Der Verabredungsthread

äh, ja, ächz...
Erstmal lesen, was da drin steht...
4.2 Forward Gametype Information Back to Top

Forward is a simple gameplay reinterpratation of UT2004, with a simple goal of creating a fun and exciting gameplay experience. The game reinterprets movement and weapons, but also introduces some general gameplay tweaks. While forward is playable in any of the stock UT2004 gametypes, it has been balanced mostly with duel play and clan arena in mind. Go in with an open mind and enjoy yourself!

Movement

* The movement can be best described as quake-style bunnyhopping with an unreal twist. There are two major additions to the standard UT2004 arsenal of movement -- Midair Dodging and Bunnyhopping.
* Midair Dodging is simply the ability to pull off any of the moves normally available at any point.
* Bunnyhopping is the ability to maintain speed gained by jumping quickly upon hitting the ground. While bunnyhopping, one can take advantage of the terrain, getting height boosts off angled terrain and reorienting their path while sliding on the ground.
* These movement techniques can be used together in order to acheive even faster speeds than either of them alone.

Weapons

* The standard UT2004 weapons have been altered to increase the speed and intensity of fights, and give fights a new airborne element.
* Most weapons have been given increased knockback or increased damage output.
* The shieldgun has been reworked so that its defensive use is 'earned' by offensive play.

Other notable gameplay changes

* All the powerup respawn times have been decreased to complement the increased speed of movement.
* The double damage powerup is replaced with a mini-keg-o-health in duel games.
* Players spawn with all weapons, but with limited ammo which can be replenished by weapon pickups.
* To maintain the element of surprise, most audio cues during movement have been removed.
* Players are rewarded for attempting difficult midair shots. If someone is popped into the air by weapon fire, projectiles are given a damage bonus.

We have found that due to the different gameplay dynamics, some maps which were unusable in regular UT2004 duel play are quite enjoyable when playing forward! We most enjoyed DM-DE-Grendelkeep, DM-Campgrounds2004 variants, DM-Corrugation and DM- DE-Ironic. DM-Antalus, DM-Rankin, DM-Goliath, and DM-Goose2k4 are also recommended.
:D
 
wtf auf dem VCTF ist ja richtig was los - wer kommt noch/hat Lust?
 
So, ich bin im TS und gehe mal etwas auf den FFA - wenn ein paar Leute kommen, können wir ja den vctf unsicher machen...
 
AK is schon da, und Coocy [...]
Bis gleich (wenn mucke ausgedudelt hat)
 
Ich werde die nächsten paar Tage immer um diese Zeit den vctf 2004er Server unsicher machen!:D Hat noch jemand lust?

Mit etwas glück gehts bei mir auch abends.;)

Man man man, kaum wird The Elder Scrolls 2 - Daggerfall kostenlos zum download angeboten, sind wieder alle Server überlastet! :cry:
 
Bis auf Donnerstag wirst du mich und wohl auch den SNC wohl seltener antreffen,
da sind andere Spielmodi unter UT99 angesagt.
 
Ok, ich hätte allerdings noch Unreal 1 Gold und Unreal 2 bzw. die Unreal Authentoligy (falsch geschrieben aber ich hoffe Ihr wisst was ich meine;)). Wollte ich nur mal sagen.
 
Das ist die Gelegenheit!

DM Öffi auf'm Clanserver nicht verpassen::booom:

.-= Haut den Stiv@n =-.

Da Stiv@n heute abend auf meinem :sleepZweit-PC spielt, ist Morpheus
oder Gen voten ausgesprochen erwünscht... :D
 
Wie sieht es mit VCTF aus heute? Zu heiß? Ich schau in 10 min wieder hier rein, sonst bleibt der PC nämlich aus...
 
Naja - war schon fast 23 Uhr - kleine Jungs müssen früher ins Bett :bäh
 
Ich hab hier noch Kaffee stehen - und Lust, irgendwen auf dem Server zu verprügeln.
Einer muss ja Schuld haben :devil
 
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