darkVOID
kennt sich schon aus
[neue verbesserte v2.0 ! Alle Dateien jetzt hier im Startbeitrag -> WESWEGEN? Weil besser so!]
Danke an alle Beta- und V2-Finaltester !
---
Hallo,
habe mal den SRC Nights Mod ausprobiert, als ich gerade eine Strecke im Kopf hatte.
In Kürze:
* Streckentyp: Single-lap (kann man auch multi draus machen)
* Short track
* Schwierigkeitsgrad: 4/10
* Rundenzeit: 34-35s oder weniger
Ablauf
* Boost, Kurve
* Kreisel
* Kurve - CP1 - Kurve
* Loop mit Durchsprung
* CP2
* S-Kurve, Sprung zum Ziel (2 Routen)
Infos:
* SRC Nights Mod
* Ausgiebig Schilder
* Kein Schmuckwerk
* Alternative Route nach CP2 ("unten" ist länger ...)
* Intro
Änderungen V2:
* schneller im Wallride
* Engstellen nach Wallride / S-Kurve vor Start/Ziel -> ein bisschen schwerer
* fast FS möglich
* Anfahrt/Anflug auf Start/Ziel geändert
* Visueller Effekt in der Spule
* Poller nach Spule
* Mittelpoller vor Start/Ziel entfernt
* Bremsbooster nach Loop entfernt
TIPPS:
* Gerade abspringen beim letzten Sprung
* wenn man nach dem Loop durchs Loch gefallen ist und auf die Alternativroute kommt, sollte man bei Sprung auf Start/Ziel aufpassen, dass man nicht zu langsam aus dem U-Turn kommt, sonst gibt es einen Absturz durch das Loch.
Ich hoffe, euch gefällt die Bahn!
Lob, (konstruktive...) Kritik und/oder generelles Feedback nehme ich gerne an!
darkVOID
Danke an alle Beta- und V2-Finaltester !
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Hallo,
habe mal den SRC Nights Mod ausprobiert, als ich gerade eine Strecke im Kopf hatte.
In Kürze:
* Streckentyp: Single-lap (kann man auch multi draus machen)
* Short track
* Schwierigkeitsgrad: 4/10
* Rundenzeit: 34-35s oder weniger
Ablauf
* Boost, Kurve
* Kreisel
* Kurve - CP1 - Kurve
* Loop mit Durchsprung
* CP2
* S-Kurve, Sprung zum Ziel (2 Routen)
Infos:
* SRC Nights Mod
* Ausgiebig Schilder
* Kein Schmuckwerk
* Alternative Route nach CP2 ("unten" ist länger ...)
* Intro
Änderungen V2:
* schneller im Wallride
* Engstellen nach Wallride / S-Kurve vor Start/Ziel -> ein bisschen schwerer
* fast FS möglich
* Anfahrt/Anflug auf Start/Ziel geändert
* Visueller Effekt in der Spule
* Poller nach Spule
* Mittelpoller vor Start/Ziel entfernt
* Bremsbooster nach Loop entfernt
TIPPS:
* Gerade abspringen beim letzten Sprung
* wenn man nach dem Loop durchs Loch gefallen ist und auf die Alternativroute kommt, sollte man bei Sprung auf Start/Ziel aufpassen, dass man nicht zu langsam aus dem U-Turn kommt, sonst gibt es einen Absturz durch das Loch.
Ich hoffe, euch gefällt die Bahn!
Lob, (konstruktive...) Kritik und/oder generelles Feedback nehme ich gerne an!
darkVOID
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