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Thema: UTGLR goes D3D

  1. #1
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    UTGLR goes D3D

    Irgendwie hatte Chris Dohnal (aka Mr. UTGLR) anscheinend Langeweile. Ergebnis ist ein (Beta-) D3D-Render, der fast alle Features seiner OpenGL.dll bietet. Voraussetzung sind DirectX 8.1 oder höher sowie eine halbwegs aktuelle Grafikkarte. Laut Chris ist der neue D3D-Renderer etwas langsamer als die "alte" OpenGL-Variante, aber sicherlich interessant für Leute, bei denen OpenGL herumzickt oder die einfach auf D3D stehen (nich, Brummel? ).

    Die Ini-Settings lassen sich übrigens 1:1 vom OpenGL-Renderer übernehmen. Ein paar Features fehlen noch bei D3D, die Einträge liegen dann halt brach. Wichtige Sachen wie S3TC und FPS-Limitierung funzeln aber schon gut.

    UTGLR/UTD3D8-Page
    Download Beta-D3D8-Renderer

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  3. #2
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR goes D3D

    Funktioniert ganz ordentlich, auch wenn es noch ein paar kleinere Grafikbugs gibt
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	hc_212_grafikbug_.jpg
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ID:	7486  

  4. #3
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    AW: UTGLR goes D3D

    Hihi...liegt größtenteils an den defensive Settings, mit denen die DLL startet. ^^ Copy-Paste mal das hier ganz unten in die unrealTournament.ini (falls da schon was D3D8-mäßiges drin steht, ersetzen):

    [D3D8Drv.D3D8RenderDevice]
    NumAASamples=0
    UseAA=False
    RequestHighResolutionZ=True
    UseSoftwareVertexProcessing=False
    MaskedTextureHack=False
    FrameRateLimit=84
    SwapInterval=1
    UseVertexProgram=False
    TexDXT1ToDXT3=True
    DynamicTexIdRecycleLevel=100
    CacheStaticMaps=False
    UseTexPool=True
    UseTexIdPool=True
    UseSSE=True
    BufferTileQuads=False
    BufferClippedActorTris=True
    SinglePassDetail=True
    SinglePassFog=False
    ColorizeDetailTextures=False
    DetailClipping=True
    UseDetailAlpha=True
    RefreshRate=85
    MaxTMUnits=0
    NoFiltering=False
    MaxAnisotropy=2
    Use16BitTextures=False
    UseS3TC=True
    UseAlphaPalette=True
    UseTrilinear=True
    UsePrecache=True
    UsePalette=True
    UseMultiTexture=True
    MaxLogTextureSize=8
    MinLogTextureSize=0
    MaxLogVOverU=8
    MaxLogUOverV=8
    OneXBlending=False
    GammaCorrectScreenshots=True
    GammaOffsetBlue=0.000000
    GammaOffsetGreen=0.000000
    GammaOffsetRed=0.000000
    GammaOffset=0.000000
    LODBias=0.000000
    DetailTextures=True
    DescFlags=0
    Description=
    HighDetailActors=True
    Coronas=False
    ShinySurfaces=True
    VolumetricLighting=False

    Dabei RefreshRate=85 deiner Monitor-Frequenz anpassen (oder =0 setzen für "benutze Windows-Default").

    Ach ja, wer nur die DLL ins System-Verzeichnis entpackt hat und sich wundert, daß sich unter D3D nix ändert: Der Renderer will wie die OpenGL.dll im Safe Mode unter "Rendering Devices" -> "Show all Devices" eingeschaltet werden.

  5. #4
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR goes D3D

    Funktioniert!
    Aber Deine Einstelungen sind doch etwas zu offensiv für meine Kiste *g*

  6. #5
    gehört zum Inventar Avatar von Stiv@n
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    AW: UTGLR goes D3D

    argl sorry hab da ma wieda was verwurschdelt....:-(
    Geändert von Stiv@n (04.05.05 um 18:57 Uhr)

  7. #6
    nicht mehr wegzudenken Avatar von hutzibutz
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    AW: UTGLR goes D3D

    Die S3Texturen hab ich immer mit installiert gehabt und deswegen nie mit D3D gespielt anfangs mit Metal und danach mit OpenGL.

    Der Treiber funktioniert einwandfrei ist etwas langsamer als OpenGL, werd ihn mal testen ob ich damit besser die Gegner treffe. Bin bisher mit OpenGL recht zufrieden.

  8. #7
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    Bin bisher mit OpenGL recht zufrieden.
    Dito!


    Der neue D3D8 Treiber macht aber insgesamt auch einen guten Eindruck.
    Totzdem neige ich doch eher zu OGL.

  9. #8
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    Es gibt inzwischen schon die Version utd3d8r10 zum Download.

    utd3d8r10.zip
    UTGLR/UTD3D8 Page

  10. #9
    Brummelchen

    AW: UTGLR goes D3D

    Selber Bug wie Bio, lässt sich auch mit deinen Einstellungen nicht beheben

  11. #10
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    Version 11 des D3D Treibers ist erschienen.

    utd3d8r11

    Infos

  12. #11
    Moderator Avatar von chmul
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    AW: UTGLR goes D3D

    Weil ich mein W98 geschrottet habe, musste ich wieder aufsetzen und hatte am Anfang massive Probleme weil UT ruckelte wie sau.

    Dann habe ich den Thread hier gesehen, D3D8 installiert, Einstellungen "offensiver" gemacht und dann wieder deinstalliert. Bringt bei mir nur einen ganz mageren Vorteil, also von ganz schlecht auf schlecht.

    Mit dem neuesten OpenGL-Treiber flutscht es aber wieder..

  13. #12
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    OT:
    • Och, ich wusste gar nicht, dass du ebenfalls OpenGL nutzt. Schön

  14. #13
    Brummelchen

    AW: UTGLR goes D3D

    Vielen Dank hexxxlein

    Das neue >> ZRangeHack=true << hat mir geholfen (default=false)

  15. #14
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    Super!

  16. #15
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    Fröhlich D3D8 Driver Update

    Es ist wieder einmal soweit. Eine neue Version des D3D8 Treibers für UT steht zum Download bereit.

    Download utd3d8r12 (zip - 40,4KB)

    Infos

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