jakabar
Kino Beauftragter
Da ich immer wieder gefragt werde hier mal eine Auflistung aller Teile zum Modden.
Grundsätzlich gilt:
D.dds = Oberfläche
N.dds = Struktur
S.dds = Schatten bzw. Glanz
L.dds = Lightning-System für Sunset und Night
LoadScreen.dds = Ladebildschirm
StadiumAirshipD.dds = Luftschiff
StadiumAirshipL.dds = Luftschiff
StadiumAirshipN.dds = Luftschiff
StadiumAirshipO.dds = Luftschiff
StadiumAirshipS.dds = Luftschiff
StadiumCircuitD.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitLogoD.dds = Logo an der Bande außen
StadiumCircuitLogoS.dds = Logo an der Bande außen
StadiumCircuitN.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitS.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitScreen.dds = Laufband in der Circuit-Bande innen
StadiumCircuitScreenMask.dds = Laufband in der Circuit-Bande innen
StadiumControlAuvent2S.dds = ???
StadiumControlGlassD.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlGlassN.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlGlassS.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlInteriorD.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlInteriorN.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlInteriorS.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlL.dds = gehört zum Außenbereich Stadion
StadiumControlO.dds = gehört zum Außenbereich Stadion
StadiumDirt1.dds = Dirt Oberfläche
StadiumDirt2.dds = Dirt Oberfläche
StadiumDirtGrid.dds = Maschendrahtzaun der Dirtumgebung
StadiumDirtMask.dds = sorgt für den 3D-Effekt im Dirt
StadiumDirtPub2x1S.dds = ???
StadiumDirtRoad.dds = die Dirt-Straße
StadiumDirtRoadBorderD.dds = Straßenrand Dirt
StadiumFabricD.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricFloorD.dds = Hallenboden
StadiumFabricFloorN.dds = Hallenboden
StadiumFabricFloorS.dds = Hallenboden
StadiumFabricL.dds = Hallendach Light
StadiumFabricN.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricO.dds = Halle
StadiumFabricPoolD.dds = Begrenzung der Wasserbecken
StadiumFabricS.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricStructureD.dds = Hallendach Innen
StadiumFabricStructureN.dds = Hallendach Innen
StadiumFabricStructureS.dds = Hallendach Innen
StadiumFan.dds = Ventilator in Boostern etc.
StadiumGrass1.dds = Stadiongras
StadiumGrass2.dds = Stadiongras
StadiumGrassFenceD.dds = Grashalme
StadiumGrassL.dds = ???
StadiumGrassMask.dds = 3D-Effekt vom Gras
StadiumGrassO.dds = ???
StadiumGrassStripe.dds = Schrifteffekt auf dem Gras
StadiumInflatable2D.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatable2N.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatable2S.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatableCactusD.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCactusL.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCactusO.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCastleD.dds = aufblasbare Burgen
StadiumInflatableD.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatableN.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatablePalmTreeD.dds = aufblasbare Palmen
StadiumInflatablePalmTreeO.dds = aufblasbare Palmen
StadiumInflatableS.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatableSnowTreeD.dds = aufblasbare Tannenbäume
StadiumLoopL.dds = Struktur Loop
StadiumLoopO.dds = Struktur Loop
StadiumPillarD.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPillarN.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPillarS.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPlatformD.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPlatformFloorD.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformFloorN.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformFloorS.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformN.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPlatformS.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPubNvidiaWorldcup.dds = Werbeschilder
StadiumRaceSignsRubberD.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRaceSignsRubberN.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRaceSignsRubberS.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRoadBorderD.dds = Straßenrand
StadiumRoadBorderN.dds = Straßenrand
StadiumRoadBorderS.dds = Straßenrand
StadiumRoadCircuitBorderD.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadCircuitBorderN.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadCircuitBorderS.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadD.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadDetailsD.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDetailsN.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDetailsS.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDirtToRoadD.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtToRoadN.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtToRoadS.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtTurboD.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadDirtTurboN.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadDirtTurboS.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadFreeWheelingD.dds = “Motor aus”-Booster
StadiumRoadFreeWheelingS.dds = “Motor aus”-Booster
StadiumRoadGridD.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadGridN.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadGridS.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadL.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadL2.dds = ???
StadiumRoadN.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadO.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadO2.dds = ???
