FXD|Shadow
Herzlich willkommen!
Nur ein weiterer Versuch in wie fern die Community noch an UE1 Mods interessiert sind, selbst wenn diese Engine-Erweiternd sind.
UT99 Ignoranten und solche die es noch werden wollen, können getrost wegklicken, da ja die UEngine1 ja so schlecht is, nich !?
Einführung
Lost Secrets of Na Pali (LSoNP) ist ein Horror+Shooter+RPG Mix angesiedelt ca. 200 Jahre nach Unreal. Es ist eine extrem große Total Conversion die fast nahezu ein eigenes "Game" repräsentiert. Levels sind (dank Moon Angel^^) nicht linear. Vlt hat es der eine oder andere schon mitgekriegt, eine ähnlich ambitionierte UT99 SP-Mod namens "Unreal - Skaarj Unleashed" (USU) segnete das zeitliche und das Team fusionierte mit unserem seitdem bekommen wir stetigen Zuwachs und sind jetzt bei 19 an der Zahl im Team. Code, Texturen und anderen Resourcen von USU werden in LSoNP ihre weitere Verwendung finden so war die Arbeit um USU nicht umsonst.
Story
Die Skaarj verdauen nur allmälig den Verlust der Queen, haben aber eine Technik entwickelt künstlich Larven zu erzeugen. Die extrem starke Präsens der UMS (Föderation der Erde, unterstützt die Nali mit Technologie und Waffen) auf Na Pali dulden sie jedoch nicht mehr und wollen mittels einer Zeitreise Menschen und Nali vernichten. Erste Tests mit dem Zeit Vortex sind vielversprechend. Somit wird eine kleine Flotte befälligt nähe Na Pali einen Zeitsprung zu machen. Doch es geht schief, ein Raum/Zeitriss bildet sich und die Schiffe werden in Stücke gerissen. Tage nachdem die Skaarj davon erfuhren geht der UMS erst ein Licht auf das sie knapp dem Tode allen menschl. Lebens und der Nali durch eine Panne entkommen sind. Beide, Skaarj und UMS, entsenden Untersuchungstrups an den Unglücksort, nicht wissend von dem Zeitriss. Als Skaarj und UMS Schiff (auf dem man Major ist) beginnen auf einander zu feuern taucht plötzlich ein total fremdes Schiff auf, attackiert beide Schiffe. Waffensystem beider Schiffe zeigen keine Wikrung, Rettungskapseln fliegen auf den nicht w[eit entfernten Planeten Na Pali. Nur du und ein junger Soldat haben überlebt. Ihr kommt in einem Wald runter und checkt die Lage. Das vorrübergehende eigene Ziel ist es eine UMS Basis auf Na Pali zu finden und zur Erde zurückzukehren, dabei werden alte Skaarj Basen infiltriert, Städte der Nali erkundet. Dabei erfährst du jedoch in den Nali-Städten etw. über eine Prophezeiung "Vom Ende". Gibt es da einen Zusammenhang mit der Anomali und der Prophezeiung ? Wer ist die unbekannte Spezies ? Warum unterstützt die UMS Na Pali mit Waffen ? Was ist dein Teil des Ganzen ?Bis hier hin wird nichts weiter verraten
Gameplay
- Spielverlauf nicht linear bzw. semi-linear, somit mehrere Lösungswege und gar Verknüpfung mehrerer Levels zu einem Zusammenhang
- Vehicle werden drin sein (Raumschiffe, Jets, Wagen usw.)
- Reisen zwischen vielen Sonnensystemen möglich
- ca. 20 versch. Rassen
- ca. 15-20 waffen, alte und neue (tesla rifle, plasma pistol, plasma shotgun, flammenwerfer, granaten, assault rifle, neue sniper etc.), welche zudem noch aufrüstbar und modifizierbar sind
- Mana (joa man kann zaubern erlernen wenn man will =D)
- lesbare Bücher (ähnlich Translator Nachrichten, aber visuell schöner und mit mehreren Seiten..)
- Interaktion mit NPCs (sprechen, handeln, guests bekommen)
- Skill-System
- soziale Strukturen und lebendige Umgebung, Wälder werden sehr viele Viecher enthalten, in Städten gibt es belebte Straßen usw.
