@ Punky:
Beim Respawn-Killing geht es in erster Linie darum, dass ein UTler sich mit Absicht an einem der Respawnstellen aufhält und nur darauf wartet, dass eben an dieser Stelle ein leicht zu besiegender Gegner auftaucht. Der "Respawnte" hat dabei nahezu keine Gelegenheit sich überhaupt von der Stelle zu bewegen bzw. zu reagieren, da er in den meisten Fällen von hinten attackiert wird.
(Ein Schuß mit der Flak auf ein paar Millimeter reicht da für einen Frag schon aus
).
In allen anderen Fällen ist es Ermessenssache und so wie ich es bislang auf Servern und bei Clanmatches eines Kumpels erlebt habe, wird auch nur das als Respawn-Killing bezeichnet.
Will sagen, dass es beim ganz normalen Fightverlauf KEIN Respawn-Killing ist, wenn man sich auf der Map bewegt, sich in unmittelbarer Nähe ein Gegner respawnt und man diesen angreift.
(Ausnahme wäre, wenn derjenige z.b. gerade etwas in seinen Einstellungen verändern muss oder eine Konfiguration am Server vornimmt und man das WEISS).
Ich kenne eine Möglichkeit dem Ganzen vorzubeugen, indem der respawnte Spieler für eine bestimmte Zeit (z.b. für 2 Sekunden) unverwundbar ist. Das erkennt man dann auch an seinem Skin, da er etwas gräulich-transparent ist.
Die Idee halte ich für sehr gut, sie hat aber meines Wissens den Haken, dass die 2 Sekunden nur ablaufen, wenn sich der Respawnte auch bewegt. Bleibt er einfach stehen, ist er unverwundbar und kann munter mit dem was er hat drauf losballern.
Es wäre aber eine Überlegung wert sowas mal auf dem Server zu versuchen (sofern man den "Bug" mit dem Stehenbleiben umgehen kann).
Vielleicht kann ich euch auch die Mailaddy von jemandem besorgen, der das mal auf seinem Server eingestellt hatte.
So long,
TheW