Mission11 (Putschversuch)
Achtung, der Panzer schießt! Fahre alle deine Polizei Einheiten um den Regierungspalast rum zur linken Seite! Nehme auch 2 Feuerwehren mit die dann die Straße unten links vom Palast blockieren sodass der Panzer erst Außenrum fahren muss! Außerdem kann man mit Straßensperren verhindern das der Panzer zum Tor fährt! Schieß nun solang auf den parkenden Tanklaster, bis er explodiert und ein Loch in den Zaun reist! Begebe dich nun auf das Gelände und gehe zum Haupteingang! Stürme nun mit Schützen den Haupteingang des Gebäudes und erschieß den 1. Wachmann! Bahn dir nun mit Hilfe von Scharfschützen und Normalen Schützen den weg zum Zimmer des Generals (ganz oben das 2.) (Zimmer von links)! Verhaft ihn und fertig ist auch diese Mission!
Mission12 (Gefängnismeuterei): Direkt zu Beginn der Mission fliehen drei Häftlinge. Einer in westlicher Richtung (Ziel: Jagdhütte im Wald), einer nach Süden (will so schnell wie möglich 'raus aus dem Einsatzgebiet) und einer nach Osten (flieht durch den Wald, bis er an der östlichen Straße, die in die Stadt hinein führt, ankommt. Dort steigt er in einen vorbei kommenden Wagen ein ... Am besten schnappt man ihn sich vorher).
Der dritte Häftling, also der "Ostflüchtige", kommt auf seinem Weg durch den Wald ganz nahe an einem vierten Flüchtling vorbei, der sich am Rande einer kleinen Lichtung hinter einem Baum versteckt. Hier hilft es, mit einem Heli über dem Wald zu kreuzen; der 4. Häftling wird sein Versteck verlassen, wenn ihm der Heli zu nahe kommt.
Ein 5. Häftling steht bei der Jagdhütte im westlichen Wald, ein 6. Häftling versteckt sich auf einer kleinen Insel mitten im Fluss, nordwestlich des Gefängnisses.
Wenn man nicht aufpasst, fliehen im Verlauf der Mission aus dem Gefängnis aber noch weitere Häftlinge (insgesamt versuchen es 5 Mann). Also: Augen auf und mögliche Fluchtwege entweder gut überwachen oder sperren. Oder ihr versucht es so: 1. Zuerst einen Polizeiheli mit 4 Polizisten oder Schützen losschicken und die 4 entflohenen Sträflinge einfangen. Einer flieht südwestlich, einer südöstlich, einer nach Norden zu Jagdhütte und ein weiterer steht südlich vom Knast im Wald und flieht erst, wenn er aufgespürt wird. Evtl. dazu Bild wegzoomen. Schnellstens die beiden Meuterer auf dem Wachturm mit Scharfschützen ausschalten und das äußere Tor durch einen Schützen oder Polizisten schließen. In der Folge wird dieses Tor dann nur aufgemacht, wenn Einsatzfahrzeuge durchmüssen.
Zur Brandbekämpfung 2 große TLF losschicken, dabei nicht soweit in den Innenhof fahren. Wenn man wartet, bis der Meuterer auf dem Innenhof durch Hitzeeinwirkung verletzt wird, erspart man sich unnötigen Ärger. Verletzte JVA-Beamte mit der RTH-Winde aufnehmen, nach draußen bringen und ärztlich versorgen, am besten R-Bus. In der Zwischenzeit kann der bewaffnete Meuterer an der Jagdhütte neutralisiert werden.
3. Sobald das Feuer einigermaßen unter Kontrolle ist, mit Schützen und Scharfschützen auf den Innenhof fahren und die beiden Zellenblocks stürmen. ACHTUNG!!! In beiden Zellenblocks befinden sich sowohl bewaffnete Meuterer als auch verletzte Schließer.
4. Sobald auch diese Situation entschärft ist, einen Scharfschützen im Uhrzeigersinn um den Block zur Säuberung herumschicken, erst die beiden auf dem westlichen Wachturm, dann auf dem nördlichen Wachturm ausschalten, die Geisel (Gefängnisdirektor???) per finalem Rettungsschuss befreien und dann noch einen bewaffneten östlich des Blocks ausschalten.
