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Thema: UTGLR 2.8 draußen

  1. #1
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    UTGLR 2.8 draußen

    Version 2.8 der schnuckeligen DLL ist verfügbar. Kleinere Bugfiixes und ein bisserl Tuning enthalten, sonst im Grunde genommen nix neues. Download auf der Homepage

    http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/

    oder für faule Leute direkt über das Attachment.
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  2.   Anzeige

     
  3. #2
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    schick.
    Die 2,7er ist mir doch das ein oder andere mal abgeschmiert, mal das changelog lesen...

  4. #3
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Current Intel drivers: Worse
    Jo, schmiert immer noch ab

  5. #4
    B.Ohlsen der alte Schwede Avatar von SoKoBaN
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Und wenn mir nun mal jemand erklärt, warum ich nicht Direct3D nehmen sollte?
    Was zum Geier is denn nun so toll an Glide?
    Mal davon abgesehen, das ichs schon mal probiert hatte und irgendwie hatte ich nur Grafikfasching und ähnliche Probs...

  6. #5
    Moderator Avatar von Bio-logisch
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Original geschrieben von SoKoBaN
    Und wenn mir nun mal jemand erklärt, warum ich nicht Direct3D nehmen sollte?
    Was zum Geier is denn nun so toll an Glide?
    Mal davon abgesehen, das ichs schon mal probiert hatte und irgendwie hatte ich nur Grafikfasching und ähnliche Probs...
    Warum Opengl?
    Weil, wenn es läuft, imho besser aussieht.

    Ach ja, Glide ist wieder was anderes

  7. #6
    B.Ohlsen der alte Schwede Avatar von SoKoBaN
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Ja...ne...is klar, ich meinte auch OpenGL...
    Also irgendwie wars damit heller...aber besser könnt ich net behaupten.
    Is ja auch evtl. Ansichtssache.

  8. #7
    Kulturbanause! Avatar von Techy
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    mit dem OpenGL Treiber läuft UT bei mir derzeit besser als mit Direct3D.

    weniger Probleme damit.

    Es kommt halt drauf an was man für Treiber installiert hat usw... bei dem einen läufts mit Direct3d besser, bei dem anderen mit OpenGL.

  9. #8
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Benutze seit schon immer OpenGL. Wenn es einmal läuft und die Einstellungen stimmen, machts es einfach nur noch Spaß. Für mich ist die Grafik einfach etwas frischer. Also es sieht gegenüber D3D freundlicher aus. Jeder so wie er es mag.

  10. #9
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    - läuft bei mir etwas schneller/sauberer als D3D
    - hat ein paar neue & sehr nette Features (z.B. gammakorrigierte Screenshots, einstellbare Framerate-Begrenzung gegen Speedattacken)
    - erlaubt die Nutzung der hochauflösenden S3TC-Texturen von der 2. CD (leider bei der GOTY nicht dabei)

    S3TC benötigt zwar einen Zusatzpatch, sonst gibt es online Probs (Leute rutschen auf einem Bein rum wegen Inkompatibilität mit den Servertexturen, wie bei den kaputten Demos). Läuft dann aber problemlos und sieht auf bestimmten Maps um einiges besser aus.

    Und die Helligkeit läßt sich der des D3D-Modus anpassen (siehe Settings, OneXBlending).

    Kurz: Schnella, bessa, weita.

  11. #10
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Ich habe festgestellt, dass die Option "CacheStaticMaps" hinzugekommen ist. Ich kann damit nichts anfangen und steht deshalb auch auf "False" Muss wohl irgendwas mit Speicher oder so zu tun haben. Kennt sich damit jemand aus?

  12. #11
    B.Ohlsen der alte Schwede Avatar von SoKoBaN
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    Na da freu ich mich aber...

    ...

    Ich könnts ja nochmal probieren...dann müsste mir aber mal jemand seine Settings geben, denn zum fummeln hab ich $null Böcke...
    Ich hab das ja schon mal versettingst

  13. #12
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Witch: Wenn ich rausfinde, was Static Maps sein sollen, sach ich Bescheid.

