JensusUT
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Nachdem es zuerst hiess, der 3339-Patch würde der letzte sein, den Epic für 2004 veröffentlichen würde, tauchten in den letzten Wochen doch weitere Betapatches auf.
Wie ich auf UTWorld.de lesen durfte, sind u.a. folgende Änderungen dabei:
Die Liste der Veränderungen hält auch einige Sahnestückchen bereit. Zum einen wird das UTAN-System in Zukunft optional über den offiziellen Masterserver gesteuert. UTAN ist (stark vereinfacht) eine globale Anti-Cheating Datenbank. Wer mehrmals beim Schummeln erwischt und von den entsprechenden Serveradmins verpetzt wird, der kann dann in Zukunft auf keinem Server mehr spielen. Ein weiteres Beispiel für eine gute Idee aus der Community, die es in den offiziellen Code schafft. (...)
Ein weiteres Feature was wohl bei jedem gut ankommen wird, betrifft die Ladezeiten der Maps. Die soll nämlich spürbar verkürzt worden sein.
Bei den Beta-Patches gilt: Es gibt keinen offiziellen Download.
Sobald jedoch ein Patch offiziell freigegeben wird, werdet ihr es erfahren
Die bisherigen Änderungen 3339 -> 3353:
General Gameplay:
- Fixed stuttering/snagging/sinking into static meshes in some places on clients in net games
- Improved getting out of water
- Fixed FaceClassic teleporter exploit
- The Cicada hud indicators should now show up in all game modes.
- Fixed SPMA causing damage at world origin.
Networking:
- Server performance improvements
- Cheating detection improvements, with shorter time for master server band detection
- Integration of UTAN bans with UT2004 master server. Admins can opt out by adding bIgnoreUTANBans=true to [IpDrv.MasterServerUplink]
- Fixed potential garbage collection crash when changing levels during network games
- Improved caching of server data for when you can't connect to the master server.
- UTV updated (netspeed fix).
- Better Client->Server->MS Error Messages
Engine:
- Improved level loading speed, especially on network clients
- Fixed calling SetBase(NULL) on all attached actors when an actor is destroyed
Editor:
- Fix for importing static meshes
Menus:
- Model select page now properly selects the current char when you open it.
- Updated Korean localization
Details zu 3353
3353 -> 3354
- Fixed another cause of sticky meshes in netplay.
- Fixed not being able to exit raptor when it's on the ground.
- Minor text fixes
- VCTF now appears in server browser, even if you don't already have any VCTF maps installed.
- Added code to sync the Stream (MP3) volume with normal music volume.
- Added bIgnoreUTAN to web admin
- Fixed (for assault) the energy core always showing on the HUD even if it not the current objective (thanks AngelMapper)
- Added code to insure StopDemo is executed before a map change or game exit
- Remove 8x from the demo playback menu. The engine has problems with that speed.
- Fixed bug in Demo Playback menu that caused the Play/Pause button to be out of sync
- Added Demo playback jog keys to the console.
-- Left Cursor slows down playback (1/4x -> 1/2x)
-- Right cursor speeds ups playback (2x -> 4x)
-- Up/Down cursor resets to 1x
-- Disable by settings bDemoJogKeys=false in [XInterface.ExtendedConsole]
Details zu 3354
Wie ich auf UTWorld.de lesen durfte, sind u.a. folgende Änderungen dabei:
Die Liste der Veränderungen hält auch einige Sahnestückchen bereit. Zum einen wird das UTAN-System in Zukunft optional über den offiziellen Masterserver gesteuert. UTAN ist (stark vereinfacht) eine globale Anti-Cheating Datenbank. Wer mehrmals beim Schummeln erwischt und von den entsprechenden Serveradmins verpetzt wird, der kann dann in Zukunft auf keinem Server mehr spielen. Ein weiteres Beispiel für eine gute Idee aus der Community, die es in den offiziellen Code schafft. (...)
Ein weiteres Feature was wohl bei jedem gut ankommen wird, betrifft die Ladezeiten der Maps. Die soll nämlich spürbar verkürzt worden sein.
Bei den Beta-Patches gilt: Es gibt keinen offiziellen Download.
Sobald jedoch ein Patch offiziell freigegeben wird, werdet ihr es erfahren
Die bisherigen Änderungen 3339 -> 3353:
General Gameplay:
- Fixed stuttering/snagging/sinking into static meshes in some places on clients in net games
- Improved getting out of water
- Fixed FaceClassic teleporter exploit
- The Cicada hud indicators should now show up in all game modes.
- Fixed SPMA causing damage at world origin.
Networking:
- Server performance improvements
- Cheating detection improvements, with shorter time for master server band detection
- Integration of UTAN bans with UT2004 master server. Admins can opt out by adding bIgnoreUTANBans=true to [IpDrv.MasterServerUplink]
- Fixed potential garbage collection crash when changing levels during network games
- Improved caching of server data for when you can't connect to the master server.
- UTV updated (netspeed fix).
- Better Client->Server->MS Error Messages
Engine:
- Improved level loading speed, especially on network clients
- Fixed calling SetBase(NULL) on all attached actors when an actor is destroyed
Editor:
- Fix for importing static meshes
Menus:
- Model select page now properly selects the current char when you open it.
- Updated Korean localization
Details zu 3353
3353 -> 3354
- Fixed another cause of sticky meshes in netplay.
- Fixed not being able to exit raptor when it's on the ground.
- Minor text fixes
- VCTF now appears in server browser, even if you don't already have any VCTF maps installed.
- Added code to sync the Stream (MP3) volume with normal music volume.
- Added bIgnoreUTAN to web admin
- Fixed (for assault) the energy core always showing on the HUD even if it not the current objective (thanks AngelMapper)
- Added code to insure StopDemo is executed before a map change or game exit
- Remove 8x from the demo playback menu. The engine has problems with that speed.
- Fixed bug in Demo Playback menu that caused the Play/Pause button to be out of sync
- Added Demo playback jog keys to the console.
-- Left Cursor slows down playback (1/4x -> 1/2x)
-- Right cursor speeds ups playback (2x -> 4x)
-- Up/Down cursor resets to 1x
-- Disable by settings bDemoJogKeys=false in [XInterface.ExtendedConsole]
Details zu 3354
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