Haii,
Bin neu hier & hab mich wegen einer Fehlermeldung angemeldet, die ca alle 10 min Auftritt & das Spiel beendet:
UT2004 Build UT2004_Build_[2004-03-03_02.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2408 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (9424)
General protection fault!
History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Irondust <- UpdateWorld <- MainLoop
oder:
History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Curse4 <- UpdateWorld <- MainLoop
Scheint also nicht mapabhängig zu sein.
Gibts iwelche Patches, Updates oder Fixes um das Problem zu beheben, oder ist das noch keinem von euch untergekommen ?
Danke für jede Hilfe.
Bin neu hier & hab mich wegen einer Fehlermeldung angemeldet, die ca alle 10 min Auftritt & das Spiel beendet:
UT2004 Build UT2004_Build_[2004-03-03_02.42]
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2408 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (9424)
General protection fault!
History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Irondust <- UpdateWorld <- MainLoop
oder:
History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Curse4 <- UpdateWorld <- MainLoop
Scheint also nicht mapabhängig zu sein.
Gibts iwelche Patches, Updates oder Fixes um das Problem zu beheben, oder ist das noch keinem von euch untergekommen ?
Danke für jede Hilfe.