5. Sobald alle bewaffneten Meuterer tot, verletzt oder festgenommen und alle verletzten in ärztlicher Behandlung sind, ein paar leere MKW anfordern und alle orangefarbenen Häftlinge einsammeln und abtransportieren. Den auf der Insel per Polizist mit einem Boot holen.
Mission13 Gill Gates: fahre zuerst mit einem Boot zur westlichen Insel und schieß die 2 "Flussbewacher" auf der gegenüberliegenden Seite ab, danach sicherst du die Kirche mit Straßensperren! Nun umstellst du die Höhle die sich ganz oben befindet, gebe den entführen nun ihren Fluchtwagen, sobald sie über die Straßensperren fahren erschießt du sie! Nach einer Weile kommen auch die Entführer aus der Höhle, erledige diese und rette Gill Bates, bring alle Verletzten zur Basis!
Mission14 U-Boot: Fahre mit einem Boot zum U-Boot und versuche die Raketen zu öffnen, nachdem dann die Meldung kam das du einen Code brauchst gehst du zum Konsulat der Russen (Gebäude mit Flaggen) und holst ihn dir ab! Danach öffnest du die Raketen, birgst die verletzten und löschst das Boot bevor die Raketen abbrennen, danach entseuchst du alle und entschärfst die Raketen indem du auf ihre köpfe klickst!
Mission15 Gefängnisverlegung: Versuch zuerst die roten Parkenden Autos zu blockieren damit sie dich nicht angreifen, aber such sie , sie sind gut versteckt, danach durchsuchst du immer eine Häuserzeile nach Terroristen und läst den Transporter folgen, dies wiederholst du solang bis er am Ziel ist! ACHTUNG: In den Kamerawagen vor dem Gerichtsgebäude befinden sich auch 3Teroristen! Du brauchst keine Verletzten abzutransportieren, du musst nur den Gefangenen zum Gericht bringen! Sollte der Transporter unterwegs eine Reifenpanne haben kann ein Feuerwehrmann oder ein Polizist den Reifen wechseln
Mission16 Atomkraftwerk: Sperre zuerst die Landstraße, danach Fang den Verseuchten der Richtung Stadt läuft! Beginn nun mit den löschen und stell in den Orangen Häusern die Reaktoren ab, Schlepp die Autos ab die, die zufahrt zum Wasserrad versperren, nun Dreh den Wasserhahn zu, lösche alle Brände, entseuche alle Menschen, und rette alle Verletzten!
Mission17 Satellit: Schicke 1 Boot und mit einem Scharfschützen und mehreren Schützen sowie zum Einsatzort, fahre sie zur Insel und las sie die Wachen am Haupeingang ausschalten, danach kannst du das Funkgerät des Mannes in der Mitte benutzen um die Wachen aus den Häusern zu locken! Gehe nun durch den Wald bis an die Schiene, erledige alle Hindernisse! Wenn der Zug mit den Containern abfährt musst du das Signal auf ROT stellen! Erschieße alle Wachen und kontrolliere die Container!
Mission18 Hindenburg2: Du brauchst die Landepoller nicht auslegen da das Schiff sowieso abstürzt, versuche also mit der Absperrfunktion des Polizisten die Leute aus dem Landebereich zu bringen! Nachdem die Hindenburg abgeschmiert ist musst du unbedingt den linken Teil kühlen damit die Kanzel nicht abbrennt, achte auch darauf das nicht der ganze Wald und das Treibstofflager abbrennt! Die Hindenburg brennt ewig, lass dich davon nicht stören und befreie in der Zwischenzeit die Passagiere mit Metallschneidern, sie gehen nun zum kleinem Luftschiff, danach schneidest du die Seile des kleinen durch und räumst die Poller weg! Nun musst du nur noch warten bis das Feuer aus ist! Danach holst du noch die 2Leute aus dem Tower, und bringst alle verletzten zur Basis!
Mission19 Hafen: stationiere viele Tlf in den Raffinerieanlagen, und lösche das Schiff mit 2Löschschiffe, rette mit einem Boot die im Wasser treibenden, du kannst nicht auf das Schiff also musst du alle verletzten per Hubschrauber vom Boot holen! Neben den halb eingestürzten Gebäude sind auch noch Menschen von Trümmern verschüttet, diese muss man mit Hunden suche da man sie sonst nicht sieht!
