[CTF-Öffi] Freitag, 04.03.2005

SoKoBaN

B.Ohlsen der alte Schwede
Teammitglied
Freitag, 04.03.2005

ctf-kosov.jpg


-=[ .:: Öffitime ::. ]=-

Der [SNC]-Server steht offen für jeden!

ab 19.30 Uhr oder früher
IP: 213.239.205.139:7787

Modus: CTF

Jeder ist willkommen!!

Bitte vorher das SNC-Mappack 2.1 herunterladen und installieren, da evtl. Maps aus diesem Pack gespielt werden...
 
fein fein wars heute wieder... auch wenns mit den Teams nich immer hinverhauen hat :D

mir hats fun gemacht :)
 
hc_113_ctfface.jpg

Das was schon ein ganz schönes gewechsel:
Erst mache ich den Capture für blau, dann bin ich sofort bei rot und rot gewinnt dann noch 3 zu 1 :)
 
Fein, war Fun. Einmal rausgeflogen, weil ich mal für kleine Mädchen war :D :motz
 

Anhänge

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He Hexxxlein was ist denn das für ein Shot......


























































TEEEEEEEAAMMMMMMS!!!


:D :D :D :D :D

Ne war lustig heute, bis auf diese komische Command Map!! :crazy
 
Ach ja, und dann hatte UT eine "Misstimmung". Wollte nicht so recht bei CTF High. Habe sie mir hier krampfhaft zum downloaden gesucht und auch gefunden. Doch zum testen kam ich nicht mehr, es wurde bereits auf CTF-Face umgestellt. :ROFLMAO:
 
die blöde ctf-high hab ich mir bestimmt schon zwei bis zwanzig mal vom Server gezogen... und alle mal wieder 'Misstimmung'

das is sone doofe map, von mir aus delete... wech mit...
 
Ich war in der Map ctf-high. Nur kam ich mir dort irgendwie ganz einsam vor :ROFLMAO: und kaum dreste dich um haste ne Kugel im Kopf und bist auf ctf-Face :ROFLMAO:

Aber war doch recht lustig :) (y)
 
Frage mich was ihr gegen High habt, die Map finde ich cool, besser wie diese Schrott Command...
 
hehe der Chopperfahrer... nur weil Du Command nicht spielen kannst isse noch lange kein Schrott ;) und wenn wir alle die gleichen Maps toll finden würden, könnten wir ja Face-, High-only oder wie auch immer einstellen ;)
Also nich so bissig sehn, ich mag die halt nicht und das ständige Misdingens ist dann immernoch das tüpfelchen oben druf... man kann ja auch mal specen wenn sowas kommt :) sone keine Erholung hat sich doch jeder mal verdient :ROFLMAO:
 
Also Command ist Schrott, da bin ich ausnahmsweise mal Simmels Meinung ;)
Und das Prob bei High ist, das die im INOXX BP nicht die selbe ist, wie die, welche es einzeln gibt.

Machen wir nen Kompromiss und löschen einfach beide :p
 
Es gibt doch noch "CTF-Command-No-Backdoor", da is dann nix mehr mit Fahne droppen (y)

Und was ist eicheltlich "CTF-w00tabulousFixed" ?
 
Original geschrieben von KiLlA
Und was ist eicheltlich "CTF-w00tabulousFixed" ?
Fixed Version
-------------

Well, first of all, to change stuff on one of the most popular maps in the
UT iCTF community ain't an easy task :p I bet many will refuse to play this
fixed version of it :s But it really is better, if you are into UED you see
what I mean.. I'll try to write down as much as i can of the things i've
changed/edited for a better gaming experience in this map.


Textures
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Floor/Walls
This is the main reason why I did this fixed version.
The original floor/walls textures are WAY 2 bright, especially for us open
GL users. I simply replaced the bright textures with a lil darker ones of
the same.. type.

Kickers
Still same textures but made them all a lil smaller to fit better, plus fixed
them at both sides in center.


Start locations
---------------
Bad placements of startlocations here.. unbalanced and not even the same
pattern at both sides :S I did a new pattern, exact the same on both sides for
fair play. I did also move down the one that was placed high in the air, its now
located on the second ramp. Did also change the startview a lil, now pointing
slightly down to prevent the sucky "you spawn and by accident kills your
opponent that spawns on the same point, oppoisite side" thingy ;)


Lights
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Added special lit lights to lighten up most of the otherwize completely
dark surfaces.


Bot support
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Map had no bot support, except a few pointless placed path nodes.. I deleted
them and built up a new path network manually, including added lift centers/exits
for all kickers. Did also replace flags to prevent a bug. Bots behave better now
but still far from perfect :/ I think its cause the KillVelocity setting in the
kicker properties is set to "True". But I don't wanna switch it to false cause
that would mess up the aircontrol you players are used to in this level..
But it is a multiplayer map afterall.. so, sorry bots ;)


Location Strings
----------------
Added "real" location strings, map is now devided into 3 areas: Red Side,
Center, Blue Side.


Level Properties
----------------
Since I tried to do this a more serious version I had to replace the screenshot,
I'm sorry all horny guys out there ;( Renamed map to CTF-W00tabulousFixed
 
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