Also CTF statt VCTF?
Ich habe mir gestern noch die FP/FP2 und einige CBP-Maps angeschaut,
da sind einige wenige bei, die das Attribut "künstlerisch" tragen dürfen.
Die sind gut gestaltet und man hat neben dem Spielspass auch was fürs Auge,
Indoor- als auch Outdoor-Maps. Die hier sind mir halbwegs im Gedächtnis geblieben:
CTF-CBP2-Skorbut
- klasse Map, spielt irgendwie in einer Art chinesischem Viertel, um die Base rum so
Schiffe, man kann unten und oben rumlaufen. Mittendrin ein Zeppelin.
Hide&Seek auf schöne Art gemacht, sehenswert.
CTF-FP2-JunglePass
- habs vergessen
CTF-UCMP2-Orcus
-
ebenfalls vergessen, hinterliess aber einen bleiben Eindruck
Orcus ist eine stillgelegte Mine, aber sehr schick, mit animierten Objekten, die einen auch
wegdrücken, aber nicht töten. Man kann wunderbar quer laufen oder sich auch kurzfristig
verstecken. Macht Laune.
Gleich beide nochmal anschauen, wird vervollständigt.
CTF-UCMP2-Enlightenment
- Schlossumgebung, gut zu spielen, etwas weitläufig
CTF-CBP2-Deep
- spielt in einer Unterwasserumgebung, zwei Haupttunnel, eine grosse Grotte,
man kann auch unter Wasser schwimmen zur Grotte. Leider etwas zentral zu
kontrollieren durch die Grotte, es gibt keinen weiteren Weg aussen rum. Kurzweilig.
Wovon ich etwas die Nase voll hab sind diese techno-Maps, dieses sterile
grau in grau - und dieser Ägypten-Look, Sand-Maps gehören auch dazu.
Es gibt mMn keine, die bislang spielerisch als auch gestalterisch irgendwie
ansprechend ist bzw war.