AW: [Tipp] Darkstar One - Flakmissions-Patch
Nicht "Terminal-Missionen" kommen zurück, da gibt es keine weiteren im Original, sondern sogenannte Space-Missionen. Das sind diejenigen, welche irgendwann zufällig im All starten, so wie z.B. meine neue Superfrachter-Mission, wo ab und an so ein Riesenfrachter samt Geleitschutz durch das Hypergate einfliegt. Ich habe den Test der deaktivierten Space-Missionen fast schon durch und werde sie alle wieder aktivieren.
Welche das sind, kannst du hier dem Auszug aus der Options.lua entnehmen.
Die Kamera-Missionen waren damals meine ersten Übungen mit Lua-Skripts.
Gut, dass du die erwähnst, deren Häufigkeit kann ich dann auch über die Optionen änderbar und abschaltbar machen, ist ganz easy.
PS: Hoppla, das hier gehört eigentlich in den anderen Thread. :angel
Nicht "Terminal-Missionen" kommen zurück, da gibt es keine weiteren im Original, sondern sogenannte Space-Missionen. Das sind diejenigen, welche irgendwann zufällig im All starten, so wie z.B. meine neue Superfrachter-Mission, wo ab und an so ein Riesenfrachter samt Geleitschutz durch das Hypergate einfliegt. Ich habe den Test der deaktivierten Space-Missionen fast schon durch und werde sie alle wieder aktivieren.
Welche das sind, kannst du hier dem Auszug aus der Options.lua entnehmen.
Code:
-- Globale Missionen mit Belohnung (in Klammern: Standardeinstellung)
GS_005 = 10 -- (10) Hunter fliegen zu einer Piratengruppe und fragen den Spieler nach Teilnahme.
GS_009 = 5 -- ( 5) Hunter wird von Piraten angegriffen und fragt den Spieler, ob er ihm helfen kann.
GS_013 = 10 -- (10) Der Spieler wird zu einem Rennen aufgefordert, das aber eine Falle von Piraten ist.
GS_016 = 10 -- (10) Der Spieler soll 2 Huntern bei der Beseitigung eines Minenfeldes helfen.
GS_017 = 10 -- (10) Der Spieler soll Wachen ablenken, damit Piraten Container klauen können.
GS_019 = 10 -- (10) Sabotage des Satelliten einer Forschungsstation verhindern.
GS_020 = 10 -- (10) Der Spieler bekommt Credits überwiesen. Die Mafia will die aber wieder haben.
GS_035 = 10 -- (10) Piraten verfolgen den Spieler und und fordern ihn auf, ihnen seine Fracht zu übergeben.
GS_036 = 10 -- (10) Militärische Schergen des System-Diktators wollen deine Waren beschlagnahmen.
GS_037 = 10 -- (10) Gefangenen-Eskorte. Der Spieler kann den Gefangenen befreien, wenn er will.
-- Passive Aktionen (in Klammern: Standardeinstellung, (>0) = EIN und kein Prozentwert)
PS_001 = 1 -- (>0) Schießübungen des Militärs in GU-Systemen.
PS_004 = 5 -- ( 5) 3 bewaffnete Satelliten als Kommunikationsrelais.
PS_005 = 1 -- (>0) Spieler kann einen Container mit zufälliger Ware bergen.
PS_009 = 1 -- (>0) 1-3 Jäger fliegen gemütlich im System spazieren.
PS_014 = 5 -- ( 5) 2 Frachterwings (einer davon immer Terraner) ohne Ladung springen bald aus dem System.
PS_015 = 1 -- (>0) Schiff kommt Spieler entgegen und weicht aus: "Das war aber knapp."
PS_016 = 5 -- (>0) Frachter verliert Container und sammelt sie wieder auf.
PS_017 = 1 -- (>0) Der Spieler kommt an mehreren Containern vorbei, die von einem Hunterwing bewacht werden.
PS_018 = 1 -- (>0) 3 Frachter unterhalten sich und springen dann aus dem System.
PS_019 = 1 -- (>0) Der Spieler hört ein Gespräch von 2 Huntern, die im Abfangbereich warten.
PS_020 = 10 -- ( 5) 2 Hunter warten das Hypergate und untersuchen es auf Schäden.
PS_021 = 1 -- (>0) Piraten greifen Frachterwing an und wollen Container klauen.
PS_022 = 1 -- (>0) Ein Hunter gibt einem anderen Starthilfe.
PS_023 = 1 -- (>0) 2 Hunter bestaunen die DarkStar: "Was ist das für ein Schiff?"...
PS_024 = 1 -- (>0) 2 Militärwings patrouillieren im System.
PS_025 = 1 -- (>0) Ein Frachter spricht mit seiner Eskorte über Thuldrohnen.
PS_028 = 1 -- (>0) Piratenwings kämpfen mit Hunterwing.
Gut, dass du die erwähnst, deren Häufigkeit kann ich dann auch über die Optionen änderbar und abschaltbar machen, ist ganz easy.
PS: Hoppla, das hier gehört eigentlich in den anderen Thread. :angel
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