R
RaoulBogers
Gast
Erweiterte-Waffen-Pipes
Hallihallo -ein Fremder mal wieder hier (sorry OT)
Also, Eure Tips die Waffen auf Tasten zu legen, können erweitert werden:
erstens um den negativen Erfahrungsbericht wenn man "the faster method" der Original-Tip-Site verwendet, beim schnellen Wechsel der Waffen z.B. per MouseWheel produziert man Hänger im Spiel die Online zu künstlichem Lag führen.
Ich habe daher und weil mich die nur 2 Waffen in der Pipe gestört haben, die alte (langsamere) Version der Pipes verwendet und auf drei Waffen adaptiert, womit wir bei Zweitens wären:
...mehrfach getestet (auf Patch Version1.2), ich habe jetzt auf MouseWheelUp/Down alle wesentlichen Waffen in Pipes angeordnet, und es funktioniert (auch ohne Hänger zu verursachen).
Denke mal die Pipes lassen sich bestimmt noch mehr erweitern, das habe ich aber noch nicht getestet.
Hallihallo -ein Fremder mal wieder hier (sorry OT)
Also, Eure Tips die Waffen auf Tasten zu legen, können erweitert werden:
erstens um den negativen Erfahrungsbericht wenn man "the faster method" der Original-Tip-Site verwendet, beim schnellen Wechsel der Waffen z.B. per MouseWheel produziert man Hänger im Spiel die Online zu künstlichem Lag führen.
Ich habe daher und weil mich die nur 2 Waffen in der Pipe gestört haben, die alte (langsamere) Version der Pipes verwendet und auf drei Waffen adaptiert, womit wir bei Zweitens wären:
Code:
[Engine.PlayerInput]
Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon 4 | setbind MouseScrollUp PipeZ")
Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon 8 | setbind MouseScrollUp PipeX")
Bindings=(Name="PipeZ",Command="switchweapon 6 | setbind MouseScrollUp PipeY")
Bindings=(Name="MouseScrollUp",Command="PipeX")
Bindings=(Name="PipeA",Command="switchweapon 7 | setbind MouseScrollDown PipeC")
Bindings=(Name="PipeB",Command="switchweapon 5 | setbind MouseScrollDown PipeA")
Bindings=(Name="PipeC",Command="switchweapon 3 | setbind MouseScrollDown PipeB")
Bindings=(Name="MouseScrollDown",Command="PipeA")
[UTGame.UTPlayerInput]
Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon 4 | setbind MouseScrollUp PipeZ",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon 8 | setbind MouseScrollUp PipeX",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="PipeZ",Command="switchweapon 6 | setbind MouseScrollUp PipeY",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="MouseScrollUp",Command="PipeX",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="PipeA",Command="switchweapon 7 | setbind MouseScrollDown PipeC",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="PipeB",Command="switchweapon 5 | setbind MouseScrollDown PipeA",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="PipeC",Command="switchweapon 3 | setbind MouseScrollDown PipeB",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="MouseScrollDown",Command="PipeA",Control=False,Shift=False,Alt=False)
...mehrfach getestet (auf Patch Version1.2), ich habe jetzt auf MouseWheelUp/Down alle wesentlichen Waffen in Pipes angeordnet, und es funktioniert (auch ohne Hänger zu verursachen).
Denke mal die Pipes lassen sich bestimmt noch mehr erweitern, das habe ich aber noch nicht getestet.