[Server] Es wird Zeit......

Hrm...und außerdem ohne Mini? Ohne Shock? Ohne Flak? Am besten gleich ohne alles. Dann läuft das Game im SuperMario-Modus: Gegner werden durch gezieltes Kopfgehüpfe plattgemacht. :D

chmul: War OpenGL dazu zu bewegen, mit deiner Graka zu koopereiren?
 
Das beschäftigt mich schon eine ganze weile - :ROFLMAO: - welche Kill-Message kommt, wenn man jemanden tothüpft? Weil 1-2 Health-Punkte verliert der behüpfte ja...
 
Ohne alles, klar warum nicht. Boxen ist dann aber erlaubt oder? :D :ROFLMAO: Und da ich leicht bin, kann ich auch hoch hüpfen, also stehe ich dann ganz oben in der Liste. :p
 
Das hier hatte ich schon mal gepostet, aus anderem Anlass zwar, aber jetzt passt's wieder:
Es gäbe da eine Variante für ein 1on1, die jedem gerecht werden sollte: Grundidee ist dabei, dass man nicht stirbt, sondern einfach weitermachen kann, der Gegner bekommt trotzdem einen Punkt. Beide Spieler haben einen bestimmten Bereich innerhalb dessen sie sich bewegen können, den sie allerdings auch nicht verlassen können. Die Map selbst ist extrem übersichtlich und besteht nur aus einem Raum. Es gibt keine Möglichkeit sich zu verstecken. Eine Trennlinie zeigt die beiden Bereiche an.

Um Wettbewerbsverzerrungen wegen falscher Farben und unfairer Sknis zu vermeiden, wird auf die Darstellung der Spieler verzichtet. Ebensoauf auf sämtliche Licht und Farbeffekte. Sichtbar sind ausschließlich die Waffen, die in etwa wie Wikinger-Schilde aussehen, nur ganz gerade. Außerdem werden die verwirrenden 3D-Darstellungen auf Null reduziert und das Sichtfeld ist für beide Spieler identisch, nämlich senkrecht von oben auf die Map gerichtet.

Die Spieler dürfen immer nur ein Mal schiessen, wobei der Schuss vom Gegner abgewehrt, ja sogar zurück geschossen werden kann. Selbstverständlich wechselt das Schussrecht nach jeweils 5 Frags, damit das Spiel gerecht bleibt.

Und jetzt kommt der Hit: Um psychische Nachteile mancher Spieler zu vermeiden wird auf die Darstellung von Gewalt gänzlich verzichtet. Das geht so weit, dass nicht mehr das Treffen des Gegners belohnt wird, sondern das Verfehlen desselben!
;)


@Gorkon

Kein Treiber der wirklich einwandfrei funktioniert hätte. Vielleicht hab' ich auch nicht genug Geduld gehabt um alle möglichen Einstellungen durchzuprobieren...

Mit D3D geht's aber jetzt eigentlich ganz gut...
 
Original geschrieben von Gorkon
Lief recht interessant. Die Pings waren allgemein sehr gut, schwankten allerdings gelegentlich. Was man im Spiel wiederum überhaupt nicht gemerkt hat, deshalb habe ich später nicht mehr drauf geachtet. Sauberes Spiel, kein Geruckel, nix Packet Loss heute. :)

Gut :) Weiter fraggen und beowachten.
Bei den Pings ist aber zu beachten, das wenn man rumsteht, ohne sich zu bewegen, der Ping höher ist, weil der Server so schlau ist, und weniger Daten übermittelt.

Wäre dann mal noch interesannt, wie die Pings von Hidden_Evil und San ausfallen. Die waren ja im Allgemeinen recht hoch. Evtl. wird's sich schon Heute Abend zeigen, wenn einer der beiden oder beide da sind.

Im Übrigen, gehts auch noch Performanter, indem man den Variable Hz with 64bit jiffies Wert, welcher jetzt bei 200 steht, im Kernel weiter zu erhöhen. Maximum ist dabei 1000, was unsere Kiste nicht abkönnen dürfte :D
Aber noch ein Paar Hz mehr, könnten sicher auch noch den einen oder anderen Zucker <--genial ;) besänftigen.
Es liegt dabei aber an den Membern, mich über Probleme auf dem laufenden zu halten, weil wie schon gesagt, ich keine Probs habe.


@chmul
Neuesten Catalyst installt?
Wenn ich mich recht entsinne, war die 7500 nicht der Bringer...irgendwie gabs da wohl Probs mit vielen Spielen.
Evtl. mal den Kauf einer 8500 (ca.50Euroz) oder 9500 (ca. 100 Euroz) in betracht ziehen.
Prozzi muss das abkönnen, den darfst behalten ;)
 
und ausserdem:

wegen dem tothüpfen:

ich möcht mal für mein leben gern einen gegner auf dieser ägyptischen map...anubis oder so in diesem keller einquetschen, da wo der 1. 150er shieltbelt liegt... ja, das möcht ich mal gerne, um anschließend die erfahrungsberichte des zerquetschten hier geposted zu bekommen...das wär echt klasse :D :cool:
 
Heute kam die Bestätigung der Telekom. Meine Leitung ist 1A. Na ich beobachte weiter.

