Witch: Wenn ich rausfinde, was Static Maps sein sollen, sach ich Bescheid.
Soko: Schaut bei mir wie folgt aus (Graka: Radeon XT 9600, Catalyst 4.9):
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
RefreshRate=100
UseTrilinear=True
UseS3TC=True
UseTNT=False
LODBias=0.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=True
Translucency=1
Coronas=False
MaxAnisotropy=4
AlwaysMipmap=True
UsePrecache=True
SupportsLazyTextures=1
Description=
GammaOffset=0.000000
MaxLogTextureSize=0
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
MaxTMUnits=0
DisableSpecialDT=1
UseFilterSGIS=False
UseVertexSpecular=0
ShareLists=False
DescFlags=0
NoFiltering=False
UseBGRATextures=True
UseAA=False
NumAASamples=0
AAFilterHint=0
UseSSE=1
UseTexIdPool=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTexPool=True
TexDXT1ToDXT3=False
SinglePassDetail=True
UseCVA=False
UseVertexProgram=False
SwapInterval=1
MaskedTextureHack=False
UseMultiDrawArrays=True
BufferClippedActorTris=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseZTrick=False
FrameRateLimit=99
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
RequestHighResolutionZ=True
OneXBlending=False
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
CacheStaticMaps=False
Use16BitTextures=False
OneXBlending=True => sieht aus wie D3D. Falls du die S3TC-Texturen hast, die Alten im Textures-Ordner überschreiben, Schreibschutz rausnehmen und die Datei aussem Anhang rüberjagen.