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Thema: UTGLR goes D3D

  1. #31
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR goes D3D

    Danke, probier ich bei Gelegenheit mal aus...

  2.   Anzeige

     
  3. #32
    Brummelchen

    AW: UTGLR goes D3D

    Jetzt wollt ich jensus noch was sagen...

    Habs - UTDC arbeitet mit sogenannten Hash-Tables. Du kennst doch die Dateien
    im Cache, die werden dort mit ihrem MD5-Hash abgespeichert, also als Name.
    UTDC sowie Anthchecker haben Tabellen, die gibt es auch offiziell zu laden
    bei denen im Forum (UnrealAdmin.org ???). Stimmt ein Hash nicht mit dem in
    der Tabelle überein, ist die Datei entweder defekt oder manipuliert und je
    nach Einstellung erfolgt der Kick/Ban. Wenn der Admin schlampt, hat man die
    Arschkarte - und das meinte ich mich NOL und funzt.
    (wobei ich nicht glaube, dass die das kontrollieren, sondern nur anzeigen)

    Nachteil - mit dieser Version von utglr wurde der Sourcecode freigegeben, d.h.
    wer sich damit auskennt, könnte sich zB mal eben einen Wallhack schreiben.

    Also nachdem ich gestern meine Maus gereinigt habe, ging auch das Mausrad
    wieder, dachte erst, das liegt an der DLL - weil ich mit OpenGL und dem Mouseware
    9.73 ähnliche Macken habe (sind zwar mit dem 9.79 behoben, aber mit dem kann
    ich unter Windows nicht vernünftig arbeiten).

    Jensus, ich müsste mal das Log mitschreiben lassen, ob das da überhaupt drinsteht.
    In der Konsole steht es auf jeden Fall.

  4. #33
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR goes D3D

    Zitat Zitat von hexxxlein
    ot:

    Einer mit ein paar Regeln, darum machts dort auch Spaß. Aber unser Sever läuft besser.
    ot:
    Man kann es auch übertreiben mit den Regeln.


    Edit: Ok, danke Brummel, funktioniert jetzt so weit!
    Geändert von Bio-logisch (23.06.06 um 14:47 Uhr)

  5. #34
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    Neue Version

    Neuer D3D8 Treiber in der Version utd3d8r13 ist erschienen.

    Download 102KB

    Latest news
    I added a few updates to the D3D8 renderer. The NoAATiles option is supported. The 16-bit textures mode uses 555 instead of 565 textures by default. There are a few other minor changes.
    Infos gibt es wie immer hier.

  6. #35
    Brummelchen

    AW: UTGLR goes D3D

    Ja, leider ist mein Ping dadurch ~10ms höher und er eiert auch gut nach oben weg.
    Selber Effekt wie die neuere OpenGL. NV ist 84.26.

    Entweder sind diese DLL für neuere Nvidia-Treiber geschrieben worden oder sein
    neuer Compiler ist einfach Käse - die Dateien sind auch doppel so gross jetzt.

  7. #36
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    D3D8 v1.4

    Zum Download gibt es den D3D8 Renderer in der Version 1.4

    utd3d8r14.zip (102 KB)

    Latest news
    New D3D8 renderer builds to fix a bug related to internal texture tracking that can occur when handling a lost D3D device. This one is unlikely to cause any noticeable problems in previous builds unless using single pass fog or single pass detail texture modes. If it does occur in previous builds, a flush command from the console will fix things.
    Quelle

    (The latest stable Direct3D8 renderer is version 1.2)

  8. #37
    Brummelchen

    AW: UTGLR goes D3D

    Danke - die 1.3 ist letztens als Spec auf ESCape abgeschmiert - reproduzierbar.
    Grund war ein fehlender Einsprung im udemo-Mod.

  9. #38
    Brummelchen

    AW: UTGLR goes D3D

    Ich war wieder schauen, es gibt einen:
    Latest news
    Finished a D3D9 renderer. Its feature set is very similar to the most recent OpenGL renderer. Like the D3D8 renderer, it doesn't support selection in the editor.

    - Fixed a minor bug with masked texture blending and OneXBlending disabled that's present in the latest D3D8 renderer.
    - All pixel shader 2.0 (if UseFragmentProgram enabled). Many could easily be done with 1.x, but also wouldn't offer much over fixed function if not using the most complicated pixel shaders.
    - Added SceneNodeHack to all builds and set to enabled by default.
    - Picks up SinglePassDetail paths for base texture only plus detail texture. Latest OpenGL renderer has this, but latest D3D8 renderer does not.

    Version 1.0 or UT: utd3d9r10.zip (106 KB).
    http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utd3d9r10.zip
    Ich spiele noch auf D3D8 1.2, die anderen liefen nicht richtig.
    Es gibt auch wieder den SC dazu.

