Die Maps laufen astrein, das liegt aber daran, das die erstens sehr klein sind und zweitens mit hoher Wahrscheinlichkeit bis ans letzte optimiert. Es wird sich zeigen, wieviel Frames noch übrig bleiben, wenn Maps in den Größenordnungen VCTF-Dinora][ oder FatJimmys RW auftauchen, die nicht das letzte Quentchen optimierung haben.
Das Spielen ansich ist mir zu träge. Der DoubleJump ist kaum höher als ein einfacher. Und wo zur Hölle ist der Strafejump abgeblieben? So richtig flüssig kam mir das alles nicht vor. Das Model springt wei ein Igel nach der Wurmkur. Im Übrigen gibt ein behindview 1 in der Console darüber Aufschluß, was ich meine.
Der Goliath mutiert zum David, den kann so ziemlich jedes andere Vehicle in Grund und Boden schießen. Zumal der Explosionsradius der Tankgranaten ein Witz ist. Man muß schon fast einen Headshot damit landen, ehe ein Männeken umfällt. Die SPMA muß jetzt erst "aufgebaut" werden, ehe Granaten verfügbar sind. Sehr schade, ich hatte mit der Zeit aus der fahrenden SPMA ein richtig gutes Aiming Dann gibts auch nur noch einen Sitzplatz. Genau wie der Hellbender auch einen Platz verloren hat. Eigentlich erinnert der Hellbender jetzt mehr an einen Warthog als an das Modell von früher. Manta ist ok nur die Firerate ist zu hoch. Der Scorpion verschießt alberne Kügelchen mit Bitzmumpitz. Damit fällt bei dem das schießen auf größere Entfernung bei festen Zielen aus. Raptor ist das Gleiche wie 2004.
Alles in allem sehe ich bei den Fahrzeugen eher eine Verschlechterung im Gegnsatz zu UT2004. Einzig das MG auf dem Goliath macht richtig Speed, streut aber auch dementsprechend.
Bei den Waffen ist ja auch ettliches passiert. Eine MiniGun wurde gestrichen und durch den Stinger ersetzt. Unreal lässt grüßen. Zumal die Stinger sekundär nur langsame Energiebällchen verschießt. Ich hab garnicht erst versucht damit einen Raptor oder Manta zu attakieren. Die Flack hat bei der Granate einiges an Weite verloren. Wenn man steht, hat man das Gefühl, das die Granate einen Meter weiter auf dem Boden aufschlägt.
Die Shieldgun fiel auch weg, warum die wieder durch den ImpactHammer ersetzt wurde ist mir sehr schleierhaft. Man kann also nicht mehr aus einem Raptor abspringen ohne sich ernsthaft zu verletzten. Wirklich dumm gelaufen...
Die Pulse hat auch den schönen Flatterstrahl eingebüßt und sieht primär aus wie die aus UT99. Bei der Snipe fehlt der Rangemeter und ich hoffe, das die alberne Blitzgun diesmal direkt wegfällt. Der Redeemer fliegt sekundär mit tollen MotionBlur Effekten, das sieht total nice aus, nur sieht man auch nimer, wo man hinfliegt...
Das ist mir jetzt so als Gröbstes bei den Flinten aufgefallen.
Das Hoverboard ist toll, da hab ich mich eh schon seit Bekanntmachung drauf gefreut. Allerdings schwebt das Model über dem schwebenden Hoverboard. Das wird sicher noch behoben. Das das Hoverboard über Wasser kaum noch fliegt hat mich urplötzlich an BackToFuture erinnert.
Das man sich mit dem Teil und der Fahne in den Händen über die Map fliegen lassen kann, ist zwar toll aber wenns dabei bleibt, werden das sehr eintönige VCTF Matches. Ich denke, das daran unbedingt noch gedreht werden sollte.
Grafisch ist einiges zu bestaunen, ich werd mir bei Gelegenheit mal die ini's zu Gemüte führen, was da noch zu machen ist. Allerdings finde ich die Effekte der Waffen zu übertrieben. Es ist Sinnfrei, das bei einer Hellbender Turretcombo alle Register von Bloom über MotionBlur und LensFlare gezogen werden. Das wabbert und schmiert dann in einer Tour und die Sicht geht gegen Zero.
Richtig Shice finde ich aber die Art und Weise, wie die Demo public wurde. Erst über einen Bezahldienst und dann eine Handvoll quälend langsamer Mirrors. Noch schlimmer ist der Patzer mit dem Serverbug auf Win2k3 und X64 Maschinen. Der wurde ja glücklicherweise Mittlerweile behoben. Am dollsten ist aber, das weder ein Linux noch ein Mac Client verfügbar ist. Die Linux Serverversion die derzeit erhältlich ist verdient gerade mal den Status preAlpha und ist meilenweit von etwas funktionierendem entfernt. Das macht sich sicher gut, wenn die Spieler ständig von den Servern fliegen, außer sie haben das Glück auf einer Windows Box gelandet zu sein.
UT3 hat wirklich Potenzial aber EPIC schein alles daran zu setzen, das schon Monate vor den Release zu versauen. Mir persönlich wäre ein 30 Minuten Ingame Video um längen lieber gewesen als das, was der Community jetzt vorgeworfen wurde.
