. Wenn dem so war, kann
man diese Zeile ungesehen kopieren und Schritt 3d ignorieren.
(3d.)
Falls wider-erwarten dort keine diesbezügliche Information zu lesen
war, muss man nun die *.scs oder *.zip Datei des heruntergeladenen
Trucks kurz öffnen. (auch hier gilt , SCS Dateien können mit winzip uÄ
geöffnet werden). Man schaut sich die Verzeichnisse an und sollte eine
ähnliche Struktur wie folgt finden :
/vehicle/truck/definition/cons.sii
Das eben genannte Beispiel entspricht dem VW Constellation. Die Rot
geschriebene Datei interessiert jetzt. Man schreibt sich diesen Namen
am besten ab.
Die Zeile für die truck_storage.sii lautet passend zum genannten Beispiel dann :
@include "definition/cons.sii"
(3e.)
Nun fügt man in die vorhin geöffneten truck_storage.sii die entsprechende @include-Zeile ein. Dabei ist folgendes zu beachten :
1. die Position der Zeile bestimmt, wo der LKW im Spiel aufgelistet sein wird.
2. Die geschweifte Klammer am Ende der Datei bildet immer den Schluss.
Das heisst eine neue Zeile muss vor der schliessenden geschweiften
Klammer stehen.
3. gleiches gilt für die geschweifte Klammer am Anfang der Datei.
(4.)
Zum Abschluss wird es nochmal richtig kompliziert. Die soeben geänderte
truck_storage.sii muss nun verpackt werden. Dazu geht am besten wie
folgt vor:
(4a.)
erstellt im mod-ordner einen Ordner /vehicle/ und darin einen Ordner /truck/ und kopiert die truck_storage.sii dort hinein.
/mod/vehicle/truck/truck_storage.sii
Anmerkung: Das Spiel interessiert es nicht ob im Mod-Ordner andere Ordner rumliegen - die werden ignoriert
(4b.)
geht nun zurück in den mod-Ordner und verpackt nun den Ordner /vehicle/ mit einem ZIP-tauglichen Programm.
Achtet dabei auf folgendes :
- Es muss sich um das ZIP Format handeln (zb mit winrar, winace , winzip. Jeweils auf ZIP umstellen)
- Es muss ohne Komprimierung archiviert werden. In den meisten
Programmen heisst das : Kompressionsrate 0 =in dt>(nur speichern) in
en>(storage)
- Es müssen die Pfade mit gespeichert werden (eigentlich Standard-Einstellung bei Archiv-Programmen)
(4c.)
die so entstandene ZIP Datei solltet ihr jetzt noch leicht umbenennen
und - wenn sie noch nicht dort liegt - in den mod Ordner verschieben.
Gebt der Datei einen Namen der möglichst weit hinten im Alphabet steht.
z.b: ZZZ.zip
Anmerkung: Das hat den Hintergrund, dass Haulin die Dateien
alphabetisch einliest. Eure eigene truck_storage sollte dabei immer als
letzte geladen werden, damit sie nicht von anderen mods überschrieben
werden kann
-- ok Das wars dann auch schon -
ich entschuldige mich schonmal jetzt für den doppelpost aber ihr könnt ihn dann jeweils nach herzenlust verschieben
Mit freundlischem Grusse
Daniel allias Teddybaer
Firmengründer der virtuellen spedition für ETS und Haulin DTC=Dan`s Trucking Company
ZITAT aus unserem Forum::::::
So nachdem wir nun oftgenug gefragt wurden wie sowas funktioniert, hier mal ne schritt für schritt erklärung
So fügt man neue Trucks hinzu
(1.)
Nachdem man die Readme nun gelesen hat und möglicherweise weitere
installationsanweisungen beachtet hat, kopiert man die *.scs oder *.zip
Datei des trucks in den mod-Ordner welcher sich üblicherweise auf
deutschen Installationen unter
C:\Dokumente und Einstellungen\*Name*\Eigene Dateien\18 WoS Haulin\mod
befindet. Die Datei wird nicht weiter entpackt sondern als Archiv in dem Ordner abgelegt
--
Sollte es sich um einen Replace-Truck handeln , der einen originalen
ersetzt, so ist an dieser Stelle auch schon alles vorbei und der LKW
sollte sich im Spiel befinden. Nicht vergessen - man findet ihn dort,
wo früher der originale Truck war, den er ersetzt hat.
--
(2.)
wenn es ein Standalone Truck ist, so findet man in der Readme
(hoffentlich) einen Hinweis auf die sogenannte "truck_storage.sii". Es
handelt sich dabei schlichtweg um die Liste aller verfügbarer Trucks.
Ein neuer Truck muss daher erst in diese Liste aufgenommen werden damit
er im Spiel angezeigt wird.
Wenn man diese Datei noch nie gesehen oder bearbeitet hat, so findet man sie in der Datei base.scs
(2b.)
Die base.scs befindet sich im Programmverzeichnis - üblicherweise C:\Programme\18 WoS Haulin\base.scs
Auch wenn es nicht so scheint, handelt es sich dabei um eine normale
ZIP Datei. Man kann sie mit einem handelsüblichen Zip-Programm öffnen.
