@Gorkon/OpenGL settings

BrainBug

Herzlich willkommen!
Hi Gorkon, hallo zusammen
Bin leidenschaftlicher UT-Zocker und war immer
auf der Suche nach einem vernünftigen OpenGL-Treiber.
Nun habe ich einen gefunden, diesem Forum sei Dank!:))
Nutze den Enhanced OpenGL 2.5 mit der .ini von Gorkon
(posting vom 26.10.2003).
Nun läuft UT unter OpenGL hervorragend, sauber und schnell.
Kaum noch unter 40fps, und das in den Riesenmaps des Sniper-Mod.
Einziger Wermutstropfen:
Ich habe das Gefühl, dauernd mit Flashlight ´rumzulaufen,
d.h. die Texturen in meiner direkten Umgebung hellen sich auf beim Bewegen.
Außerdem sind manchmal extreme Unterschiede zwischen Hell/Dunkelzonen.
Die hellen Bereiche erscheinen "überbelichted".
Gibt´s dazu noch eine Lösung?

Mein System:

PIV 2,2GHz/MSI850pro5/512MB RDRAM/GeForce Ti4600
WinXP prof SP1/DiX9/Nvidia Deto 45.20

Vielen Dank und Gruß

BrainBug
 
Hiho,

hab ich nen Stempel "powered by OpenGL" auf der Stirn oder wat nu? ^^ Whatever.

Sache ist: Seit dem 26. 10. sind einige Einstellungen neu dazugekommen, wenn die dieses Verhalten auslösen, kann ich nix zum Fehler sagen. Poste mal deine aktuellen Settings aus der UnrealTournament.ini; die neuen Punkte schreiben sich ihre Einträge selbst, sobald du einmal via Console die preferences aufgerufen hast.

Ein bisserl rumraten kann ich trotzdem schon mal:

1. DetailTextures
Werden im Nahbereich über die normalen Texturen drübergelegt. Werden vielleicht bei dir zu hell angezeigt? Stell sicher, daß sie ausgeschaltet sind:
DetailTextures=False
Außerdem gibt es in der Ini noch eine Einstellung, die selbuge grün färbt /zum Debuggen). Ausgeschaltet mit
ColorizeDetailTextures=False

2. GammaOffset
Eine Einstellung, die alles aufhellt. Normal ist
GammaOffset=0.000000
, höhere Werte lassen die Umgebung ausgeblichen aussehen.

3. OneXBlending
Einer der neueren Einträge. OpenGL sieht allgemein etwas heller & ausgewaschener aus als Direct3D. Es sei denn, man setzt
OneXBlending=True
, damit wird ziemlich genau das Aussehen von D3D simuliert.

Erstmal...

btw heut ist DM-Öffi, zwar nicht unbedingt Sniper-Arena, aber die eine oder andere Sniffe liegt sicherlich rum. ;)
 
>> hab ich nen Stempel "powered by OpenGL" auf der Stirn oder wat nu?

Jo, da fragst du noch? :D
Oder drücken die Stiefel schon? ;P
 
Hi,

zunächst mal Danke für die schnelle Antwort!

Ich Dussel hatte coronas und volumetric lighting aktiviert, deshalb die Aufhellungen.
Nu is aber alles klar, läuft allererste Sahne!

Habe noch ein feature aktiviert, MaskedTextureHack=True.

Sonst sieht man bei vielen custom-maps die Textur-Hintergründe bei Bäumen usw.

Ansonsten ist die Qualität wie bei D3D, etwas angenehmer, da "weicher".

Performance ist deutlich besser, fps höher und vor allem stabiler.

Wo unter D3D die Frames bis auf 12 abgekackt sind, läuft es jetzt mit 35-40, das ist doch was!

Hier meine .ini:

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
NumAASamples=0
UseAA=False
MaskedTextureHack=True
SwapInterval=1
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=False
AAFilterHint=0
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
UseSSE=1
BufferClippedActorTris=False
SinglePassDetail=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
RefreshRate=100
MaxTMUnits=4
NoFiltering=False
UseFilterSGIS=False
MaxAnisotropy=0
UseTNT=False
Use4444Textures=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=True
AutoGenerateMipmaps=False
UseTrilinear=False
UsePrecache=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=True
UsePalette=True
UseMultiTexture=True
UseBGRATextures=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=16
MinLogTextureSize=2
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
DetailTextures=False
DescFlags=0
Description=NVIDIA GeForce4 Ti 4600
HighDetailActors=True
Coronas=False
ShinySurfaces=True
VolumetricLighting=False
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
RequestHighResolutionZ=False
OneXBlending=True
GammaCorrectScreenshots=False
FrameRateLimit=100
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000


Nochmals vielen Dank, ist ´ne ganz andere Zockerei jetzt:)!

BrainBug

PS: war gerade auf eurem Server, is´aber nix mehr los jetzt:)
Wir sehn´uns bestimmt mal !
 
>> PS: war gerade auf eurem Server, is´aber nix mehr los jetzt:)

Ab 23 Uhr werden da die Bürgersteige hochgeklappt... ;)
 
2:40 wohl nicht, oder? Oder sollte ich besser 2 uhr sagen? :D
Und wenn ich die Zeitverschiebung nach USA bedenke? ;)
 
Mein Beitrag war dazu bezogen "Ab 23 Uhr werden da die Bürgersteige hochgeklappt..." und nicht auf irgendwelche Zeitverschiebungen. :ROFLMAO:

Und gerade wegen 2:40 Uhr!! Früh aufstehen ist angesagt!
 
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