Ich frag mich die ganze Zeit, ob das Problem durch installierte Software zustande gekommen ist. Aber dann müsste ich doch offline die selben Probs haben. Mhh so richtig will das nicht in meinen kleinen Schädel. Na mal sehen. :)
 
@Jabber - pfft - mach deine Erfahrung doch aus erster Hand :D

@hexxxlein
Ich habe heute meinen MTU auf 1452 gestellt (diese PING-Sache) und den RWIN wieder auf 32767 (das von DFÜ-Speed) gestellt.
Das TCP-Receive-Window steht auf 186880 (TuneUp bzw DrTCP).

@Soko
Vorhin nachmittags lief es recht rund, Ping war geschmeidig, besser als beim BHC. Vielleich tkannst du ja heute abend mal ne Stunde tracen, während der Rest zockt ;)
 
Um das Ganze mal wieder aufzufrischen...


Routenverfolgung zu ffm-game17.stormix.de [62.4.81.232]

1 19 ms 19 ms 18 ms 217.5.98.70
2 14 ms 16 ms 19 ms 217.237.154.22
3 22 ms 24 ms 23 ms f-ea1.F.DE.net.DTAG.DE [62.154.17.182]
4 23 ms 24 ms 22 ms pos8-0.pr1.fra1.de.mfnx.net [216.200.116.109]
5 24 ms 23 ms 26 ms so-0-1-0.cr1.fra1.de.mfnx.net [216.200.116.213]
6 27 ms 25 ms 24 ms pos1-0.mpr1.fra2.de.above.net [216.200.115.254]
7 23 ms 25 ms 24 ms ffm-game17.stormix.de [62.4.81.232]

Routenverfolgung zu supernatureclan.de [217.160.203.76]

1 17 ms 17 ms 17 ms 217.5.98.70
2 16 ms 15 ms 16 ms 217.237.154.22
3 23 ms 23 ms 23 ms f-ea1.F.DE.net.DTAG.DE [62.154.17.182]
4 27 ms 27 ms 29 ms so-1000.gw-backbone-a.ffm.schlund.net [212.227.112.18]
5 29 ms 28 ms 27 ms so-4000.gw-backbone-a.bs.ka.schlund.net [212.227.112.124]
6 27 ms 28 ms 28 ms v4031.gw-dist-a.bs.ka.schlund.net [212.227.116.225]
7 28 ms 28 ms 28 ms gw-prtr-70-a.dist.bs.ka.schlund.net [212.227.125.156]
8 30 ms 29 ms 30 ms supernatureclan.de [217.160.203.76]

Zu den Daten:

Ich war gestern noch ein Viertelstündchen mit Feroxx und co bei euch spielen,
4-5 Personen insgesamt, Performace ziemlich mies, Ruckler, Lags.
5 Minuten später, selbes System, MRC-Server (siehe oben) 12 Spieler,
iCTF, nichts, nada, keine Ruckler, keine Lags, selber Ping.

Also von meiner Seite kann ich definitiv das System und die Leitung ausschliessen,
zumal alle anderen online-Spiele bei mir auch entsprechend einwandfrei laufen.

HTH
 
Das bekloppte - es lief bei mir absolut ohne Probleme! Ich hatte keine Lags, kein ruckeln, nada... Da kann es doch nur noch an der Leitung von T'com oder Schlund liegen, der Server wird kaum selektiv ruckeln. :unsure:
 
Mh ich werde eins noch machen. Ich werde mir ein Image aufspielen, dass doch schon etwas älter ist und wo ich 100%tig weiss das UT dort einwandfrei lief. Ich werde das Erbebniss abwarten. Los gehts....
Ach ja die Leitung habe ich von der Telekom überprüfen lassen. i.O.
 
@feroxx - dabei sind wir gar nicht mal soweit auseinander... evtl anderer Knoten !?
 
Original geschrieben von Feroxx
Das beschäftigt mich schon eine ganze weile - :ROFLMAO: - welche Kill-Message kommt, wenn man jemanden tothüpft? Weil 1-2 Health-Punkte verliert der behüpfte ja...

Ich habe mir mal die Zeit genommen, jemandem auf der Birne rumzuhoppeln: passiert eigentlich nichts besonderes. :(

(jenachdem, welches Schießeisen man in der Hand hat)
 

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:ROFLMAO: :ROFLMAO:

Danke für die Mühe! Wird ähnlich wie bei den Fallen sein...

Und @Brummelchen - offensichtlich nicht...

1 <10 ms <10 ms <10 ms 192.168.0.22
2 50 ms 60 ms 60 ms 217.5.98.49
3 50 ms 60 ms 60 ms 217.237.153.126
4 60 ms 60 ms 61 ms f-ea1.F.DE.net.DTAG.DE [62.154.17.182]
5 60 ms 70 ms 70 ms so-1000.gw-backbone-a.ffm.schlund.net [212.227.112.18]
6 60 ms 70 ms 60 ms so-4000.gw-backbone-a.bs.ka.schlund.net [212.227.112.124]
7 60 ms 61 ms 70 ms v4031.gw-dist-a.bs.ka.schlund.net [212.227.116.225]
8 60 ms 70 ms 70 ms gw-prtr-70-a.dist.bs.ka.schlund.net [212.227.125.156]
9 60 ms 70 ms 60 ms supernatureclan.de [217.160.203.76]

... hä? Langsam gehen mir ernsthaft die Idee aus...?:unsure:
 
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