StadiumRoadRaceD.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadRaceN.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadRaceS.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadS.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadToDirtD.dds = Übergang Straße auf Dirt
StadiumRoadToDirtN.dds = Übergang Straße auf Dirt
StadiumRoadToDirtS.dds = Übergang Straße auf Dirt
StadiumRoadTurboD.dds = Booster
StadiumRoadTurboN.dds = Booster
StadiumRoadTurboRouletteD.dds = Wechselbooster
StadiumRoadTurboRouletteS.dds = Wechselbooster
StadiumRoadTurboS.dds = Booster
StadiumSculpt2D.dds = Oberfläche Skulptur 1
StadiumSculpt2N.dds = Oberfläche Skulptur 1
StadiumSculpt2S.dds = Oberfläche Skulptur 1
StadiumSculptD.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSculptN.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSculptS.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSoundSystemD.dds = Lautsprecher
StadiumSoundSystemN.dds = Lautsprecher
StadiumSoundSystemS.dds = Lautsprecher
StadiumStartLogoD.DDS = Werbeschild
StadiumStartLogoS.dds = Werbeschild
StadiumStartSignD.dds = Startampel
StadiumStartSignGlow.dds = Startampel
StadiumStartSignN.dds = Startampel
StadiumStartSignS.dds = Startampel
StadiumStructureAlphaD.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureAlphaN.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureAlphaS.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericD.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericN.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericS.dds = Hallenstruktur
StadiumWarpAuvent2D.dds = Stadiondach
StadiumWarpAuvent2N.tga = Stadiondach
StadiumWarpAuvent2S.dds = Stadiondach
StadiumWarpAuventAlphaD.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventAlphaN.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventAlphaS.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventD.dds = Stadiondach-Unterseite
StadiumWarpAuventN.dds = Stadiondach-Unterseite
StadiumWarpAuventS.dds = Stadiondach-Unterseite
StadiumWarpFlagA bis X.dds = Fahnen
StadiumWarpGlassD.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassN.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassO.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassS.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpL.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpL2.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpL3.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpLogosD.dds = Werbeschilder
StadiumWarpLogosN.dds = Werbeschilder
StadiumWarpLogosS.dds = Werbeschilder
StadiumWarpO.dds = ???
StadiumWarpO2.dds = ???
StadiumWarpParkingD.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParkingN.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParkingS.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParvisD.dds = Betonoberfläche
StadiumWarpParvisN.tga = Betonoberfläche
StadiumWarpParvisS.dds = Betonoberfläche
StadiumWarpPub8X1N.dds = Werbeschilder
StadiumWarpPub8X1S.dds = Werbeschilder
StadiumWarpRouteD.dds = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpRouteN.tga = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpRouteS.dds = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpScreenMask.dds = Laufband der Schilder (Lochmaske)
StadiumWarpSpotsD.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsGlow.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsN.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsS.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpStands2D.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands2N.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands2S.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands3D.dds = Struktur der Circuit-Loops
StadiumWarpStandsD.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
StadiumWarpStandsN.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
StadiumWarpStandsS.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
Grundsätzlich gilt:
D.dds = Oberfläche
N.dds = Struktur
S.dds = Schatten bzw. Glanz
L.dds = Lightning-System für Sunset und Night
LoadScreen.dds = Ladebildschirm
StadiumAirshipD.dds = Luftschiff
StadiumAirshipL.dds = Luftschiff
StadiumAirshipN.dds = Luftschiff
StadiumAirshipO.dds = Luftschiff
StadiumAirshipS.dds = Luftschiff
StadiumCircuitD.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitLogoD.dds = Logo an der Bande außen
StadiumCircuitLogoS.dds = Logo an der Bande außen
StadiumCircuitN.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitS.dds = Circuit-Kante (die Kante der dicken Circuit-Teile)
StadiumCircuitScreen.dds = Laufband in der Circuit-Bande innen
StadiumCircuitScreenMask.dds = Laufband in der Circuit-Bande innen
StadiumControlAuvent2S.dds = ???
StadiumControlGlassD.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlGlassN.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlGlassS.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlInteriorD.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlInteriorN.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlInteriorS.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlL.dds = gehört zum Außenbereich Stadion
StadiumControlO.dds = gehört zum Außenbereich Stadion
StadiumDirt1.dds = Dirt Oberfläche
StadiumDirt2.dds = Dirt Oberfläche
StadiumDirtGrid.dds = Maschendrahtzaun der Dirtumgebung
StadiumDirtMask.dds = sorgt für den 3D-Effekt im Dirt
StadiumDirtPub2x1S.dds = ???
StadiumDirtRoad.dds = die Dirt-Straße
StadiumDirtRoadBorderD.dds = Straßenrand Dirt
StadiumFabricD.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricFloorD.dds = Hallenboden
StadiumFabricFloorN.dds = Hallenboden
StadiumFabricFloorS.dds = Hallenboden
StadiumFabricL.dds = Hallendach Light
StadiumFabricN.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricO.dds = Halle
StadiumFabricPoolD.dds = Begrenzung der Wasserbecken
StadiumFabricS.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricStructureD.dds = Hallendach Innen
StadiumFabricStructureN.dds = Hallendach Innen
StadiumFabricStructureS.dds = Hallendach Innen
StadiumFan.dds = Ventilator in Boostern etc.
