Ich habe versucht dieses Tutorial so einfach wie möglich zu gestalten, da ich mit den Problemen die man man oft bei Tutorialen hat bekannt bin.
Da ich normalerweise keine längeren Text schreibe hoffe ich das alles gut
verständlich und lesbar ist.
Ich habe das Tutorial in 3 Schritte aufgeteilt:
1)benötigte Software
2)Konvertierungen
3)Vorgehensweise
----------------------------------------------------------------------------
Schritt 1)
nach längeren googlen habe ich herausgefunden, dass .dds nur die Datei-Endung ist und das Format DXT heißt. Dann habe ich ich nach DXT Convertern und ähnlichem gesucht und das beste genommen.
Letztendlich braucht man:
1) ImageConverterPlus (Image Converter Plus - professional image converter: compress picture, photo, graphic converter)
2)Gimp 2.6 (GIMP - The GNU Image Manipulation Program)
3)WinRar (Die aktuellste Version von WinRAR zum Download | winrar.de offizieller WinRAR-Distributor)
----------------------------------------------------------------------------
Schritt 2)
In diesem Kapitel erkläre ich euch nicht nur das Konvertieren sondern auch allle damit zusammenhängenden Aktionen.
Als erstes installiert ihr ImageConverterPlus, danachkönnt ihr ihn erstmal in Ruhe lassen.
Jetzt müssen wir erstmal die DDS-Files bekommen.
Wechselt dazu in dasd Verzeichnis:
C:/Programme/TmUnitedForever/GameData/Stadium/Media/Texture
Wählt dort den Ordner Image aus und drückt Strg + C (kopieren),
wechselt zu eurem Desktop und drückt Strg + V (einfügen).
Nun habt ihr einen Ordner voller DDS-Files. Hier kommt der Converter zum Einsatz.
Zuerst wählt ihr die DDS-Datei aus die ihr bearbeiten wollt (dazu mehr in Schritt3) und rechtsklickt sie. Darauf öffnet sich das wohlbekannte Menü.
Sofort springt euch das große Bild ins Auge welches sich dort befindet,
klickt darauf. Nun öffnet sich ein Fenster:
Nun ist eure DDS-Datei zu einer BMP geworden.
Jetzt bearbeitet sie mit Gimp(wie erfahrt ihr in Kapitel 3)
Jetzt müsst ihr sie wieder zurück kriegen.
Rechtsklickt das BMP, drückt auf das große Bild wieder öffnet sich das Fenster, wählt nun DDS als Output-Format aus, und klick auf Start.
Nun ist eure veränderte Datei wieder im DDS-Format.
ACHTUNG: Achtet darauf das eure Bilder immer den Originalnamen behalten, sonst erkennt TMU sie nicht wieder
Doch nun wohin mit den DDS-Bildern?
Zuerst einmal wieder in den Image-Ordner.
Dann öffnet ihr den Pfad:
Dokumente/Trackmania/Skins/Stadium/Mod
dieses Fenster minimiert ihr.
Erstellt auf eurem Desktop eine Zip-Datei und benennt sie nach eurem Mod.
Packt dort den Image-Ordner hinein.
Jetzt müsst ihr nur noch eine Datei namens icon.dds erstellen (BMP machen, editieren, dann konvertieren zu DDS___icon=Name___.dds=Endung)
Dieses icon.dds ist das Anklcik-Bild eures Mods.
Packt diese auch in den Zip-Ordner. (Nicht in Image)
Stellt diese Zip-Datei in das von euch minimierte Fenster startet TMU,
und freut euch^^
-------------------------------------------------------------------------
Schritt 3)
Berbeitung der frischen BMPs.
Hierzu gibt es eigentlich nichts großes mehr zu sagen da alles selbsterklärend ist.
Downloaded Gimp und installiert es.-
Rechtsklickt auf das zu bearbeitende BMP,
und klickt auf Edit with Gimp.
Dann lasst euer künstlerischen Kreativität freien Lauf.
Achtung: BMP vertragen keine Ebenen, wählt daher beim speichern immer Ebenen vereinen aus
Hiermit ist der größte Teil gesagt, die einzig schwierige Aufgabe besteht nun darin die richtigen DDS-Files für alle Streckenteile zu finden.
Hier eine Liste
https://www.supernature-forum.de/tr...g-tipp-alle-stadion-bauteile-aus-forever.html
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Nachwort
Da ich selber erst seit kurzem Mods selbermachen kann, kenne ich auch noch nicht alle Tricks und Schwierigkeiten die es zu beachten gibt.
Dieses Tutorial ist mehr für Anfänger gedacht die hiervon noch keine Ahnung haben. Ihnen möchte ich eine Grundlage geben.
Bei Fragen könnt ihr mir PMs schicken, oder sie hier einfach posten.
Ich würde mich über Anregungen, Verbesserungen, Kommentaren und Ergänzungen (insbesondere bei der Tabelle) freuen.
