UT-D3D8 Texturfehler

B

Brummelchen

Gast
Ich habe heute mal den D3D8-Treiber von
https://www.supernature-forum.de/showthread.php?s=&threadid=47698
ausprobiert und habe mit den mir gegebenen Einstellungen diesen Texturfehler

Bild (250kb png)

Welche Einstellung ist das ?


[D3D8Drv.D3D8RenderDevice]
NumAASamples=0
UseAA=False
RequestHighResolutionZ=True
UseSoftwareVertexProcessing=False
UsePureDevice=False
UseTripleBuffering=True
MaskedTextureHack=False
FrameRateLimit=0
SwapInterval=-1
UseVertexProgram=False
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
CacheStaticMaps=False
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=True
BufferTileQuads=False
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=True
SinglePassFog=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
RefreshRate=85
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
MaxAnisotropy=0
Use16BitTextures=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=False
UseTrilinear=True
UsePrecache=True
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=False
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
DetailTextures=False
DescFlags=0
Description=
HighDetailActors=True
Coronas=False
ShinySurfaces=False
VolumetricLighting=False
 
a) Welche Map ist das?
b) Tritt das bei der neuen Version immer noch auf?
c) Graka & Treiber?
 
Der Bug wurde in der beta 11 gelöst, siehe anders Posting.
Dafür habe ich jetzt auf Truff das Problem, das ich nur die Spitze
meiner Waffe sehe, sonst nichts - also nicht meinen Arm und der
Rest der Waffe. Map ist normal.
 
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