Problem: Wenn nix weiter zu rendern ist und die FPS-Marke durch die 200 kracht, wird das Sppiel insgesamt schneller. Lösung: FPS begrenzen.
Möglichkeit 1: Vsync. In den Treibern einschalten und in der Ini bei OpenGL SwapInterval=1 setzen.
Möglichkeit 2: Unter den OpenGL-Settings gibt es auch die Option FrameRateLimit=0. Kann allerdings Flimmerei auslösen.
Möglichkeit 3: Netspeed. Kleinerer Netspeed riegelt online auch die FPS ab. Genaue Werte hab ich grad nicht im Kopf.