Mission20 ZUG gegen Brücke: Stelle zuerst den Strom ab (Stromkasten in der nähe der kleinen Brücke) und öffne dann das Wasserstautor! Beginn nun die Verletzten zu bergen indem du mit Metallschneidern die Fenster zerstörst! An einen Wagon kommst du nur ran, wenn du per Kran ein Trümmerteil weghebst! ACHTUNG: Nach einer weile stürzt die Brücke ein! Transportiere alle Verletzten in Busse ab! Den im Fluss liegenden Wagon erreichst du nur mit dem Boot! Nachdem die Brücke eingestürzt ist kannst du in den Wagon der oben drauf liegt ein Loch schneiden und daraus viele Verletzte holen!
Wenn du alle verletzten Gerettet hast und sie zur Basis gebracht hast, ist die Mission beendet!
Mission21 Hochwasser: auf der oberen Flussseite müssen alle Sandsäcke an die Dämme ums A-Kraftwerk gelegt werden, auf der anderen seit siehe hier: HIER KLICKEN!
Nach der Flut sofort alle ertrinkenden bergen und abtransportieren und mit den Booten die Fässer angeln!
Mission22 Vulkanausbruch: die Zeit reicht nicht um alles zu evakuieren also evakuiere nur wichtige stellen! Besonders wichtig sind die Eigenheime die ganz oben/links stehen da dort eine Giftgasspalte aufgeht. Auch wichtig ist es das du die Kirche evakuierst und den Parkplatz im Süden der Stadt, wenn du dann immer noch Zeit habt kannst du noch Passanten auf der Straße einsammeln! Aber vergesse nicht das die Evakuierten noch vor den Ausbruch das Einsatzgebiet verlassen haben müssen! Nach dem Ausbruch musst du sofort mit der Brandbekämpfung beginnen und die Fabrik im Osten schützen! Um die Spalte zu schließen musst du den Fels mit der Planierraube davor schieben, sollten dabei Menschen verseucht werden müssen dies Entseucht werden! Kontrollier die Straßen auf verletzte! Wenn du es nicht geschafft hast alle oben genannte orte zu evakuieren musst du auch da nach verletzten suchen! Wenn alles gelöscht und alle gerettet wurden sind ist die Mission fertig!
Mission23 Komet: Als erstes musst du mit 4Bussen die Krankenhäuser evakuieren, danach sperrst du die Hauptstrasse in beiden Richtungen! Nun kannst du viele Löschpanzer in der nähe des Bahnhofes aufstellen weil da ein Teil des Kometen abstürzt. Der 2. Teil stürzt entweder in der nähe des Südlichen oder des Nördlichen Krankenhauses ein, da man das biss kurz vor Schluss nicht weis sollte man die Einheiten für diesen Einschlag auf der Hauptstraße parken und sie erst losschicken wenn man weis wo der Komet einschlägt! Nachdem der Komet eingeschlagen ist muss man sofort alle Brände löschen, die verletzten können warten! 4Verletzte liegen auf der Straße vorm Bahnhof! Mehr gibt es normalerweise nicht! Um die Mission erfolgreich abzuschließen muss man am ende noch ein Löschflugzeug über den Krater schicken (den beim Bahnhof) damit sich der Staub legt. WICHTIG: Diese Mission nicht Laden oder Speichern da sie sonst wegen eines Bugs nicht endet!
Mission24 Flugzeugentführung: Lösche erst alle Brände und berge alle Verletzte! Es fliehen 2 Terroristen, einer geht in den Wald unterhalb des Flugzeugs der andere geht Richtung Baustelle! hier klicken zum Fluchtweg! Hol dir den Botschafter in dem Haus mit den Flaggen, er fährt mit seinen eigenen Auto hin, bring dann noch den Präsidenten vorm Reichstag in Sicherheit! Bring den Botschafter mit einer Drehleiter ins Flugzeug! Gebe ihn den Fluchtwagen, sobald sie aus dem Flugzeug kommen knallst du sie ab!
Mission25 Aliens: Nehme jede menge Feuerwehrleute mit Motorsägen und zersäge die Aliens bevor sie zu ihren UFO zurück kommen! Achte darauf das die Feuerwehrleute immer in großer Stückzahl angreifen das sie sonst alle weg gebiemt werden!
gefunden bei
www.emergency-2.de.vu
Bis denne,
die Klopfer112