Ich hoffe das ich alles richtig gemacht habe,
und wünsche euch viel Spaß beim Modding^^
Gruß
KPJ
Da ich normalerweise keine längeren Text schreibe hoffe ich das alles gut
verständlich und lesbar ist.
Ich habe das Tutorial in 3 Schritte aufgeteilt:
1)benötigte Software
2)Konvertierungen
3)Vorgehensweise
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Schritt 1)
nach längeren googlen habe ich herausgefunden, dass .dds nur die Datei-Endung ist und das Format DXT heißt. Dann habe ich ich nach DXT Convertern und ähnlichem gesucht und das beste genommen.
Letztendlich braucht man:
1) ImageConverterPlus (Image Converter Plus - professional image converter: compress picture, photo, graphic converter)
2)Gimp 2.6 (GIMP - The GNU Image Manipulation Program)
3)WinRar (Die aktuellste Version von WinRAR zum Download | winrar.de offizieller WinRAR-Distributor)
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Schritt 2)
In diesem Kapitel erkläre ich euch nicht nur das Konvertieren sondern auch allle damit zusammenhängenden Aktionen.
Als erstes installiert ihr ImageConverterPlus, danachkönnt ihr ihn erstmal in Ruhe lassen.
Jetzt müssen wir erstmal die DDS-Files bekommen.
Wechselt dazu in dasd Verzeichnis:
C:/Programme/TmUnitedForever/GameData/Stadium/Media/Texture
Wählt dort den Ordner Image aus und drückt Strg + C (kopieren),
wechselt zu eurem Desktop und drückt Strg + V (einfügen).
Nun habt ihr einen Ordner voller DDS-Files. Hier kommt der Converter zum Einsatz.
Zuerst wählt ihr die DDS-Datei aus die ihr bearbeiten wollt (dazu mehr in Schritt3) und rechtsklickt sie. Darauf öffnet sich das wohlbekannte Menü.
Sofort springt euch das große Bild ins Auge welches sich dort befindet,
klickt darauf. Nun öffnet sich ein Fenster:
Nun ist eure DDS-Datei zu einer BMP geworden.
Jetzt bearbeitet sie mit Gimp(wie erfahrt ihr in Kapitel 3)
Jetzt müsst ihr sie wieder zurück kriegen.
Rechtsklickt das BMP, drückt auf das große Bild wieder öffnet sich das Fenster, wählt nun DDS als Output-Format aus, und klick auf Start.
Nun ist eure veränderte Datei wieder im DDS-Format.
ACHTUNG: Achtet darauf das eure Bilder immer den Originalnamen behalten, sonst erkennt TMU sie nicht wieder
Doch nun wohin mit den DDS-Bildern?
Zuerst einmal wieder in den Image-Ordner.
Dann öffnet ihr den Pfad:
Dokumente/Trackmania/Skins/Stadium/Mod
dieses Fenster minimiert ihr.
Erstellt auf eurem Desktop eine Zip-Datei und benennt sie nach eurem Mod.
Packt dort den Image-Ordner hinein.
Jetzt müsst ihr nur noch eine Datei namens icon.dds erstellen (BMP machen, editieren, dann konvertieren zu DDS___icon=Name___.dds=Endung)
Dieses icon.dds ist das Anklcik-Bild eures Mods.
Packt diese auch in den Zip-Ordner. (Nicht in Image)
Stellt diese Zip-Datei in das von euch minimierte Fenster startet TMU,
und freut euch^^
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Schritt 3)
Berbeitung der frischen BMPs.
Hierzu gibt es eigentlich nichts großes mehr zu sagen da alles selbsterklärend ist.
Downloaded Gimp und installiert es.-
Rechtsklickt auf das zu bearbeitende BMP,
und klickt auf Edit with Gimp.
Dann lasst euer künstlerischen Kreativität freien Lauf.
Achtung: BMP vertragen keine Ebenen, wählt daher beim speichern immer Ebenen vereinen aus
Hiermit ist der größte Teil gesagt, die einzig schwierige Aufgabe besteht nun darin die richtigen DDS-Files für alle Streckenteile zu finden.
Hier eine Liste
https://www.supernature-forum.de/tr...g-tipp-alle-stadion-bauteile-aus-forever.html
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Nachwort
Da ich selber erst seit kurzem Mods selbermachen kann, kenne ich auch noch nicht alle Tricks und Schwierigkeiten die es zu beachten gibt.
Dieses Tutorial ist mehr für Anfänger gedacht die hiervon noch keine Ahnung haben. Ihnen möchte ich eine Grundlage geben.
Bei Fragen könnt ihr mir PMs schicken, oder sie hier einfach posten.
Ich würde mich über Anregungen, Verbesserungen, Kommentaren und Ergänzungen (insbesondere bei der Tabelle) freuen.
Ich hoffe das ich alles richtig gemacht habe,
und wünsche euch viel Spaß beim Modding^^
Gruß
KPJ
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