Nein, kein Schreibfehler, ich habs tatsächlich getan.
Nun möchte ich euch erzählen, wie es dazu kam.
Als ich eines Abends wieder, vor Hitze fast schmelzend, nackt an meinem Rechner saß, befiel mich ein wirklich merkwürdiger Gedanke. Dieses UTComp muss doch irgendwelche sinnvollen Funktionen besitzen, weil ja so ziemlich jeder danach schreit. Also begab ich mich, weiterhin nackt, auf die Homepage dieses sagenumwobenen Tools und studierte die dazugehörige Doku. Praktischer Weise hat man da die meiste Zeit beide Hände frei.
Wie auch immer, ich verstand recht wenig, von was da die Rede war. Also lud ich mir jenes Tool herrunter und spielte ein Wenigan mir damit rum. Ich fand herraus, das man die unsinnigen Funktionen Serverseitig deaktivieren kann, so das nur wirklich Nutzbringendes dabei übrig bleibt. Und selbst wenn jemand eine dieser nützlichen Funktionen nicht haben möchte, kann man diese am Client deaktivieren.
Ohne lange zu Zögern packte ich UTComp auf den Server und es läuft da auch recht gut. Man erreicht das Clientmenü über die Taste F5 und kann da Einstellungen nach Bedarf vornehmen.
Voreingestellt sind bereits Hitsound (Line of Sight) und NewNetcode. Ich weiß ja nicht, wofür es einen neuen NEtcode für UT2004 gibt, aber irgendwas muss der ja machen. Notfalls kann man den auch einfach wegvoten, diese Funktion ist wegvoteable.
Besonders nützlich finde ich ja das TeamOverlay, wie es die meisten vom Classic Server her kennen. Es handelt sich dabei um die Anzeige, welches Teammitglied gerdae wo ist, welche Waffe es hat und wie der Gesundheitszustand ist. Einschalten und einstellen kann man das im UTComp Clientmenü unter Team Overlay.
Die anderen Funktionen sind, so überhaupt aktiv, selbst erklärend. Schön finde ich auch das Scoreboard, welches weitaus mehr Infos zeigt, als das normale Scoreboard.
In diesem Sinne,
Nun möchte ich euch erzählen, wie es dazu kam.
Als ich eines Abends wieder, vor Hitze fast schmelzend, nackt an meinem Rechner saß, befiel mich ein wirklich merkwürdiger Gedanke. Dieses UTComp muss doch irgendwelche sinnvollen Funktionen besitzen, weil ja so ziemlich jeder danach schreit. Also begab ich mich, weiterhin nackt, auf die Homepage dieses sagenumwobenen Tools und studierte die dazugehörige Doku. Praktischer Weise hat man da die meiste Zeit beide Hände frei.
Wie auch immer, ich verstand recht wenig, von was da die Rede war. Also lud ich mir jenes Tool herrunter und spielte ein Wenig
Ohne lange zu Zögern packte ich UTComp auf den Server und es läuft da auch recht gut. Man erreicht das Clientmenü über die Taste F5 und kann da Einstellungen nach Bedarf vornehmen.
Voreingestellt sind bereits Hitsound (Line of Sight) und NewNetcode. Ich weiß ja nicht, wofür es einen neuen NEtcode für UT2004 gibt, aber irgendwas muss der ja machen. Notfalls kann man den auch einfach wegvoten, diese Funktion ist wegvoteable.
Besonders nützlich finde ich ja das TeamOverlay, wie es die meisten vom Classic Server her kennen. Es handelt sich dabei um die Anzeige, welches Teammitglied gerdae wo ist, welche Waffe es hat und wie der Gesundheitszustand ist. Einschalten und einstellen kann man das im UTComp Clientmenü unter Team Overlay.
Die anderen Funktionen sind, so überhaupt aktiv, selbst erklärend. Schön finde ich auch das Scoreboard, welches weitaus mehr Infos zeigt, als das normale Scoreboard.
In diesem Sinne,