Tipps&Tricks 18 Wheels of Steel - Trucks und Skins

Teddybaer

bekommt Übersicht
so leutz bin hier durch google mal auf euch gestossen und werde euch diesbezüglich mal zwei erklärungen für das Spiel 18 Wheels of Steel HAULIN hier posten

ich entschuldige mich schonmal jetzt für den doppelpost aber ihr könnt ihn dann jeweils nach herzenlust verschieben
Mit freundlischem Grusse
Daniel allias Teddybaer
Firmengründer der virtuellen spedition für ETS und Haulin DTC=Dan`s Trucking Company

ZITAT aus unserem Forum::::::
So nachdem wir nun oftgenug gefragt wurden wie sowas funktioniert, hier mal ne schritt für schritt erklärung


So fügt man neue Trucks hinzu

(1.)

Nachdem man die Readme nun gelesen hat und möglicherweise weitere
installationsanweisungen beachtet hat, kopiert man die *.scs oder *.zip
Datei des trucks in den mod-Ordner welcher sich üblicherweise auf
deutschen Installationen unter

C:\Dokumente und Einstellungen\*Name*\Eigene Dateien\18 WoS Haulin\mod
befindet. Die Datei wird nicht weiter entpackt sondern als Archiv in dem Ordner abgelegt

--
Sollte es sich um einen Replace-Truck handeln , der einen originalen
ersetzt, so ist an dieser Stelle auch schon alles vorbei und der LKW
sollte sich im Spiel befinden. Nicht vergessen - man findet ihn dort,
wo früher der originale Truck war, den er ersetzt hat.
--

(2.)

wenn es ein Standalone Truck ist, so findet man in der Readme
(hoffentlich) einen Hinweis auf die sogenannte "truck_storage.sii". Es
handelt sich dabei schlichtweg um die Liste aller verfügbarer Trucks.
Ein neuer Truck muss daher erst in diese Liste aufgenommen werden damit
er im Spiel angezeigt wird.
Wenn man diese Datei noch nie gesehen oder bearbeitet hat, so findet man sie in der Datei base.scs

(2b.)

Die base.scs befindet sich im Programmverzeichnis - üblicherweise C:\Programme\18 WoS Haulin\base.scs
Auch wenn es nicht so scheint, handelt es sich dabei um eine normale
ZIP Datei. Man kann sie mit einem handelsüblichen Zip-Programm öffnen.
Im Zweifelsfalle vorrübergehend die Endung .zip anhängen, damit das
Programm die Datei erkennt.

Aus dieser Datei entpackt man nun die folgende Datei :
/vehicle/truck/truck_storage.sii

(2c.)

Nun öffnet man diese Datei in einem Textprogramm wie zB "notepad" von
Windows. Wer es nicht findet , kann es über Start->Ausführen
starten, in dem er dort "notepad" eintippt. Alternativ findet mans
unter Start->Programme->Zubehör->Editor

Die Datei sieht etwa so aus :

Code: Select All
SiiNunit
{
@include "definition/fcl.sii"
@include "definition/fclass.sii"
@include "definition/fcol.sii"
@include "definition/fcol2.sii"
@include "definition/fcor.sii"
@include "definition/fla.sii"
@include "definition/flcc.sii"
@include "definition/i8600.sii"
@include "definition/i8600_2.sii"
@include "definition/i9200.sii"
@include "definition/i9300.sii"
@include "definition/i9400i.sii"
@include "definition/i9900i.sii"
@include "definition/kk100.sii"
@include "definition/kt2000.sii"
@include "definition/kt600.sii"
@include "definition/kt800.sii"
@include "definition/kw900.sii"
@include "definition/m613.sii"
@include "definition/mv.sii"
@include "definition/p320.sii"
@include "definition/p351.sii"
@include "definition/p357.sii"
@include "definition/p362.sii"
@include "definition/p379.sii"
@include "definition/p385.sii"
@include "definition/p387.sii"
@include "definition/s9513.sii"
@include "definition/vvn.sii"
@include "definition/w4900ex.sii"
@include "definition/w6900.sii"
@include "definition/ws.sii"
@include "definition/stralis.sii"
@include "definition/manfea.sii
@include "definition/karner.sii"
@include "definition/scania.sii"
}



(3c.)

nun erinner ich wieder an die readme Datei in der vermutlich eine Zeile
wie die aus der truck_storage.sii drinnen stand. Wenn dem so war, kann
man diese Zeile ungesehen kopieren und Schritt 3d ignorieren.

(3d.)

