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Thema: Mega-Monster-Hyper-Extension-Pack!

  1. #16
    chronische Wohlfühlitis Avatar von Buccaneer
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    AW: Mega-Monster-Hyper-Extension-Pack!

    Wuaaaahhh..gerade erst den Fred gesehen ..... bin aber am Laden und hoffe, das wird heute noch was


    ***Edit um 21:18***
    Noch 4 Minuten Download.....
    Geändert von Buccaneer (05.03.09 um 21:18 Uhr)

  2.   Anzeige

     
  3. #17
    Senior Member Avatar von JensusUT
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    AW: Mega-Monster-Hyper-Extension-Pack!

    ... und, wo warst du ?

  4. #18
    assimiliert Avatar von Vordack
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    AW: Mega-Monster-Hyper-Extension-Pack!

    So, ich habe es! Der Download war gestern Abend gegen 23:30 zu Ende. Ich habs danach nicht mal mehr installiert, nur PC aus und ins Bett^^

  5. #19
    nicht mehr wegzudenken Avatar von Lumpatz
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    AW: Mega-Monster-Hyper-Extension-Pack!

    Download ging schneller wie gedacht, in knapp anderthalb Stunden war alles geladen .

    Installation lief auch ohne Probleme, nur gefunden habe ich von euch Recken niemanden, auch auf dem UT2K4 war nix los

  6. #20
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: Mega-Monster-Hyper-Extension-Pack!

    Wir waren auf einem anderen Server, da ja die neuen Maps bei uns nicht installiert sind.
    Füge mal ein paar von uns zu deinen "Freunden" im Spiel hinzu...

  7. #21
    Senior Member Avatar von JensusUT
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    AW: Mega-Monster-Hyper-Extension-Pack!

    Nanu? Ein 2.1-Patch steht auch schon in den (Beta-)Startlöchern?
    Änderungen:
    UI:
    - Disabled wrap for options lists on PC.
    - Split out player and bot counts on mixed servers in server browser.
    - No longer require double clicking on main menu.

    Game:
    - No longer disable achievements for mods that don't contain code (maps and custom characters).
    - Fixed issues with weapons respawning with Duel and with WeaponsRespawn mutator.
    - Reduced visibility of DM beacons in darkmatch.
    - Fixed greed exploit with redeemer.
    - Updated russian localization. Thanks Michael Sokolkov.
    - Removed os helper workaround for Windows 2003 Server, now that we have a better fix.
    - Fixed low gore issue with Titans.
    - Fix for wrong team shader in rare cases.

    Server Administration:
    - Fixed problem where maplist entries contain unwanted whitespace, and move invalid maplist entries to a separate 'BadMaps' list, instead of just deleting them
    - Fixed bug where the advertised game was wrong after switching gametypes, but only for the startup gametype
    - Fixed bug with password being removed from URL, during non-seamless travel on the same server
    - Fixed bug where the current game profiles mutators would be carried over into other gametypes
    - Added 'MapReplayLimit' to UTMapList; this overrides the same value in UTMapListManager, unless set to -1
    - Added code to trim down the size of server details results when they become too large, fixes problem where servers would not be advertised
    - Adjusted vote code to end vote rounds early, when all players have voted, and to switch map immediately instead of respecting the 'EndTimeDelay' and 'RestartWait' settings
    - In endgame votes, forcibly extend the first vote round by 16 seconds (i.e. the time it takes for the vote menu to popup)
    - Added admin-only buttons to the vote menu, which allow admins to force a winning vote
    - Added logging to track down non-seamless travel client disconnect bug.

    Mod support:
    - Fixed problem with cooking with -mod and ModShaderCache
    - Fixed map makers unable to cook when using Titan Pack assets. May need to delete GlobalPersistentCookerData.upk from My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC
    - Added mutator hook for blocking team changes

    Level specific:
    - Fixed WAR-Confrontation raptor exploit.
    - Possible fix for darkmatch memory leak.
    - Added refshadercache to patch, so titan content will have shaders compiled.

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