- epische und spektakuläre Zwischensequenzen, wie dynamische Kamerafahrten durch Raumschiffschlachten
- Gegenstände werden NIE irgendwie in Kisten rumliegen die irgendwer mal reingepackt haben könnte, in Kisten wird nur mal zufällig ne Ratte rausspringe, ein kleiner Münzsack oder was essbares sein, Munition kauft man sich bzw. bunkert das in seinem Quartier (ja man hat zwischenzeitlich ne "Unterkunft" iner Stadt auf Na Pali)
- Footstep Sounds und material-eigene Sounds (Moon Angel)
(das sind alles nur Stichpunkte, das volle Ausmaß wird sich erst mit der Zeit ergeben)
Technik
- Dynamische Coronas
- Lensflares
- Semi Physic Engine
- besseres Terrain
- Bäume, Gras usw.
- Sprite Beams
- Software Bloom
- Distance Fog
- Projectors
- Bessere Schatten/Lighting
- MP3/Ogg Support
- Dolby Digital Support
- High Res Texturen (S3TC), bis 4096x4096 Pixel
- Skin Overlayer (Detail Texturen auf Meshes etc.)
- Motion Blur, Radial Blur
- Hardware Bloom
Für die richtig derben Grafikerweiterung coden wir einen eigenen OpenGL Render, der neben besserer Performance, sowohl mehr Polys als auch eben genannte Features erlaubt.
Sonstiges
Wir arbeiteten bereits Monate schon mit einem Partner-Team einer ähnlich ambitionierten Mod (Unreal - Skaarj Unleashed) zusammen, nachdem diese Mod leider das zeitliche segnete, fusionierte das Team mit uns.
Einige Bands supporten uns (Ingame-Music, Soundtrakc), bisher sind das:
- Symbiontic
- Karma
- Natyrlich Tr00
Links
Off. Homepage
Thread @ UnrealED-Forum.de
Einige News über LSoNP
Mod Data Base Profil
BeyondUnreal Profil
Partikel Video
Projector Video
[gold]Download der Videos ExtendetDecals und ShortPaticles nun auch über den schnellen Space von Razorkill|UTzone[/gold]
Partikel Video
Projector Video
//Hinweis, beide Files gehostet von einem schnelleren Space als meinem (siehe Bemerkung oben)
Pics
Shiny Lamp (Sprite Beams)
High Res Textures Beispiel
neue Bäume
Preview Shot vom Movie
Foliage
Behemoth mit Skin Overlayer
(Akimbo) Assault Rifles
Distance Fog
Emitter Beispiele
[Quelle: utzone.de]
Das soll nur einen kleinen Einblick in die Total Conversion geben.
UT99 Ignoranten und solche die es noch werden wollen, können getrost wegklicken, da ja die UEngine1 ja so schlecht is, nich !?
Einführung
Lost Secrets of Na Pali (LSoNP) ist ein Horror+Shooter+RPG Mix angesiedelt ca. 200 Jahre nach Unreal. Es ist eine extrem große Total Conversion die fast nahezu ein eigenes "Game" repräsentiert. Levels sind (dank Moon Angel^^) nicht linear. Vlt hat es der eine oder andere schon mitgekriegt, eine ähnlich ambitionierte UT99 SP-Mod namens "Unreal - Skaarj Unleashed" (USU) segnete das zeitliche und das Team fusionierte mit unserem seitdem bekommen wir stetigen Zuwachs und sind jetzt bei 19 an der Zahl im Team. Code, Texturen und anderen Resourcen von USU werden in LSoNP ihre weitere Verwendung finden so war die Arbeit um USU nicht umsonst.
Story
Die Skaarj verdauen nur allmälig den Verlust der Queen, haben aber eine Technik entwickelt künstlich Larven zu erzeugen. Die extrem starke Präsens der UMS (Föderation der Erde, unterstützt die Nali mit Technologie und Waffen) auf Na Pali dulden sie jedoch nicht mehr und wollen mittels einer Zeitreise Menschen und Nali vernichten. Erste Tests mit dem Zeit Vortex sind vielversprechend. Somit wird eine kleine Flotte befälligt nähe Na Pali einen Zeitsprung zu machen. Doch es geht schief, ein Raum/Zeitriss bildet sich und die Schiffe werden in Stücke gerissen. Tage nachdem die Skaarj davon erfuhren geht der UMS erst ein Licht auf das sie knapp dem Tode allen menschl. Lebens und der Nali durch eine Panne entkommen sind. Beide, Skaarj und UMS, entsenden Untersuchungstrups an den Unglücksort, nicht wissend von dem Zeitriss. Als Skaarj und UMS Schiff (auf dem man Major ist) beginnen auf einander zu feuern taucht plötzlich ein total fremdes Schiff auf, attackiert beide Schiffe. Waffensystem beider Schiffe zeigen keine Wikrung, Rettungskapseln fliegen auf den nicht w[eit entfernten Planeten Na Pali. Nur du und ein junger Soldat haben überlebt. Ihr kommt in einem Wald runter und checkt die Lage. Das vorrübergehende eigene Ziel ist es eine UMS Basis auf Na Pali zu finden und zur Erde zurückzukehren, dabei werden alte Skaarj Basen infiltriert, Städte der Nali erkundet. Dabei erfährst du jedoch in den Nali-Städten etw. über eine Prophezeiung "Vom Ende". Gibt es da einen Zusammenhang mit der Anomali und der Prophezeiung ? Wer ist die unbekannte Spezies ? Warum unterstützt die UMS Na Pali mit Waffen ? Was ist dein Teil des Ganzen ?Bis hier hin wird nichts weiter verraten
Gameplay
- Spielverlauf nicht linear bzw. semi-linear, somit mehrere Lösungswege und gar Verknüpfung mehrerer Levels zu einem Zusammenhang
- Vehicle werden drin sein (Raumschiffe, Jets, Wagen usw.)