Falls wider-erwarten dort keine diesbezügliche Information zu lesen
war, muss man nun die *.scs oder *.zip Datei des heruntergeladenen
Trucks kurz öffnen. (auch hier gilt , SCS Dateien können mit winzip uÄ
geöffnet werden). Man schaut sich die Verzeichnisse an und sollte eine
ähnliche Struktur wie folgt finden :
/vehicle/truck/definition/cons.sii
Das eben genannte Beispiel entspricht dem VW Constellation. Die Rot
geschriebene Datei interessiert jetzt. Man schreibt sich diesen Namen
am besten ab.
Die Zeile für die truck_storage.sii lautet passend zum genannten Beispiel dann :
@include "definition/cons.sii"

(3e.)

Nun fügt man in die vorhin geöffneten truck_storage.sii die entsprechende @include-Zeile ein. Dabei ist folgendes zu beachten :
1. die Position der Zeile bestimmt, wo der LKW im Spiel aufgelistet sein wird.
2. Die geschweifte Klammer am Ende der Datei bildet immer den Schluss.
Das heisst eine neue Zeile muss vor der schliessenden geschweiften
Klammer stehen.
3. gleiches gilt für die geschweifte Klammer am Anfang der Datei.

(4.)

Zum Abschluss wird es nochmal richtig kompliziert. Die soeben geänderte
truck_storage.sii muss nun verpackt werden. Dazu geht am besten wie
folgt vor:


(4a.)

erstellt im mod-ordner einen Ordner /vehicle/ und darin einen Ordner /truck/ und kopiert die truck_storage.sii dort hinein.
/mod/vehicle/truck/truck_storage.sii
Anmerkung: Das Spiel interessiert es nicht ob im Mod-Ordner andere Ordner rumliegen - die werden ignoriert

(4b.)

geht nun zurück in den mod-Ordner und verpackt nun den Ordner /vehicle/ mit einem ZIP-tauglichen Programm.
Achtet dabei auf folgendes :
- Es muss sich um das ZIP Format handeln (zb mit winrar, winace , winzip. Jeweils auf ZIP umstellen)
- Es muss ohne Komprimierung archiviert werden. In den meisten
Programmen heisst das : Kompressionsrate 0 =in dt>(nur speichern) in
en>(storage)
- Es müssen die Pfade mit gespeichert werden (eigentlich Standard-Einstellung bei Archiv-Programmen)

(4c.)

die so entstandene ZIP Datei solltet ihr jetzt noch leicht umbenennen
und - wenn sie noch nicht dort liegt - in den mod Ordner verschieben.
Gebt der Datei einen Namen der möglichst weit hinten im Alphabet steht.
z.b: ZZZ.zip
Anmerkung: Das hat den Hintergrund, dass Haulin die Dateien
alphabetisch einliest. Eure eigene truck_storage sollte dabei immer als
letzte geladen werden, damit sie nicht von anderen mods überschrieben
werden kann

-- ok Das wars dann auch schon -
 
Zuletzt bearbeitet:
LKW Skinanleitung

So da wir ja nun ein neues Forum Haben und ich vergessen habe den Post mit ins neue Forum zu übernehmen, blieb mir nix anderes übrig als es nochmal neu zu erklären!!!!!

Programme die ich dazu benutze:::
--WINRAR
--Nero 6 Reloaded
--Paint
--DXTBMP

So ich gehe ma davon aus das Ihr eure LKW`s im "mod" Ordner habt.

( ACHTUNG: Leute die mit VISTA unterwegs sind finden ihre Ordner unter DOKUMENTE unter Linkfavoriten im sogenanten Arbeitsplatz allias Computer )

Los gehts: wir begeben uns nun zu unserem LKW siehe bei mir

ARBEITSPLATZ::::


EIGENE DATEIN:::::


18WOS HAULIN::::


und jetzt in den ordner "mod":::::::


dort suchen wir uns als beispiel den Scania R620 Part1 raus und öffnen diesen mit
" WINRAR "
dann sehen wir diese beiden Ordner


wir begeben uns nun zuerst in den Ordner " Vehicle " und anschliesend in den Ordner " truck "



jetzt öffnen wir den Ordner " r620 " und suchen uns die Datei ---bodypaint01.dds---::::::


Soweit sogut jetzt fängt der spass an:::
Bitte legt Euch einen Ordner mit den Namen Scania R620 auf dem Desktop an damit Ihr alles wiederfindet
So wir öffnen nun die bodypaint01.dds per doppelklick mit Nero, dort gehen wir auf EDIT und speichern uns diese Datei in unseren Ordner auf dem Desktop ab. (lasst das Programm WINRAR aber offen sonnst müsst Ihr nach dem Scinen wieder alles aufmachen)
SIHE BILDER::::