Bleibt zu hoffen, das sich bis zur Demo / Release noch sehr viel ändert. Sollten aber auf Grund der Stinger die Miniturrets wegfallen, sehe ich mich gezwungen, von UT3 Abstand zu nehmen, manch einer weiß bestimmt auch warum.
Das Spielen ansich ist mir zu träge. Der DoubleJump ist kaum höher als ein einfacher. Und wo zur Hölle ist der Strafejump abgeblieben? So richtig flüssig kam mir das alles nicht vor. Das Model springt wei ein Igel nach der Wurmkur. Im Übrigen gibt ein behindview 1 in der Console darüber Aufschluß, was ich meine.
Der Goliath mutiert zum David, den kann so ziemlich jedes andere Vehicle in Grund und Boden schießen. Zumal der Explosionsradius der Tankgranaten ein Witz ist. Man muß schon fast einen Headshot damit landen, ehe ein Männeken umfällt. Die SPMA muß jetzt erst "aufgebaut" werden, ehe Granaten verfügbar sind. Sehr schade, ich hatte mit der Zeit aus der fahrenden SPMA ein richtig gutes Aiming Dann gibts auch nur noch einen Sitzplatz. Genau wie der Hellbender auch einen Platz verloren hat. Eigentlich erinnert der Hellbender jetzt mehr an einen Warthog als an das Modell von früher. Manta ist ok nur die Firerate ist zu hoch. Der Scorpion verschießt alberne Kügelchen mit Bitzmumpitz. Damit fällt bei dem das schießen auf größere Entfernung bei festen Zielen aus. Raptor ist das Gleiche wie 2004.
Alles in allem sehe ich bei den Fahrzeugen eher eine Verschlechterung im Gegnsatz zu UT2004. Einzig das MG auf dem Goliath macht richtig Speed, streut aber auch dementsprechend.
Bei den Waffen ist ja auch ettliches passiert. Eine MiniGun wurde gestrichen und durch den Stinger ersetzt. Unreal lässt grüßen. Zumal die Stinger sekundär nur langsame Energiebällchen verschießt. Ich hab garnicht erst versucht damit einen Raptor oder Manta zu attakieren. Die Flack hat bei der Granate einiges an Weite verloren. Wenn man steht, hat man das Gefühl, das die Granate einen Meter weiter auf dem Boden aufschlägt.
Die Shieldgun fiel auch weg, warum die wieder durch den ImpactHammer ersetzt wurde ist mir sehr schleierhaft. Man kann also nicht mehr aus einem Raptor abspringen ohne sich ernsthaft zu verletzten. Wirklich dumm gelaufen...
Die Pulse hat auch den schönen Flatterstrahl eingebüßt und sieht primär aus wie die aus UT99. Bei der Snipe fehlt der Rangemeter und ich hoffe, das die alberne Blitzgun diesmal direkt wegfällt. Der Redeemer fliegt sekundär mit tollen MotionBlur Effekten, das sieht total nice aus, nur sieht man auch nimer, wo man hinfliegt...
Das ist mir jetzt so als Gröbstes bei den Flinten aufgefallen.
Das Hoverboard ist toll, da hab ich mich eh schon seit Bekanntmachung drauf gefreut. Allerdings schwebt das Model über dem schwebenden Hoverboard. Das wird sicher noch behoben. Das das Hoverboard über Wasser kaum noch fliegt hat mich urplötzlich an BackToFuture erinnert.
Das man sich mit dem Teil und der Fahne in den Händen über die Map fliegen lassen kann, ist zwar toll aber wenns dabei bleibt, werden das sehr eintönige VCTF Matches. Ich denke, das daran unbedingt noch gedreht werden sollte.
Grafisch ist einiges zu bestaunen, ich werd mir bei Gelegenheit mal die ini's zu Gemüte führen, was da noch zu machen ist. Allerdings finde ich die Effekte der Waffen zu übertrieben. Es ist Sinnfrei, das bei einer Hellbender Turretcombo alle Register von Bloom über MotionBlur und LensFlare gezogen werden. Das wabbert und schmiert dann in einer Tour und die Sicht geht gegen Zero.
Richtig Shice finde ich aber die Art und Weise, wie die Demo public wurde. Erst über einen Bezahldienst und dann eine Handvoll quälend langsamer Mirrors. Noch schlimmer ist der Patzer mit dem Serverbug auf Win2k3 und X64 Maschinen. Der wurde ja glücklicherweise Mittlerweile behoben. Am dollsten ist aber, das weder ein Linux noch ein Mac Client verfügbar ist. Die Linux Serverversion die derzeit erhältlich ist verdient gerade mal den Status preAlpha und ist meilenweit von etwas funktionierendem entfernt. Das macht sich sicher gut, wenn die Spieler ständig von den Servern fliegen, außer sie haben das Glück auf einer Windows Box gelandet zu sein.
UT3 hat wirklich Potenzial aber EPIC schein alles daran zu setzen, das schon Monate vor den Release zu versauen. Mir persönlich wäre ein 30 Minuten Ingame Video um längen lieber gewesen als das, was der Community jetzt vorgeworfen wurde.
Bleibt zu hoffen, das sich bis zur Demo / Release noch sehr viel ändert. Sollten aber auf Grund der Stinger die Miniturrets wegfallen, sehe ich mich gezwungen, von UT3 Abstand zu nehmen, manch einer weiß bestimmt auch warum.