StadiumGrass1.dds = Stadiongras
StadiumGrass2.dds = Stadiongras
StadiumGrassFenceD.dds = Grashalme
StadiumGrassL.dds = ???
StadiumGrassMask.dds = 3D-Effekt vom Gras
StadiumGrassO.dds = ???
StadiumGrassStripe.dds = Schrifteffekt auf dem Gras
StadiumInflatable2D.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatable2N.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatable2S.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatableCactusD.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCactusL.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCactusO.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCastleD.dds = aufblasbare Burgen
StadiumInflatableD.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatableN.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatablePalmTreeD.dds = aufblasbare Palmen
StadiumInflatablePalmTreeO.dds = aufblasbare Palmen
StadiumInflatableS.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatableSnowTreeD.dds = aufblasbare Tannenbäume
StadiumLoopL.dds = Struktur Loop
StadiumLoopO.dds = Struktur Loop
StadiumPillarD.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPillarN.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPillarS.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPlatformD.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPlatformFloorD.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformFloorN.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformFloorS.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformN.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPlatformS.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPubNvidiaWorldcup.dds = Werbeschilder
StadiumRaceSignsRubberD.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRaceSignsRubberN.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRaceSignsRubberS.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRoadBorderD.dds = Straßenrand
StadiumRoadBorderN.dds = Straßenrand
StadiumRoadBorderS.dds = Straßenrand
StadiumRoadCircuitBorderD.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadCircuitBorderN.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadCircuitBorderS.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadD.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadDetailsD.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDetailsN.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDetailsS.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDirtToRoadD.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtToRoadN.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtToRoadS.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtTurboD.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadDirtTurboN.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadDirtTurboS.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadFreeWheelingD.dds = “Motor aus”-Booster
StadiumRoadFreeWheelingS.dds = “Motor aus”-Booster
StadiumRoadGridD.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadGridN.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadGridS.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadL.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadL2.dds = ???
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StadiumRoadO.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadO2.dds = ???
StadiumRoadRaceD.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadRaceN.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadRaceS.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadS.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadToDirtD.dds = Übergang Straße auf Dirt
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StadiumRoadTurboD.dds = Booster
StadiumRoadTurboN.dds = Booster
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StadiumRoadTurboRouletteS.dds = Wechselbooster
StadiumRoadTurboS.dds = Booster
StadiumSculpt2D.dds = Oberfläche Skulptur 1
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StadiumSculptD.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSculptN.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSculptS.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSoundSystemD.dds = Lautsprecher
StadiumSoundSystemN.dds = Lautsprecher
StadiumSoundSystemS.dds = Lautsprecher
StadiumStartLogoD.DDS = Werbeschild
StadiumStartLogoS.dds = Werbeschild
StadiumStartSignD.dds = Startampel
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StadiumStructureAlphaD.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureAlphaN.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureAlphaS.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericD.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericN.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericS.dds = Hallenstruktur
StadiumWarpAuvent2D.dds = Stadiondach
StadiumWarpAuvent2N.tga = Stadiondach
StadiumWarpAuvent2S.dds = Stadiondach
StadiumWarpAuventAlphaD.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventAlphaN.dds = Stadionverstrebung
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StadiumWarpAuventD.dds = Stadiondach-Unterseite
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StadiumWarpFlagA bis X.dds = Fahnen
StadiumWarpGlassD.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassN.dds = Stadiondach Glas
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StadiumWarpGlassS.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpL.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpL2.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpL3.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpLogosD.dds = Werbeschilder
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StadiumWarpO.dds = ???
StadiumWarpO2.dds = ???
StadiumWarpParkingD.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParkingN.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParkingS.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParvisD.dds = Betonoberfläche
StadiumWarpParvisN.tga = Betonoberfläche
StadiumWarpParvisS.dds = Betonoberfläche
StadiumWarpPub8X1N.dds = Werbeschilder
StadiumWarpPub8X1S.dds = Werbeschilder
StadiumWarpRouteD.dds = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpRouteN.tga = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpRouteS.dds = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpScreenMask.dds = Laufband der Schilder (Lochmaske)
StadiumWarpSpotsD.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsGlow.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsN.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsS.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpStands2D.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands2N.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
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StadiumWarpStands3D.dds = Struktur der Circuit-Loops
StadiumWarpStandsD.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
StadiumWarpStandsN.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
StadiumWarpStandsS.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
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