[Server] fliege immer vom Server

T

ThePlayA

Gast
fliege immer vom Server

Hallo Leute,

habe Heute das Unreal neu installiert und wollte zu Eurem TDM, aber nach dem langen Download hat er mittem im Spiel die Verbindung aufgegeben.

Kann mir da jemand helfen? Oder einen Tip geben?

Gruss ThePlayA
 
Das schwarze Fenster geht auf und dann steht da was auf Englisch
mit Kontakt zum Administrator aufnehmen

Ich geh nochmal und schreib das ab
 
Also da steht

Your Client Has Exseeded the Time Buffer
If You Feel This was In Error Contact The
Server Administrator! sokodan@gmx.net
EUT_1G

kommt nach ner weile spielens.
und das nach 20 Minuten Download
 
Hmm, anscheinend findet unser Anticheating-Script etwas ungewöhnliches in Deiner Konfiguration. Da sollten wir warten, bis SoKoBaN das Logfile einsehen kann.
 
Die Installation ist neu ohne Änderungen
bis auf die Tasten für Springen und Ducken

Ich insalliere nochmal, dann muss ich das Zeugs halt nochmal 20 minuten runterladen.
 
Könnte ein Kick wegen Speedhack oder ähnlichem sein. Ich schätze mal, du hast einen modernen Rechner. Der produziert beim "alten" UT, dermaßen viele Frames, daß das Spiel insgesamt schneller wird. Das wiederum mag die Cheatprotection nicht, da ein doppelt so schnell rennender Gegner unfair wäre.

Mußt zusehen, daß du die Frames irgendwie begrenzt. Das geht entweder über die vertikale Synchronisation (VSync), oder du probierst eine alternative OpenGL.dll mit eingebautem FPS-Begrenzer. Die DLL gibt es hier:
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
Tips zu den Einstellmöglichkeiten:
https://www.supernature-forum.de/showthread.php?t=45723
 
Oder, falls Du einen Prozessor mit Speedstep hat, übergebe dem Spiel die maximale Frequenz des Prozessors:
Dafür passt Du den Link zum Spiel folgender Weise an:

C:\UnrealTournament\System\UnrealTournament.exe -cpuspeed=1400

Wobei in diesem Fall die 1400 die Geschwindigkeit meines Laptop-Prozessors ist.

MfG, Bio
 
Richtig Neuer Rechner

Habe einen SLI mit Pentium 4 3Giga
Spiele aber nicht mit OpenGL sondern mit 3D
und auf was muss ich VSync stellen

Ich teste mal mit dem von Bio-logisch
Da muss ich dann weniger wie 3000 eingeben? Oder?
 
Also, erstmal brauchst du zum Überprüfen eine FPS-Anzeige. Die gibt es im Spiel unter dem Menüpunkt "Tools" und heißt "Time Demo Statistics". Dann kannst du z.B. in einem Practice-Match deine FPS sehen. Die sollten optimalerweise nicht über 120 gehen.

Beim Prozi kommt es darauf an, ob der dynamisch seine Taktrate verändert oder nicht. Würdest du bei einem UT-Practice-Match sehr schnell daran merken, daß das Game plötzlich mittendrin schneller oder langsamer wird. Wenn das nicht der Fall ist, brauchst du den Eintrag nicht. Ansonsten kommt da afaik die Maximalgeschwindigkeit als Parameter rein.

VSync für Direct3D stellst du in der UnrealTournament.ini ein. Im Abschnitt
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
gibt es den Eintrag
UseVSync=False
dort muß ein True anstelle des False hin. Evtl. auch umgekehrt; irgendwo stand mal, daß dieser Eintrag genau falschrum ausgelesen wird. Ausprobieren: Im Spiel sollte die FPS-Zahl mit korrekter Einstellung nicht mehr über einen bestimmten Wert gehen (je nach Monitoreinstellung zwischen 60 und 120).
 
Als erstes habe ich die OpenGL Datei da runter geladen
und das Spiel auf OpenGL umgestellt und bin jetzt rausgeflogen.
Nun werde ich mal das mit dem 3D probieren

Danke Gorkon für den Tip.

In dieser TimeDemoStatistics habe ich bei AVG oder so 130-140 und drunter geht es von 80-120 ca.
 
ThePlayA schrieb:
Richtig Neuer Rechner

Habe einen SLI mit Pentium 4 3Giga
Spiele aber nicht mit OpenGL sondern mit 3D
und auf was muss ich VSync stellen

Ich teste mal mit dem von Bio-logisch
Da muss ich dann weniger wie 3000 eingeben? Oder?

Nein, Du musst da genau den maximalen Prozessortakt angeben, also bei Dir 3000.
 
So heute getestet, letztens ging es 2 Maps, heute auch mit Open GL vom Server geftogen. Scheint dann wohl kein Server für neue Hardware zu sein.

hab nichtmal nen Keybind drin, nacktes jungfreuliches UT
 
Hast du denn Gorkons Tip mit der framerate befolgt?
Bzw.: Welche Wiederholfrequenz nutzt du auf deinem Monitor?
 
Ja das hab ich gemacht
beide TreiberDLLs von dort probiert.Letztens ging es dann mit dem Bot alleine
aber Heute das gleiche wieder

Auf dem Moni hab ich 85Hz oder so
diese VSync hab ich hin und her gestellt und eben mit allen 3 dlls probiert
opengl, d3d und diese d3d8 von dieser Seite

also das ist dann wohl alles was ich tun kann, oder einen alten rechner bei ebay kaufen lol
 
Probiert. Also runtergeladen, ins System-Verzeichnis entpackt, als Rendering-Device aktiviert und dann mal auf die FPS-Zahl gekuckt? Und die ging nicht mehr über 85?
 
ich hätte auch noch eine idee, versuch doch mal folgendes:

zuerst sichere deine user.ini und die unrealtournament.ini datei (im ut-systemordner - nur so zur sicherheit)

dann lade meine ini- dateien hier runter:

http://www.stivan.ist-schuldig.de/ut_inis.ZIP

kopiere die beuden ini-dateien in deinen ut-system ordner
(die ZaGhost-X.utx textur-datei in den textures ordner kopieren, dann funzt auch das crosshair)

das wars,
einfach mal probieren
gruss stiv@n
 
Also ich hab das mit dem Treiber auch getestet Offline und begrenzt auf 60FPS diese dann auch nicht überschritten werden.

die ini hab ich geladen und werds Freitag mal probieren, danke erstmal.
 
So alle Vorschläge haben nixgenützt

(wie gesagt jungfreuliche Installation ohne Keybind ohne alles)

Hab auch in anderen Foren nachgefragt
vielleicht könnte der Admin mal den Fehlereintrag des Server psten die er ausgibt... thx

@UTCD_STIVAN
wie kannste damit spielen?
 
Oben