    Soko: Schaut bei mir wie folgt aus (Graka: Radeon XT 9600, Catalyst 4.9):

    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
    DetailTextures=True
    HighDetailActors=True
    VolumetricLighting=False
    ShinySurfaces=True
    RefreshRate=100
    UseTrilinear=True
    UseS3TC=True
    UseTNT=False
    LODBias=0.000000
    UseMultiTexture=True
    UsePalette=True
    UseAlphaPalette=True
    Translucency=1
    Coronas=False
    MaxAnisotropy=4
    AlwaysMipmap=True
    UsePrecache=True
    SupportsLazyTextures=1
    Description=
    GammaOffset=0.000000
    MaxLogTextureSize=0
    MinLogTextureSize=0
    MaxLogVOverU=8
    MaxLogUOverV=8
    MaxTMUnits=0
    DisableSpecialDT=1
    UseFilterSGIS=False
    UseVertexSpecular=0
    ShareLists=False
    DescFlags=0
    NoFiltering=False
    UseBGRATextures=True
    UseAA=False
    NumAASamples=0
    AAFilterHint=0
    UseSSE=1
    UseTexIdPool=True
    DynamicTexIdRecycleLevel=100
    UseTexPool=True
    TexDXT1ToDXT3=False
    SinglePassDetail=True
    UseCVA=False
    UseVertexProgram=False
    SwapInterval=1
    MaskedTextureHack=False
    UseMultiDrawArrays=True
    BufferClippedActorTris=False
    ColorizeDetailTextures=False
    DetailClipping=True
    UseDetailAlpha=True
    AutoGenerateMipmaps=False
    UseZTrick=False
    FrameRateLimit=99
    TruFormMinVertices=0
    TruFormTessellation=3
    UseTruForm=False
    RequestHighResolutionZ=True
    OneXBlending=False
    GammaCorrectScreenshots=True
    GammaOffsetBlue=0.000000
    GammaOffsetGreen=0.000000
    GammaOffsetRed=0.000000
    CacheStaticMaps=False
    Use16BitTextures=False

    OneXBlending=True => sieht aus wie D3D. Falls du die S3TC-Texturen hast, die Alten im Textures-Ordner überschreiben, Schreibschutz rausnehmen und die Datei aussem Anhang rüberjagen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  14. #13
    Moderator Avatar von hexxxlein
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Mit deinen Einstellungen ist meine GK wohl ein wenig überfordert.
    Lediglich "Detail Textures" kann ich auf "True" setzen dafür aber 2 andere Einstellungen (irgendwas mit User..., was mir nicht so wichtig erscheint) auf "False" gesetzt. So geht das bei mir offline sehr gut und auch sauber.

    Wieso hast du jedoch 64 Optionen stehen, wenn unter Rendering - OpenGLnur 59 angezeigt werden?

  15. #14
    Senior Member Avatar von Gorkon
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    64, 59...ich vermute mal, während der Entwicklung der DLL wurden einige Einträge überflüssig. Dadurch werden sie aber nicht automatisch aus der Ini gelöscht, bin jetzt aber zu faul, die rauszusuchen.

    ka was bei meinen Einstellungen alles wie viel fordert. Ich hab einiges Zeugs aktiviert, was fordert (z.B. UseSinglePassDetail), anderes wiederum nicht (UseAA, Antialiasing). Wieder andere sollten an bleiben, weil sie Grafik/Performance verbessern (UseMultitexture, UsePalette). Kommt ansonsten vieles auf die Graka an, das stimmt.

  16. #15
    B.Ohlsen der alte Schwede Avatar von SoKoBaN
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    AW: UTGLR 2.8 draußen

    Ich lass es einfach.
    Wenn ich OpenGL aktiviere, das Spiel starte und dann wieder ausmach, ist der komplette Bereich mit den OpenGL Settings aus der ini weg.

    Und dann hab ich mit 2 Verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten immer den Das Waffenmodel in feuerrot, wenn ich nen Shield trage.

    Ende, ich mag nimmer und nehm wieder Direct3D.
    Das funktioniert problemlos.

    THX4Help

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