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Thema: OpenGL Treiber Version - 3.6

  1. #1
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    OpenGL Treiber Version - 3.6

    Eine neue Version ist draußen!

    Infos & Download:

    http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/

    Folgende Option ist hinzugekommen:
    BufferTileQuads=False
    Geändert von hexxxlein (04.07.05 um 19:09 Uhr)

  2.   Anzeige

     
  3. #2
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    Version 3.0 des OpenGL Treibers

    Es steht eine neue Version des Treibers zur Verfügung.

    Infos

    Download

  4. #3
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    Und wieder eine neue Version des OpenGL Treibers.
    Version 3.1

    Infos

    Download

  5. #4
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    OpenGL Renderer Version 3.2 erschienen!

    Download utglr32.zip

    Infos

  6. #5
    Herzlich willkommen! Avatar von BlackPanta
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    HI leute,
    habe da ein problem mit OpenGL
    bei mir läuft das game Riddick nicht, sagt immer das ich einen opengltreiber 1.3 oder höher brauche

    Habe einen Geforce 6600 LE drin, ist auch der neueste treiber drauf, den ich auf der nvida seite gefunden habe, version 84.21_forceware_winxp2k_international_whql


    Vielleicht kann mir ja einer von euch helfen

    MFG
    BlackPanta

  7. #6
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    Hast du dir die neue openGl_DLL schon runtergeladen und ins Systemverzeichnis von UT kopiert?

  8. #7
    Brummelchen

    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    >> Chronicles of Riddick

    Isses das? Hat mit UT gar nichts zu tun, ergo kannst du diese DLL auch nicht nutzen.

  9. #8
    Herzlich willkommen! Avatar von BlackPanta
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    Es ist The Chronicles of Riddick - Escape From Butcher Bay

    und deswegen kann ich das von UT auch nicht nutzen.

  10. #9
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    Na da haben wir doch das Problem. Der Treiber ist wohl speziell für UT und nicht für andere Games.

  11. #10
    Herzlich willkommen! Avatar von BlackPanta
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    Habt ihr denn da eine idee , wo ich das vielleicht herbekomme, ich hab schon geschaut das ich die dll bekomme, und das geht leider auch nicht.

    Bin da wirklich langsam ratlos

  12. #11
    Brummelchen

    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6


  13. #12
    Herzlich willkommen! Avatar von BlackPanta
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    @brummelchen
    danke für deine hilfe. hat sehr gut geklappt

  14. #13
    Bundesliga-Tippkönig Avatar von Blacky89
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    Ich habe bis jetzt immer im D3D Modus gezockt ... wie gesagt bis jetzt !
    Mit Open GL habe ich jetzt auch keine "Critical Error" Fehler mehr !

    Fettes THANKS !!!

  15. #14
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    Neue Version vom OpenGL Treiber ist erschienen.

    Download: utglr33.zip

    Infos wie immer hier.

    Nachtrag:

    Soweit wie ich in den Settings gesehen habe, ist folgende Option dazu gekommen.

    UseFragmentProgram=False

    Keine Ahnung was diese bewirkt.
    Geändert von hexxxlein (25.02.07 um 22:06 Uhr)

  16. #15
    Senior Member Avatar von JensusUT
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    AW: OpenGL Treiber Version - 3.6

    Seine HP sagt:
    Latest news
    Single pass fragment program detail textures are buggy if they show up on a masked texture. I didn't test it much, but this problem may only show up if OneXBlending is also enabled. This might be fixed in a future version, but otherwise just disable fragment programs to work around this one.
    Was immer das bedeutet

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