Alle Jahre wieder - Grafikfehler UTGLR (D3D8)

B

Brummelchen

Gast
Grafikfehler wie im Bild (Crane), aber es hat auch andere Maps,
wo das so besch*eiden ausschaut.

GK TI4200
Treiber NV DNA 2.2.81.85 (eigentlich alle ab 66.x)
UT 4.36 und D3D8 von hier
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/

Das originale D3D von UT kommt mit den neueren Treibern gar nicht zurecht,
online ruckelt es wie Schwein und es ist einfach zu dunkel (hat aber keine
Fehler).
Das neue OpenGL zeigt bei mir nicht diese Macken, aber da ich noch einen
älteren Logitech-Treiber (Maus) verwende (bleibt auch so), hat es da die
Macke, dass ich mit dem Rad nur jede zweite Waffe durchscrollen kann.

UT ini wie folgt:

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
FullscreenColorBits=32
Brightness=1.000000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=True
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=False
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=20000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=28.000000
Decals=False
NoDynamicLights=False
UseDirectInput=True
ParticleDensity=0
NoFractalAnim=False
SkinDetail=High
TextureDetail=High

[D3D8Drv.D3D8RenderDevice]
BufferClippedActorTris=True
BufferTileQuads=False
CacheStaticMaps=False
ColorizeDetailTextures=False
Coronas=False
DescFlags=0
Description=
DetailClipping=True
DetailTextures=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
FrameRateLimit=0
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffset=0.000000
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
HighDetailActors=True
LODBias=0.000000
MaskedTextureHack=False
MaxAnisotropy=2
MaxLogTextureSize=8
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
MaxTMUnits=0
MinLogTextureSize=0
NoFiltering=False
NumAASamples=0
OneXBlending=False
RefreshRate=85
RequestHighResolutionZ=True
ShinySurfaces=True
SinglePassDetail=True
SinglePassFog=False
SwapInterval=1
TexDXT1ToDXT3=True
Use16BitTextures=False
UseAA=False
UseAlphaPalette=True
UseDetailAlpha=True
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UsePrecache=True
UseS3TC=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UseSSE=True
UseTexIdPool=True
UseTexPool=True
UseTrilinear=True
UseVertexProgram=False
VolumetricLighting=False
Aber auch ohne jegliche Einstellungen (default) zeigt sich dieser Fehler.

Was kann das sein ?

PS sieht wie ein Texturloch aus - alles, was vor diesem Loch gezeigt wird,
wird übernommen und mitverzerrt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmm. Ich kann den Bug nachvollziehen (GF6600GT, ForceWare 81.95, D3D8), kriege es aber auch nicht in den Griff. Habe mit diversen Einstllungen herumgespielt, keine Besserung. Sieht nach einem ziemlich häßlichen ZBuffer-Bug in den D3D8-Treibern aus. OGL und das alte D3D zicken zwar ebenfalls bei der Skybox, aber längst nicht so extrem.

Andersrum, wenn unter OpenGL nur dein Mausrad zickt, läßt sich das vl ändern? Gibt da verschiedene Ansätze/Anleitungen, z.B. den Wheel Fix
http://www.takingiteasy.co.uk/home/tips.asp
Was der bringt, kann ich nicht beurteilen. Sonst klappt vl einer von diesen Tipps:
http://www.utworld.de/faq-alt/ut_bugs.php#mausrad
Viel Erfolg.
 
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