    Für die UT-INI wäre das
    [Engine.Engine]
    GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
    Einstellungen werden von D3D8 benutzt.

    Die markierten sind neu zu D3D8
    Direct3D9 support
    BufferClippedActorTris
    BufferTileQuads
    CacheStaticMaps
    ColorizeDetailTextures
    Coronas
    DescFlags
    Description
    DetailClipping
    DetailMax
    DetailTextures
    DynamicTexIdRecycleLevel
    FrameRateLimit
    GammaCorrectScreenshots
    GammaOffset
    GammaOffsetBlue
    GammaOffsetGreen
    GammaOffsetRed
    HighDetailActors
    LODBias
    MaskedTextureHack
    MaxAnisotropy
    MaxLogTextureSize
    MaxLogUOverV
    MaxLogVOverU
    MaxTMUnits
    MinLogTextureSize
    NoAATiles
    NoFiltering
    NumAASamples
    OneXBlending
    RefreshRate
    RequestHighResolutionZ
    SceneNodeHack
    ShinySurfaces
    SinglePassDetail
    SinglePassFog
    SmoothMaskedTextures
    SwapInterval
    TexDXT1ToDXT3
    Use16BitTextures
    Use565Textures
    UseAA
    UseAlphaPalette
    UseDetailAlpha
    UseFragmentProgram
    UseMultiTexture
    UsePalette
    UsePrecache
    UsePureDevice
    UseS3TC
    UseSoftwareVertexProcessing
    UseSSE
    UseSSE2
    UseTexIdPool
    UseTexPool
    UseTrilinear
    UseTripleBuffering
    UseVertexProgram
    VolumetricLighting
    ZRangeHack
    Geändert von Brummelchen (19.03.08 um 20:19 Uhr)

  10. #39
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    D3D9 Version: 1.1

    utd3d9r11 - Download
    105 KB

    Mehr Infos gibt es hier.

  11. #40
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    D3D9 Driver Version: 1.2 erschienen.

    Download | zip - 102 KB

    More detailed list of changes:
    • Screenshots just using BitBlt if windowed now. Should fix non-primary monitor screenshots.
    • Different way of dealing with D3D9 pixel / texel center issues. Hopefully fixes more minor things than breaks.
    • Vertex program only mode is gone. UseFragmentProgram controls new combined vertex and pixel shader 3.0 mode.
    • A few minor shader tweaks. Put a dynamic branch in one place in single pass detail texture shaders.
    • UseDetailAlpha and BufferClippedActorTris options no longer configurable and enabled internally.
    • A few 227 editor related updates that were general renderer code fixes.
    • MaxLogUOverV and MaxLogVOverU config settings removed. These are set internally now.
    • Larger default maximum allowed texture size in the not using S3TC config case.
    • RequestHighResolutionZ option removed. Modified code to attempt to get a 32-bit, 24-bit, or 16-bit z-buffer in that order.
    • If first mipmap pointer set to NULL in SetTexture(), skip looking at others.
    • A few other minor changes.
    Quelle & Infos

  12. #41
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    Neu: D3D9 Driver Version 1.3

    Download | zip - 107 KB

    These binaries were built with a newer compiler and require Windows 2000 or later.

    Infos

    • New D3D9 renderer builds with a few new features.
    • Selection in the editor is supported.
    • Lines are buffered for faster line drawing.
    • The SmoothMaskedTextures option will use alpha to coverage if AA is enabled with 4 or more samples,
    • UseFragmentProgram is enabled, and running on an ATI or NVIDIA card that supports this feature in D3D9.
    Quelle

  13. #42
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR goes D3D

    Gerade bei Golem.de gesehen, gibt jetzt auch eine D3D 10 Treiber, aber von einem anderen Coder:

    http://www.golem.de/1008/77067.html

  14. #43
    Brummelchen

    AW: UTGLR goes D3D

    d3d10 eben ausgepackt und gestartet - es verlangt explizit zusätzlich "d3dx10_43.dll"
    sowie das "Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package"
    https://www.supernature-forum.de/960866-post256.html
    Allerdings schmiert UT99 mit einer Meldung ab:
    Init: Initializing Direct3D failed.

    History: UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
    Das könnte damit zusammenhängen, dass meine Nvidia noch kein DX10 kann.
    Bislang bin ich auch mit DX8 unterwegs, weil DX9 irgendwie nie richtig klappte.

  15. #44
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR goes D3D

    Mangels Win Vista / 7 kann ich es nicht testen.

  16. #45
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR goes D3D

    UT startet bei mir auf Grund der fehlenden Datei auch nicht.
    Bei mir gibt es die Dateien von d3dx10 bis d3dx10_42 und d3dx11_42.dll

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