Im Zweifelsfalle vorrübergehend die Endung .zip anhängen, damit das
Programm die Datei erkennt.
Aus dieser Datei entpackt man nun die folgende Datei :
/vehicle/truck/truck_storage.sii
(2c.)
Nun öffnet man diese Datei in einem Textprogramm wie zB "notepad" von
Windows. Wer es nicht findet , kann es über Start->Ausführen
starten, in dem er dort "notepad" eintippt. Alternativ findet mans
unter Start->Programme->Zubehör->Editor
Die Datei sieht etwa so aus :
Code: Select All
SiiNunit
{
@include "definition/fcl.sii"
@include "definition/fclass.sii"
@include "definition/fcol.sii"
@include "definition/fcol2.sii"
@include "definition/fcor.sii"
@include "definition/fla.sii"
@include "definition/flcc.sii"
@include "definition/i8600.sii"
@include "definition/i8600_2.sii"
@include "definition/i9200.sii"
@include "definition/i9300.sii"
@include "definition/i9400i.sii"
@include "definition/i9900i.sii"
@include "definition/kk100.sii"
@include "definition/kt2000.sii"
@include "definition/kt600.sii"
@include "definition/kt800.sii"
@include "definition/kw900.sii"
@include "definition/m613.sii"
@include "definition/mv.sii"
@include "definition/p320.sii"
@include "definition/p351.sii"
@include "definition/p357.sii"
@include "definition/p362.sii"
@include "definition/p379.sii"
@include "definition/p385.sii"
@include "definition/p387.sii"
@include "definition/s9513.sii"
@include "definition/vvn.sii"
@include "definition/w4900ex.sii"
@include "definition/w6900.sii"
@include "definition/ws.sii"
@include "definition/stralis.sii"
@include "definition/manfea.sii
@include "definition/karner.sii"
@include "definition/scania.sii"
}
(3c.)
nun erinner ich wieder an die readme Datei in der vermutlich eine Zeile
wie die aus der truck_storage.sii drinnen stand. Wenn dem so war, kann
man diese Zeile ungesehen kopieren und Schritt 3d ignorieren.
(3d.)
Falls wider-erwarten dort keine diesbezügliche Information zu lesen
war, muss man nun die *.scs oder *.zip Datei des heruntergeladenen
Trucks kurz öffnen. (auch hier gilt , SCS Dateien können mit winzip uÄ
geöffnet werden). Man schaut sich die Verzeichnisse an und sollte eine
ähnliche Struktur wie folgt finden :
/vehicle/truck/definition/cons.sii
Das eben genannte Beispiel entspricht dem VW Constellation. Die Rot
geschriebene Datei interessiert jetzt. Man schreibt sich diesen Namen
am besten ab.
Die Zeile für die truck_storage.sii lautet passend zum genannten Beispiel dann :
@include "definition/cons.sii"
(3e.)
Nun fügt man in die vorhin geöffneten truck_storage.sii die entsprechende @include-Zeile ein. Dabei ist folgendes zu beachten :
1. die Position der Zeile bestimmt, wo der LKW im Spiel aufgelistet sein wird.
2. Die geschweifte Klammer am Ende der Datei bildet immer den Schluss.
Das heisst eine neue Zeile muss vor der schliessenden geschweiften
Klammer stehen.
3. gleiches gilt für die geschweifte Klammer am Anfang der Datei.
(4.)
Zum Abschluss wird es nochmal richtig kompliziert. Die soeben geänderte
truck_storage.sii muss nun verpackt werden. Dazu geht am besten wie
folgt vor:
(4a.)
erstellt im mod-ordner einen Ordner /vehicle/ und darin einen Ordner /truck/ und kopiert die truck_storage.sii dort hinein.
/mod/vehicle/truck/truck_storage.sii
Anmerkung: Das Spiel interessiert es nicht ob im Mod-Ordner andere Ordner rumliegen - die werden ignoriert
(4b.)
geht nun zurück in den mod-Ordner und verpackt nun den Ordner /vehicle/ mit einem ZIP-tauglichen Programm.
Achtet dabei auf folgendes :
- Es muss sich um das ZIP Format handeln (zb mit winrar, winace , winzip. Jeweils auf ZIP umstellen)
- Es muss ohne Komprimierung archiviert werden. In den meisten
Programmen heisst das : Kompressionsrate 0 =in dt>(nur speichern) in
en>(storage)
- Es müssen die Pfade mit gespeichert werden (eigentlich Standard-Einstellung bei Archiv-Programmen)
(4c.)
die so entstandene ZIP Datei solltet ihr jetzt noch leicht umbenennen
und - wenn sie noch nicht dort liegt - in den mod Ordner verschieben.
Gebt der Datei einen Namen der möglichst weit hinten im Alphabet steht.
z.b: ZZZ.zip
Anmerkung: Das hat den Hintergrund, dass Haulin die Dateien
alphabetisch einliest. Eure eigene truck_storage sollte dabei immer als
letzte geladen werden, damit sie nicht von anderen mods überschrieben
werden kann
-- ok Das wars dann auch schon -
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