Unreal 2004 Fehlermeldung

hebo88

Herzlich willkommen!
Haii,
Bin neu hier & hab mich wegen einer Fehlermeldung angemeldet, die ca alle 10 min Auftritt & das Spiel beendet:

UT2004 Build UT2004_Build_[2004-03-03_02.42]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2408 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (9424)

General protection fault!

History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Irondust <- UpdateWorld <- MainLoop


oder:


History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Curse4 <- UpdateWorld <- MainLoop


Scheint also nicht mapabhängig zu sein.

Gibts iwelche Patches, Updates oder Fixes um das Problem zu beheben, oder ist das noch keinem von euch untergekommen ?

Danke für jede Hilfe.
 
>> UT2004 Build UT2004_Build_[2004-03-03_02.42]

Auf jeden Fall zu alt - die 3369 ist vom 23.11.2005

>> NVIDIA GeForce 6600 GT (9424)

Spielst du nur UT? Ich halte vom 94er-Treiber nichts. (nutze 84.xx)
 
Danke schonmal für die Antwort.


Auf jeden Fall zu alt - die 3369 ist vom 23.11.2005 > was empfiehlst du mir denn ? Evtl mit Link ?

Ja, spiele beispielsweise auch cs & stalker, dort hatte ich aber noch nie Probleme
 
Danke sehr Jungs, echt klasse..*daumen hoch+

Werde es sofort ausprobieren.

Bedanke mich jetzt schon einmal über das Entgegenkommen & das Kompetenzaufkommen in diesem Forum :)

Edit: Habe beides durchgeführt, leider besteht das Problem weiterhin.
 
Zuletzt bearbeitet:
UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2410 MHz with 1023MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 6600 GT (8429)

General protection fault!

History: RenderLevel <- DM-1on1-Squader.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Squader <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 10910191 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
 
Nimm die Übertaktung raus, das mag UT2004 nicht so gern.
 
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