Eine neue Version ist draußen!
Infos & Download:
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
Folgende Option ist hinzugekommen:
BufferTileQuads=False
Geändert von hexxxlein (04.07.05 um 19:09 Uhr)
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HI leute,
habe da ein problem mit OpenGL
bei mir läuft das game Riddick nicht, sagt immer das ich einen opengltreiber 1.3 oder höher brauche
Habe einen Geforce 6600 LE drin, ist auch der neueste treiber drauf, den ich auf der nvida seite gefunden habe, version 84.21_forceware_winxp2k_international_whql
Vielleicht kann mir ja einer von euch helfen
MFG
BlackPanta
Hast du dir die neue openGl_DLL schon runtergeladen und ins Systemverzeichnis von UT kopiert?
>> Chronicles of Riddick
Isses das? Hat mit UT gar nichts zu tun, ergo kannst du diese DLL auch nicht nutzen.
Es ist The Chronicles of Riddick - Escape From Butcher Bay
und deswegen kann ich das von UT auch nicht nutzen.
Na da haben wir doch das Problem. Der Treiber ist wohl speziell für UT und nicht für andere Games.
Habt ihr denn da eine idee , wo ich das vielleicht herbekomme, ich hab schon geschaut das ich die dll bekomme, und das geht leider auch nicht.
Bin da wirklich langsam ratlos
@brummelchen
danke für deine hilfe. hat sehr gut geklappt
Ich habe bis jetzt immer im D3D Modus gezockt ... wie gesagt bis jetzt !
Mit Open GL habe ich jetzt auch keine "Critical Error" Fehler mehr !
Fettes THANKS !!!
Neue Version vom OpenGL Treiber ist erschienen.
Download: utglr33.zip
Infos wie immer hier.
Nachtrag:
Soweit wie ich in den Settings gesehen habe, ist folgende Option dazu gekommen.
UseFragmentProgram=False
Keine Ahnung was diese bewirkt.
Geändert von hexxxlein (25.02.07 um 22:06 Uhr)
Seine HP sagt:
Was immer das bedeutetLatest news
Single pass fragment program detail textures are buggy if they show up on a masked texture. I didn't test it much, but this problem may only show up if OneXBlending is also enabled. This might be fixed in a future version, but otherwise just disable fragment programs to work around this one.