- Reisen zwischen vielen Sonnensystemen möglich
- ca. 20 versch. Rassen
- ca. 15-20 waffen, alte und neue (tesla rifle, plasma pistol, plasma shotgun, flammenwerfer, granaten, assault rifle, neue sniper etc.), welche zudem noch aufrüstbar und modifizierbar sind
- Mana (joa man kann zaubern erlernen wenn man will =D)
- lesbare Bücher (ähnlich Translator Nachrichten, aber visuell schöner und mit mehreren Seiten..)
- Interaktion mit NPCs (sprechen, handeln, guests bekommen)
- Skill-System
- soziale Strukturen und lebendige Umgebung, Wälder werden sehr viele Viecher enthalten, in Städten gibt es belebte Straßen usw.
- epische und spektakuläre Zwischensequenzen, wie dynamische Kamerafahrten durch Raumschiffschlachten
- Gegenstände werden NIE irgendwie in Kisten rumliegen die irgendwer mal reingepackt haben könnte, in Kisten wird nur mal zufällig ne Ratte rausspringe, ein kleiner Münzsack oder was essbares sein, Munition kauft man sich bzw. bunkert das in seinem Quartier (ja man hat zwischenzeitlich ne "Unterkunft" iner Stadt auf Na Pali)
- Footstep Sounds und material-eigene Sounds (Moon Angel)
(das sind alles nur Stichpunkte, das volle Ausmaß wird sich erst mit der Zeit ergeben)
Technik
- Dynamische Coronas
- Lensflares
- Semi Physic Engine
- besseres Terrain
- Bäume, Gras usw.
- Sprite Beams
- Software Bloom
- Distance Fog
- Projectors
- Bessere Schatten/Lighting
- MP3/Ogg Support
- Dolby Digital Support
- High Res Texturen (S3TC), bis 4096x4096 Pixel
- Skin Overlayer (Detail Texturen auf Meshes etc.)
- Motion Blur, Radial Blur
- Hardware Bloom
Für die richtig derben Grafikerweiterung coden wir einen eigenen OpenGL Render, der neben besserer Performance, sowohl mehr Polys als auch eben genannte Features erlaubt.
Sonstiges
Wir arbeiteten bereits Monate schon mit einem Partner-Team einer ähnlich ambitionierten Mod (Unreal - Skaarj Unleashed) zusammen, nachdem diese Mod leider das zeitliche segnete, fusionierte das Team mit uns.
Einige Bands supporten uns (Ingame-Music, Soundtrakc), bisher sind das:
- Symbiontic
- Karma
- Natyrlich Tr00
Links
Off. Homepage
Thread @ UnrealED-Forum.de
Einige News über LSoNP
Mod Data Base Profil
BeyondUnreal Profil
Partikel Video
Projector Video
[gold]Download der Videos ExtendetDecals und ShortPaticles nun auch über den schnellen Space von Razorkill|UTzone[/gold]
Partikel Video
Projector Video
//Hinweis, beide Files gehostet von einem schnelleren Space als meinem (siehe Bemerkung oben)
Pics
Shiny Lamp (Sprite Beams)
High Res Textures Beispiel
neue Bäume
Preview Shot vom Movie
Foliage
Behemoth mit Skin Overlayer
(Akimbo) Assault Rifles
Distance Fog
Emitter Beispiele
[Quelle: utzone.de]
Das soll nur einen kleinen Einblick in die Total Conversion geben.