@feroxx
Macht deftig Laune. Allerdings ist es erheblich von Nachteil, wenn man nicht weiss, was zu tun ist. Ein Noob dabei und schon kippt die Sache. Man sollte also schon ut2003 besser kennen, auch wenn es keine Vorraussetzung ist, es erleichtert die Sache ungemein...
Für jeden Neueinsteiger ist es unerhört schwieriger, man muss doch einiges umlernen.
Zu ONS...
Jede Map (eine in der Demo) hat in der Basis einen Reaktor. In der Map sind "Nodes" verteilt, Stationen, die besetzt werden müssen. Ohne die kann der Reaktor zerstört werden, ansonsten nicht.
Die Nodes sind zunächst unbestimmt und werde durch berühren "eingefärbt" (eigene Farbe). Allerdings ist ein Node-Gitter vorhanden, welches die Reihenfolge durch das Gitter vorgibt. Man kann also nicht x-beliebig besetzen.
Wenn besetzt, dann lädt sich der Node auf, man kann aber durch die Link Gun (secondary) nachhelfen. Wenn aufgeladen, bekommt die Station (Node) ein Shield und stellt Vehicle her alle Nase lang (dauert halt manchmal etwas).
Trifft man auf ein gegnerisches Node, so muss man erst den Shield zerstören, einfach draufhalten (die Anzeige beobachten). Dann ist der Node frei und man kann in selber besetzen.
Ziel ist es, halt alle Nodes zu besetzen, um dem Gegner anschliessend den Reaktor zu zerstören. Dabei sollte man eigentlich so lange wie möglich selber am leben bleiben.
Die Nodes haben noch eine andere Funktion - man kann sie als Teleporter nutzen und zwischen den eigene Nodes hin und her teleportieren - funktioniert allerdings nur, solange der Node nicht angegriffen wird.
Vehicles - es gibt einen Flyer, so einen Minihover, damit kann man gut Köpfe abrasieren, ansonsten nur Lasergun.
Dann eine andere Flugmaschine, die hat auch neben er Lasergun noch Missiles an Board.
Dann gibt es einen grossen Geländewagen, da ist hinten eine Minigun drauf, die kann ein zweiter Spieler bedienen, der muss dazu nur aufspringen (use vehicle). Dieses Vehicle hat primär keine Waffen (nur ne olle Hupe ;p), der Beifahrer nur die Minigun.
Dann ein kleiner Geländewagen, der Scorpion. Der hat ähnlich er Link-Gun so grüne Dinger, die sich aber wie ein Lasso verhalten - die fliegen so am Band hin und wenn die was berühren, dann wickeln die sich um das Ziel. Je Länger man die Taste dafür drückt, um so stärker wird der Schuss. Secondary hat der Scorpion dieselben netten Scheren wie eben ein Scoripion. Klappen auf und zu und wenn man Pech hat, ratzfatz Rübe ab. Daher der Name.
Zum Schluss den Goliath-Panzer - nette Kanone, der Sozi hat ne nette Minigun. Macht kräftig Bumm zusammen.
Vehicles werden mit "use vehicle" (per Taste -keybinding- oder Konsole) benutzt und per ENTER wieder verlassen. Vehicles lassen sich zerstören, wenn man in der Nähe dann ist, geht man mit drauf.
Fies sind also die großen Flugapparate, weil man die manchmal gar nicht sieht in der Höhe.
Waffen wie gehabt, dazugekommen ist ein Granatwerfer und ein Missilelauncher (gelenkt natürlich = Missile Target locked, wenn man selber anvisiert wird).
Für den Reaktor sind dicke Wumme wichtig, also Missiles und die Flak auch oder gleich mit dem Panzer einrollen, wenn es passt. Taktisch ist aber auch der Flughover und der Flugapparat gut, wenn man grad keinen Panzer findet
Macht also Laune, wenn man eingespielt wird, ansonsten ist man schnell überrannt und bei 70-80% des Spiel kann man eigentlich schon aufhören, weil der Sieger feststeht.
Bei ONS sollten es 4 oder mehr Spieler sein, möglichst gleiche Teams, gleich stark.
Zu UT2004...
Die Grafik, ok, nicht so grosse Veränderungen, bei den Spielern aber schon, die sind besser sichtbar jetzt, auch auf Entfernung. Auch die Teammates sind früher und besser erkennbar.
Wer schon 2003 kennt und aktiv spielt, sollte sich seine INIs rüberkopieren, zumindestens was die Keybindings und Grafik-Engine-Settings angeht (Dx & OGL). Einfach mal die Ini's vergleichen.
Nach diesem lief auf UT2004 verdammt flüssig bei mir, kein Ruckeln und Zuckeln bei 1024*768*32.
Der Ping war erstaunlich gut auf den paar Server, die ich getestet habe. Ab 60/70 sollte man sehr wählerisch sein und schauen, ob es sich lohnt.
Was neu dabei ist, ist das Text_to_Speech bzw Voice-Chat (auch IRC). Wie und was, kann ich nicht sagen, muss ich selber noch checken. Text_to_Speech hat evtl Ansätze solche Kürzel wie "gg" in ganze Sätze umzusetzen, steht in der USER.INI drin [TextToSpeechAlias], was umgesetzt wird.
Das Spiel selber hat sich im GUI gewandelt, es ist greller geworden, das Blau stört dort manchmal die Schrift. Zudem ist es etwas unübersichtlich gegenüber 2003, also ich musste doch manchmal richtig suchen.
Die alten Maps lassen sich wahrscheinlich nicht recyclen. 2003 kommt auch nicht mit den 2004-Maps zurecht, seh ich grad. Deutet halt alles darauf hin, dass diese Spiele nicht kompatibel sein werden, man muss daher beides halten, wenn man beides spielen möchte.
Naja, die Demo zeigt viel, hoffentlich keine Enttäuschung beim Kauf...