[UT2004] ECE-Bonuspack: Strategie-Hinweise für die neuen Fahrzeuge

JensusUT

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ECE-Bonuspack: Strategie-Hinweise für die neuen Fahrzeuge

Ich habe mal aus dem Atariforum einen Thread geplündert... Tips und Tricks zu den drei neuen Fahrzeugen, die das Bonuspack bietet. Schon alt, aber gut. Etwas frei übersetzt, ich hoffe, die Verständlichkeit ist ausreichend.

ECE-Bonuspack: Strategie-Hinweise für die neuen Fahrzeuge

Paladin:
- Eignet sich eher zur Verteidigung, gut geeignet zum Schutz der Nodes, der eigenen Spieler und in engen Areas (z.B. auf Torlan, unter dem Turm).

- Während das Schild aktiviert ist, verursacht ein regulärer Schuss (Linksklick zusätzlich zur gedrückten rechten Maustaste) in das Schild eine Art Explosions-Schock um den Paladin, was naheliegenden Zielen gegenüber sehr effektiv ist (besonders Fusstruppen, aber auch dem Goliath!).

- Man kann meistens sofort nach "Herunterlassen" des Schildes schiessen, ist im Gegensatz dazu nach einem Schuss aber für einen kurzen Moment schutz- und schildlos, da sich die für das Schild notwendige Energie erst wieder aufbauen muss.

- Besser als eion direkter Treffer (150 HP) ist ein Schuss direkt neben oder vor den Gegner (200 HP), der zudem aus der Bahn geworfen wird.

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Self Propelled Mobile Artillery (SPMA)
- ALT-Fire schiesst die Geschützkamera ab. Ein erneutes ALT-Fire aktiviert sie (sinnvollerweise direkt über dem potentiellen Ziel ;)).
Dann kann man die Steuerungstasten (Standard: WASD) nutzen, um den Focus auf das Ziel zu justieren. Wenn der Focus allerdings rot erscheint, kann die Kamera das Zentrum des Zielbereiches nicht erkennen und demzufolge nicht dorthin zielen.
Schlussfolgerung: Das SPMA kann nur Ziele unter Feuer nehmen, die im Sichtbereich der Kamera liegen.

- Dieser Umstand ist wichtig, denn die Kamera kann vom Gegner abgeschossen werden. Noch besser: Wenn man eine AVRiL auf die Kamera abfeuert, ändert diese ihr Ziel :eek:. Wenn die AVRiL auf dem Weg zur Kamera in direkten Sichtkontakt zum SPMA gerät, wird einfach auf das lohnendere Ziel umgeschaltet. Das erlaubt es Verteidigern, auf indirekte Weise wirkungsvoll den SPMA zu bekämpfen. Allerdings braucht es schon 3 AVRILs für eine SPMA (600 HPs).

- Wenn die Geschützkamera abgeschossen wird, ohne sie zu positionieren, wird eine Schmelzsicherung aktiviert. Auf diese Weise kann die Kamera nicht für Attacken genutzt werden, die eine parabolische Flugbahn erfordern.

- Die SPMA kann (besser: sollte!) mit 2 Personen besetzt werden. Ein wirkungsvoller Schutz gegen sich nährende Feinde ist durch die Artillerie nicht möglich, durch die aus dem Hellbender bekannten Combos kann der Copilot in diesem Fall allerdings für Abhilfe sorgen.

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Cicada
- Ein Fluggerät, wie geschaffen zum Bekämpfen von Bodenzielen, speziell gegen langsame Einheiten und stationären Türmen/Nodes.
Zwei Plätze, mit "1"&"2" wechselt man zwischen Pilot/Raketen und dem "belly turret", einem Geschützturm an der Unterseite. Wenn dieser besetzt ist, kann die Cicada als fliegender Geschützturm angesehen werden (Ein stationärer Turm verursacht 45 Hitpoints, der Cicadaturm nur 30). Stabil ist sie auch, ein Tank braucht schon 2 Schüsse a la "Eagle eye", um sie vom Himmel zu holen. Allerdings erlaubt die Größe auch ein Angriff mit der Mini oder der Shock.

- Raptors sind wesentlich besser geeignet für Luft-zu-Luft-Kämpfe. Üblicherweise frühstücken Raptoren die Cicadas zum Frühstück. Der Trick: Einfach über der Cicada bleiben, so dass deren Turm an der Unterseite nicht genutzt werden kann. Nur die höhere Manöverierfähigkeit der Cicada bleibt als Vorteil.

Generell gilt:
To destroy a node: Cicada
To destroy a core: Cicada
To destroy a Goliath: Raptor
To destroy a Levi: Cicada
In a direct 1v1: Raptor
To take out a Manta: Raptor
To destroy a Raptor or Cicada: Hellbender or Shox


- Der Pilot kann per ALT-Fire auf eine feste Position zielen (nicht auf Einheiten beschränkt wie die AVRIL). Das Ziel anvisieren, ALT-Fire gedrückt halten und bis zu 16 Raketen laden, in dieser Zeit kann die Cicada sich in Deckung begeben. Beim Abschuss allerdings sollte sich das anvisierte Ziel in Sichtweite befinden, damit die Raketen nicht an Hindernissen zerschellen, die sich evtl. in direkter Linie zum Ziel befinden. Da der Ladevorgand einige Zeit dauert, eignet sich diese Vorgehensweise bevorzugt gegen Türme oder Nodes, Tanks oder andere Fahrzeuge sind zu flexibel.

- Der Geschützturm wirft per ALT-Fire Leuchtmunition ("Flares") ab, welche näher kommende hitzesuchende Raketen (AVRILs) verwirren kann, wenn man sie im richtigen Moment einsetzt. Die Raketen des Raptors allerdings verwenden ein anderes Leitsystem und können mit den "Flares" nicht abgelenkt werden. Deswegen kann der Raptor übrigens auch nur den Raptor, Cicadas und Mantas anvisieren.

- Die Cicada schwebt nach einem Platzwechsel in den Geschützturm ("2") vor Ort, auch ohne Pilot. Ein erfahrener Pilot kann zwischen dem Geschützturm und dem Pilotenplatz hin- und herwechseln, um sich die AVRILS mit Fire oder ALT-Fire vom Hals zu halten und dann mit Raketen weiterhin Ziele zu bekämpfen. Falls die Cicada von allen (guten Geistern) verlassen wird, sorgt die AI für eine weiche Landung.

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(c)[SNC]JensusUT f. SNF
 
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