Jetzt öffnen wir unsere abgespeicherte datei mit paint oder mit einer anderen Bildbearbeitungssoftware
Ich nehme hier mal PAINT:::


So ich habe nun mein Scinn in Paint drinn und kann es nach herzenslust bearbeiten::::


Sobald Ihr mit Eurem entwurf fertig seid geht Ihr bitte bei PAINT auf Speichern Unter,sucht Euren ordner auf dem Desktop und speichert ab. Paint wird Euch fragen ob ihr die Datei ersetzen möchtet,dies könnt ihr ruhig tun



Wenn Ihr Abgespeichert habt dann öffnet bitte euren Ordner Scania R620 und legt ihn auf die Taskleiste.Warum?????? Kommt gleich
jetzt öffnet Ihr noch Das Programm DXTBMP. Ihr seht nun ein leeres weises Fenster.
Klickt jetzt auf euren Ordner und zieht Euer Bild rüber zu DXTBMP,wenn ihr es rübergezogen habt sieht es aus wie auf dem Bild.So jetzt müssen wir noch den Alphachanel einstellen damit euer LKW im Spiel nicht Rosa ausschaut
Rechts im Bild steht zweimal klicken -macht das bitte


ALPHACHANEL zuweisen:::::
Ihr habt auf das fenster zweimal geklickt dann hat sich dieses Fenster bei Euch geöffnet


klickt bitte auf Farben wie im Bild markiert und geht auf Palette bearbeiten damit sich dieses fenster öffnet


in diesem Fenster geht Ihr bitte auf Farbe definieren damit sich dann dieses Fenster öffnet


den kleinen Schieber rechts am Rand nicht zuweit hochschieben sonnst glänzt Euer lkw zusehr.Habt ihr den regler in die von Euch gewünschte position geschoben dann geht bitte auf Farben hinzufügen und dann auf OK
So nun müsst Ihr das Fenster mit dem Farbeimer komplett ausfüllen und dann einfach auf SPEICHERN gehen bitte nicht auf Speichern unter


So auf dem nächsten Bild habe ich mit einem Pfeil hingedeutet wo Ihr draufklickt damit die von Euch gewünschte Farbe im Alphachanel erscheint


jetzt gehen wir bei DXTBMP auf FILE und dort auf SAVE as----->DDS TEXTURE
dann öffnet sich bei Euch dieses Fenster
Bitte alle Einstellungen wie auf diesem Bild


so nun habt Ihr in eurem Ordner Scania R620 zwei datein drinn
einmal Eure paintdatei und einmal die DDS-Datei
Die DDS-Datei könnt Ihr nich verfehlen da sie in Megabyte ausgegeben ist und nicht in image größe


So nun müssen wir unsere bodypaint01.dds wieder mit WINRAR einfügen
Also wer zwischenzeitlich sein WINRAR geschlossen hat der Arbeite sich bitte wieder bis zu unserer bodypaint01.dds vor
Ihr braucht dieses Fenster


Einfügen unserer Datei::::
Ich machs mir in diesem Punkt einfach
Bei mir öffnet sich WINRAR im kleinen Fenster.
Sobald ich das Fenster habe ,ziehe ich einfach meine bodypaint01.dds aus meinem Ordner in das WINRAR Fenster wo sämtliche Datein des Scanias angezeigt werden,und schon öffnet sich dieses Fenster
dort bitte unbedingt auf Kompressionsmethode: SPEICHERN gehen sonnst funzt garnix


so das wars dann auch schon. Ich hoffe ich konnte Euch damit ein wenig helfen und sollten noch Fragen sein dann Postet diese bitte bei uns im Support
Mfg Teddybär for the Team
 
ot:
In dem vollgestopften Thread geht das doch nur unter, diese klasse Anleitungen verdienen ihren eigenen Thread. So werden sie sicher auch einfacher gefunden, manche User neigen nämlich auch dazu, die Threads nicht zu durchsuchen bzw. durchzulesen. Hier hat man das auf einem Blick :).

PS: Herzlich Willkommen :)
 
Guten Tag ersteinmal
ach hier sind die Posts gelandet lol aber ich gebe Dir Hidden Evil in diesem Punkt völlig Recht auch wir haben es bei uns im Forum so gut wie Narrensicher untergebracht und gleichzeitig gesperrt
Ich bedanke mich bei Dir für das Verschieben des Threads
Mfg Daniel
 
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