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cd "D:\UnrealTournament G.O.T.Y\System"
d:
UCC.exe server dm-deck16][?game=Botpack.DeathMatchPlus?mutator=BDBMapVote304.BDBMapVote, ini=server1.ini log=server1.log
copy -Y server1.log UTcrash1.log
goto top
Rot = Zwingend bei Leerzeichen im Namen, deswegen bei mir nur "unreal"
server1.ini - ist denn sichergestellt, dass diese Server-INI auch vorhanden ist?
Das Spiel heisst
unrealtournament.exe, entsprechend wird eine
unrealtournament.ini benutzt (namensabhängig).
UCC kann mit einer anderen INI gestartet werden (siehe Batch), ansonsten wird
ebenfalls eine
unrealtournament.ini benutzt.
Da ich aber Spiel und Server im selben Ordner habe (ich hab halt das Spiel gekauft),
trenne ich das Spiel von UCC durch eine andere INI, die aber dieselben Inhalte hat.
(fast, ist halt Server-angepasst und nicht das Spiel).
Durch den Parameter der INI lassen sich eben auch weitere Server parallel starten
(wohl auf nem anderen Port als 7777).
Deck16 als Parameter ist die Map, die beim Serverstart eingeladen wird, kann man
auch anders regeln, ist aber momentan nicht relevant.
Welche Parameter bzw Aufgaben UCC noch erledigen kann, zeigt dir UCC selbst an,
einfach das DOS-Fenster öffnen und UCC eingeben.
UCC regelt u.a. die (De)kompression von Dateien, insbesondere die heruntergeladenen.
Falls Soko es noch nicht genannt haben sollte:
http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Running_A_Dedicated_Server_With_UCC