[Help] Hilfe nach UT stürzt mein PC ab

tomspaceman

Herzlich willkommen!
Hilfe !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Bei meinem Compi funktioniert so alles tadellos.
Auch bei CPU Vollast = 100%. (39 Grad)
Einzige Ausnahme:
Wenn ich mit UT2004 zu spielen aufhöre und aussteige schmiert mir der Compi regelmäßig mit Bluescreen ab. :chainsaw:
Aber nur bei dem Spiel, sonst nie.
Ich verzweifle schon.
Neueste Patches und Grafiktreiber sind installiert und trotzdem.
An was kann das liegen????
Antwort wäre nett. :bier
 
Moin
Ersteinmal
Herzlich wilkommen im Supernature-Forum

und da anscheinend deien Tastatur defekt ist, weil die Ausrufezeichen Taste offentsichtlich klemmt ;) habe ich mir mal erlaubt Dein Topic aussagekäftiger zu machen.

Zu Deinem Problem kann ich allerding nicht sagen da ich kein Gamer bin.

Weiterhin viel Spaß hier auf dem Supernatureboard
 
Wenns wieder geknallt hat, bitte Rechner neu starten & folgende Datei in einen Texteditor laden:
\UT2004\System\UT2004.log
Dort protokolliert das Spiel, was es alles macht & anstellt. Bitte die letzte Seite der Datei posten, dann können wir vergleichen, was gegenüber einem "korrekten Runterfahren" des Spiels schiefläuft.
 
Argl...nein, hat ich noch nicht nachgekuckt. Außerdem ist da hier ein Forum, da erwarte ich, daß Infos in irgendeiner Form gepostet werden, damit sich auch andere Leute das Problem anschauen können. ;) Entweder als Text oder Attachement (geht direkt beim Antworten). Text in etwas so:
...
Log: Static mesh batches: 6743700 vertex bytes, 776538 index bytes
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 38184 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 47220 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 64212 byte dynamic index buffer.
Log: Preprocessing: Vertex stream total vertices: 180 Orig wedges: 180
Log: Finished precaching geometry in 4.228 seconds
Log: Finished precaching textures in 4.504 seconds
Warning: UT2K4Tab_PlayerLoginControlsOnslaught Package.UT2K4Tab_PlayerLoginControlsOnslaught (Function
GUI2K4.UT2K4Tab_PlayerLoginControls.ButtonClicked:01BD) Accessed None 'Game'
Log: URL: Adding default option Name=[EOC]TomSpaceman
Log: URL: Adding default option Character=Ravage
Log: URL: Adding default option Team=
Log: URL: Adding default option Class=
Log: URL: Adding default option Voice=XGame.AlienMaleVoice
Log: Browse: Index.ut2?disconnect?Name=[EOC]TomSpaceman?Chara
Sacht mir leider nicht sehr viel, hört das am Ende wirklich mit ?Chara auf? So wie das aussieht, kommst du nichtmal ins Hauptmenü zurück? Welche Schritte & Klicks führst du aus, bevor es crasht?

Vergleichsweise meine Variante:
...
Log: Static mesh batches: 9676476 vertex bytes, 1245912 index bytes
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 132912 byte dynamic index buffer.
Log: Preprocessing: Vertex stream total vertices: 319 Orig wedges: 319
Log: Finished precaching geometry in 3.155 seconds
Log: Finished precaching textures in 5.301 seconds
ScriptLog: START MATCH
Log: Preprocessing: Vertex stream total vertices: 86 Orig wedges: 86
Log: Preprocessing: Vertex stream total vertices: 62 Orig wedges: 62
Log: (Karma:) Excessive Joint Error. Destroying RagDoll.
Log: URL: Adding default option Name=[SNC]Gorkon
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=Komek
Log: URL: Adding default option team=1
Log: Browse: Index.ut2?disconnect?Name=[SNC]Gorkon?Class=Engine.Pawn?Character=Komek?team=1
Log: Failed; returning to Entry
Log: GP=FALSE
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport
ScriptLog: New Player [SNC]Gorkon id=debdff811128b74868d2f33fbbfacd13
Log: MatchViewportsToActors: GUI2K4.UT2K4MainMenu
Debug: UT2k4MainMenu.Opened() Sender:package.UT2k4MainMenu
Debug: UT2k4MainMenu.Opened() Sender:None
Log: appRequestExit(0)
Exit: Preparing to exit.
Log: Purging garbage
Log: Unbound to Window.dll
Log: Unbound to Core.dll
Log: Unbound to Engine.dll
Exit: Game engine shut down
Log: Unbound to WinDrv.dll
Exit: Windows client shut down
Log: Unbound to D3DDrv.dll
Log: Unbound to XGame.dll
Log: Unbound to IpDrv.dll
Log: Unbound to Editor.dll
Log: Unbound to Fire.dll
Log: Unbound to XInterface.dll
Log: Unbound to UWeb.dll
Log: Unbound to Onslaught.dll
Log: Unbound to ALAudio.dll
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Exit: OpenAL Audio subsystem shut down.
Log: (Karma): Level Karma Terminated.
Log: (Karma): MePoolMallocDestroy(): 115520960 structs still allocated
Log: Garbage: objects: 44845->0; refs: 551383
Exit: Object subsystem successfully closed.
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 146 MByte 541 KByte 14 Bytes from HD took 32.977758 seconds (32.822758 reading, 0.155000

seeking).
Log: FileManager: 4.695976 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Memory Allocation Status
Uninitialized: Curr Memory 0.301M / 4.586M
Uninitialized: Peak Memory 107.470M / 110.316M
Uninitialized: Allocs 876 Current / 9348314 Total
Uninitialized: Log file closed, 03/22/05 16:49:02
 
Hauptmenü

Ja die Endung lautet so, warum auch immer.
Ja in´s Hauptmenü komme ich ohne Probleme zurück.
Nur wenn ich aus dem Spiel aussteigen will, crasht es dass ich einen saftigen Absturz habe.
Wie gesagt nur bei dem Spiel.
Spiele auch das wesentlich komplexere CS Source und da gibt es keinerlei Probleme.
Wie auch bei allen anderen Anwendungen und Spielen.
Nur UT mag mein Compi nicht.
Habe schon überlegt ob es sich vielleicht nicht mit meinem neuen AMD Sempron Prozessor verträgt.
Vielleicht dadurch der Crash???
Schön langsam gebe ich UT spielen auf.
Wäre aber wirklich Schade drum.
Keiner weiss eine Antwort.
Wirklich schade.
 
ich werde daraus net schalu

hi,
ich werde daraus net shclau. bitte postet in mein forum:
:D (Link entfernt - AK)
 
AW: Hilfe nach UT stürzt mein PC ab

Hm sonst schreib dochmal die Fehlermeldung vom Bluescreen hier rein weil man könnte auch daran vielleicht erkennen wodurch dieser Absturtz gekommen ist.
 
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